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魔獸9.0前瞻:踏風武僧在暗影國度Beta中的現狀及展望

作者:NGA-ellentong10

本文搬運自Wowhead,作者:Babylonius,前MMO Champion版主;Peakoffserenity discord的現任所有者和管理員;Monk class網站的創始人和踏風作者,最早一批踏風玩家、攻略作者。

截至目前,踏風在暗影國度中有一些或好或壞的變化,以及很多仍不完善的地方,本文將專注於PVE領域。

暗影國度中的變化

儘管目前看來踏風的改動並沒有玩家預想中的多,但總歸是有一些正面的改進。

幻滅踢:使用時降低旭日東升踢和怒雷破的冷卻時間1秒(原文表達有誤,在此直接貼遊戲文本描述)

移花接木 逼出體內逆行的真氣,恢復(101%AP)點生命值,並對八碼範圍內一名敵人造成相當於治療量10%的自然傷害。 (譯者注:移花接木現在變為三系可用常駐技能)

生存能力有所提升,但是有些雞肋。(譯者注:不能續連擊!!15能量瞬發。沒有對自療體系產生質變,但也沒弱到移除技能欄,對比活血30能量1.5s施法,相當於移花約雙倍的回血量,隻勝在了一手瞬發和一點點傷害,如果把15s冷卻降低一些就更有誠意了)。

赤精之舞:消耗真氣有一定幾率使你的下一個神鶴引項踢不消耗資源,並額外造成200%傷害。

現在在第六層天賦,代替白虎,白虎成為常駐技能 這是一個很正面的改動,我認為應該將BFA中的特質“旭日崢嶸”和“雪怒之怒”來代替第六層的連擊和碧玉疾風。(譯者注:這是一個很棒的想法,旭日崢嶸和雪怒特質都算是bfa中還算優秀的設計,如若這樣更改,這一層天賦在不同的場景下會有更加多樣性的點法,目前測試服中同層仍然是連擊和碧玉疾風,自從7.3-8.0連擊天賦削弱一倍,這個天賦在這層的競爭力非常低,碧玉疾風就不談了,很少會點。)

現在這個天賦在這層中的競爭力是壓倒性的。應該後續會有修改 這個天賦給了踏風一些觸髮型技能,其實就我本人來說並不喜歡幾率型觸發類的buff,但是在單目標戰鬥中,可以很好的起到續連擊的作用。

怒雷破:新增目標上限,現在對主目標造成100%傷害,順劈五個額外目標,造成50%傷害。對於近戰來說,如果大家的AOE技能目標上限一致,就沒啥問題。

壯膽酒:變為常駐技能而非PVP天賦技能,CD2分鐘(從1.5分鐘上調),生命上限提高15%(從20%下調),受到傷害降低15%(從20%下調),持續15秒。

首先,踏風多了一個大減傷非常讚,但是由於業報的存在,如果想把業報的傷害拉滿,那必須在開業報前開壯膽酒。這種聯動確實讓人惱火,用兩個防禦技能來打更高的傷害。但這並不是壯膽酒的鍋,業報本身的設計在這一點上是有失誤的。

白虎雪怒:現在是常駐技能而非天賦點出, 現在白虎有一個二段效果,類似於之前的輪回之觸,每八秒結算一次傷害,相當於這八秒你造成傷害的10%,這需要我們在雪怒期間壓進更多的技能。(譯者注:天國裡的雪怒,不是活沒活出測試服,而是測試服壓根都沒實裝,不然踏風還真是起飛了)、

然而一個很重要的問題是嗎,雪怒並不吃精通,急速也僅僅影響它平A,在單目標中這僅僅佔到30-40%,顯然暴雪應該讓雪怒的傷害隨著玩家裝備的成長而提高,或者說是吃到更多的玩家屬性增益,但暴雪還未這麽做。

掃堂腿:範圍從5碼變為6碼

神鶴引項踢:現在又目標上限,6個

輪回之觸:現在是個斬殺技能,3分鐘cd,對低於15%血量的“強大敵人”和玩家,造成你最大生命值35%的傷害,或者直接殺死比你血量低的小怪。掉3個真氣珠,穿過他們時候給1氣。不再是2分鐘使用一次的爆發技能,而是更貼近於其字面意思“點死穴”、“殺死”。玩家很可能在一場boss戰中只能使用一次,但當你使用它時候,給三個氣確實還不錯,做任務也會舒服很多。我真的覺得這個改動其實無所謂,踏風已經有足夠多的技能了。

盟約技能

暗影國度每個地區都由一個勢力掌控,一共四個:晉升堡壘的格裡恩、雷文德斯的溫希爾、馬卓克薩斯的通靈領主、熾藍仙野的法夜。在練級過程中,每張地圖可以體驗當前陣營的盟約技能,滿級後將選擇為一方效力。滿級後改變盟約並不麻煩,但是換回原先盟約將會很難。

(譯者注:關於盟約技能,者也大佬的帖子裡有比較詳細的描述和測試。)

格裡恩——精序兵戈:在接下來的30秒內,你的精通提高15%。2分鐘CD 此外,立即重製旭日東升踢的冷卻時間,並且你的旭日東升踢會使你消耗真氣的技能降低1點,持續5秒。

這個技能其實並不好用,由於精通的原因,重置了旭日東升踢並不能馬上使用,無論如何都會浪費一個gcd,這至少使這個技能的價值降低10%。而實際使用中,精序兵戈的gcd是1.5s,比正常的1秒多了50%,這意味著我們從重置旭日到踢出旭日至少過去了2.5s,在嗜血期間可能會減少1/3。踏風之前有很多東西因為精通效果及gcd的聯動而失去價值。而這個盟約技能有過之而無不及。

另一方面,氣的消耗-1。這也讓人感覺很糟糕,我們知道,幻滅踢消耗一個氣,由於精通的緣故,我們不能過於頻繁使用它。但它也是消耗氣的一個途徑,防止資源溢出。這個盟約讓我們不能通過幻滅泄氣。旭日消耗2氣,本身不受此buff加成,怒雷破消耗2氣而不是3氣,但只能使用2次,升龍霸免費,現在幻滅也是免費的,這30秒的buff,其他耗氣技能只能使用1-2次,我們只能在猛虎之間插入幻滅,而猛虎掌還給2氣,很快資源就會溢出。唯一的解決方法就是把神鶴引項踢加入循環來消耗氣,但單目標下,神鶴引項踢的傷害比幻滅還要低。

因此我們只有兩種選擇——資源溢出降低傷害。或者是使用低傷害技能保證資源不溢出——都會降低總傷。解決方案是在不使用猛虎掌的情況下交替使用幻滅和神鶴引項踢來泄氣,但這樣一來,消耗掉一個猛虎掌給的2氣需要4個GCD——猛虎-神鶴-幻滅-神鶴。仍然要用低傷技能來保證精通buff和資源不溢出。 這30秒內意味著我們不管怎樣都不可避免資源浪費,這15%的精通意味著額外的傷害懲罰。 此外,2分鐘的冷卻意味著沒法和風火雷電同步,倒是和白虎是同步的,但白虎卻不吃精通加成。

也許這個技能能和屏氣凝神產生很好的聯動,因為屏氣凝神本身即是忽略資源的打法,而且可以打出更多的怒雷破和旭日東升踢,在不使用猛虎掌的前提下,可以用幻滅+神鶴來續精通buff。但屏氣凝神現在仍然不夠強,而且cd是90秒,如果讓精序兵戈和屏氣凝神同步,我們又要浪費30秒屏氣凝神的cd時間。 這個盟約技能除了給我們15%精通以外並不會從其他方面提升我們的傷害,但是為了15%的精通,我們必須忽略它帶給我們的負面影響。

(譯者注:在一直以來的設計中,幻滅是一個重要的平衡真氣數量的技能,將幻滅變為免費勢必會造成資源溢出,但是換個角度來想,如果不考慮氣的溢出,這個技能期間會極大提升手感,或者說是降低了急速的權重,可以堆更多的其他屬性,變相也是一種提升。而且踏風的技能就這麽幾個,不管資源溢出不溢出,主力輸出技能卡cd打就一定不會有問題,之前所謂的要保證資源不溢出的說法,也是建立在旭日和怒雷破要卡cd釋放的基礎上,在這個基礎上才會對比幻滅和其他技能的傷害從而得出最優的循環手法,而事實上僅做到旭日怒雷卡cd和保證每一個氣都不溢出的差距真的不大。在這個盟約技能加持下,本質上使用神鶴來取代一部分猛虎,而引導神鶴時是可以使用其他技能的(怒雷破除外,會斷神鶴條)可以把它當作一個瞬發攻擊動作來用。個人認為實際問題並不會像作者所講的那麽嚴重。)

溫希爾——隕落僧眾

開啟一面鏡子,持續24秒。它每1會召喚隕落的玄牛、朱鶴、白虎高手,持續6秒。 已經掌握了白虎形態的隕落武僧還會使用怒雷破協助攻擊,同時協助戰鬥的時間延長2秒。3分鐘CD。

這個技能非常強,但它相對來說很沒意思,只需要按以下按鈕,然後祈禱鏡子裡出來的隕落僧眾是個好組合就好。

這個技能感覺就像是另一個版本的風火雷電,然而這個技能的牛皮之處在於它吃角色自身的屬性加成——對於踏風來說太難得了,這個技能成長性非常之高。

通靈領主——骨塵酒

拋灑由地面上敵人的骨頭釀成的酒,覆蓋被擊中的所有目標,持續10秒。 你的技能有15%的幾率會再次影響目標,造成相當於原效果25%的暗影傷害或治療量。 神鶴引項踢在命中你的骨塵酒的敵人時,返還1點真氣。

Aoe中這個技能毫無疑問很好用,因為我們可以使用更多的神鶴引項踢,而在單目標中,除非你點了赤精之舞,否則是沒什麽用的。除非後續還有更多的數值調整,現在來說單目標收益不會超過連擊天賦。 最大的問題是,它只是帶給了踏風更多的氣,然而精通機制決定了踏風並不能很好的消耗掉這些氣,特別是這些氣還是隨機產生的。(譯者注:赤精之舞是幾率buff神鶴傷) (譯者注:骨塵酒一分鐘一次持續十秒,在這十秒內壓進傳統三板斧收益還是很高的,而且隨著後期角色本身傷害提高,這個技能的成長性還是很高的,尤其在橙裝加成下(怒雷破引導結束後可使旭日東升踢獲得40%的暴擊率,旭日東升踢暴擊後減少怒雷破的冷卻時間)。)

法夜——妖魂

猛擊地面,讓一個妖魂暴露出來,持續30秒,造成(60%AP)點自然傷害,並從敵人身上剝取真氣珠和能量珠。 在妖魂上戰鬥時,你的技能有10%幾率重置妖魂踏冷卻時間。

這個技能給與了幾乎算是全職業全專精最多的資源。但是踏風並沒有處理隨機額外資源的能力,在有珠子和沒珠子的時候體驗完全不同,如果你足夠專注和熟練,這會讓你的傷害提高很多,但這明顯非常困難。這玩意也許不好玩,但卻是是可行的。 (譯者注:在測試場景中,這個技能本身傷害低到令人發指,而且每個怪只會掉一個珠子,但是如果吃的是能量珠子,我們還需要用一個技能才能把這份能量轉化成真氣,急速的收益大幅度降低,但本身踏風對急速的需求就不高....)

總結

現在說什麽盟約好還為時尚早,法夜視覺效果爆炸,溫希爾傷害爆炸,通靈領主效果完全可以忽略(譯者注:其實效果還沒實裝),格裡恩有點難玩。在我們到底要選擇哪個盟約的結論出來前還有很長的路要走,但對踏風來說,很有可能是四害取其輕。

(譯者注:可能沒有作者說的那麽嚴重,目前來看溫希爾盟約傷害一騎絕塵,且成長性很好,但有可能會被砍;格裡恩一定程度解放急速屬性,而且15%精通值提升的成長性不容小覷;通靈領主尚未實裝但技能雙擊這種東西成長性可以說是最高的)

傳奇裝備

雪怒的戰甲:怒雷破引導結束後可使旭日東升踢獲得40%的暴擊率,旭日東升踢暴擊後減少怒雷破的1.5s冷卻時間; 這是我們薩墓套裝的低配版本,沒有旭日的雙重打擊,就沒想象中那麽強,但有總比沒有好,這件橙裝將和踏風有很好的聯動,是一件強大的萬金油橙裝。 如果冷卻時間能夠減少的更多一些,勢必會重現軍團版本良好的聯動效果。

真氣破:引導怒雷破時疊加真氣,最多可疊加20層,使用 [移花接木] 神鶴引項踢後引爆真氣,對主目標造成傷害,次目標造成小額傷害; 這個橙裝有一些問題,比如擊中5個目標是否會給你5層buff,或者它是否會給你每個目標一層buff,或者每個目標每一次傷害標記一層buff,我們只是不知道。不管怎樣,這很可能是持續AOE的超級傳奇。(譯者注:此處作者有點雲了,實際效果是怒雷破每跳/每個目標都會在玩家身上疊一層buff,比方說四目標,一發怒雷破就可以疊滿20層。)

Rushing Tiger Palm:猛虎掌的攻擊距離變為10碼,並使你對目標的暴擊率提高25%,持續6s,使用時,你會立即衝向目標。該額外暴擊效果每個目標每30秒,只能觸發一次。 這是一個非常非常有意思的橙裝,他給了踏風一個小距離衝鋒,和一個很小的小爆發。它不太可能成為一個強大的橙裝,但這東西在任務中絕對時非常有用的東西,畢竟衝鋒還是有點帥的。

TheEmperor`sCapacitor:消耗真氣的技能會使你的下一個碎玉閃電傷害提高100%,消耗降低5%,最多疊加20次。 這是我最不喜歡的橙裝之一,把劈裡啪啦的碎玉閃電加入循環,還必須站著不能動!但講道理,在缺貨期,尤其時遊戲前期,這個橙裝在單目標非常好用,如果碎玉閃電能夠移動引導就更好了。

總結

正如上面所說,踏風在BFA過的非常艱難,而在暗影國度中,我不能說這是個強大的dps專精,我只能說這是一個有趣的專精。如果你在沒有Beta權限的情況下想體驗以下暗影國度中踏風的玩法,可以把你的特質裝和項鏈下了,本質上是一樣的。

關於踏風還有幾個值得注意的點:

業報之觸 業報一直以來對於踏風來說都是巨大的問題,而且已經很長時間了,它鼓勵了一種“墮落的遊戲方式”,你必須使用你的防禦能力來提升你的輸出,隨著壯膽酒的加入,業報在暗影國度中會越來越畸形,這玩意只會隨著耐力提升。這麽多年來,成長性一直是踏風的致命傷,這個業報的設計“功不可沒” 解決辦法就是把這個技能變為PVP天賦,然後改個名字叫“惡業” (譯者注:作者似乎非常討厭業報這個技能,但是把防禦當作輸出這個機制其實還是比較新穎的,攻守兼備,然而在暗影國度中,隨著壯膽加入,在沒有壓力的時候是可以開著壯膽開業報毛一波傷害的,但是顯然這是一種不健康的遊戲設計。在8.0前夕,穿著業報披風,只要碰瓷碰的好,業報甚至能佔比第一。顯然這太扯淡了。)

雪怒的成長性:在之前版本,這個可能並不是個問題,之前由於其過低的成長性,天賦一般不點它,但暗影國度中這個技能變為了基礎技能,這個問題就被無限放大了,白虎吃敏捷、暴擊、全能,它的平砍吃急速,但伏虎雷電並不吃。最重要的是他不吃精通的加成。

風火雷電:雖然在這個技能的強度方面沒有什麽問題,但這個技能一直以來都會伴隨各種bug,從歷史上看,幾乎沒有一個版本不出問題,因此新版本中這個技能是否能良好運作也是一個值得關注的點。

展望

雖然我很希望在暗影國度中踏風可以揚眉吐氣,但就我自己而言我都不太自信。PVE中踏風最期待的部分:數值調整和酒仙的生存能力,還有較小程度關於織霧(譯者注:作者的意思是踏風數值太低,酒仙硬度太強導致開荒必有位置,從而擠壓了踏風的位置,織霧也會一定程度影響踏風的地位)從歷史上看,這幾個因素一直並沒有對踏風有利。 我之前一直再說,踏風玩家並不會因為他強而玩他,更多的是因為喜歡這個專精,這一點在暗影國度中也不會改變。

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