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見不到的《死亡太空4》 原本可以做的如此巨集大

  隨著去年Visceral工作室的關閉,玩家們想要見到的《死亡太空4》可以說是遙遙無期了,雖然如今已是“屆不到”的遊戲,但腦補一下還是可以的,尤其是在開發者的幫助下。

  近日,前《死亡太空》創意總監Ben Wanat接受Eurogamer採訪時,詳細介紹了Visceral曾經對《死亡太空4》的想法。在他們的想法裡,這款遊戲會更加注重探索和生存收集,繼承系列之前的動作玩法設計,再結合更大、更開放的可探索區域。

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《死亡太空3》截圖

  “我們的想法是讓你可以探索許多爆發感染的太空飛船,你需要為自己的飛船收集資源物品,同時在其它飛船上尋找幸存者。”Wanat說。同時他表示,這些飛船都有自己的特色,玩家可以體驗不同的內容和非線性玩法。從他的描述中不難看出,《死亡太空4》如果能做出來,那麽規模會相當之大。

  “《死亡太空4》的劇情會涉及到《死亡太空3》的‘失落的艦隊’章節,當時這裡就暗示過,如果系列遊戲做成非線性會是什麽樣子,而我們本來有希望能夠更深入對此進行研究。”

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《死亡太空3》截圖

  此外Wanat還提到,《死亡太空4》可能不會再將艾薩克作為主角,首選的主角是埃莉妹子。而遊戲還會帶來更多的新種類屍變體,它們更強大更具威脅性。在Wanat的想法裡,《死亡太空4》還會回歸製作元素,讓玩家可以用自己的創意來組裝武器。

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《死亡太空3》截圖

  不過當然,這些想法最終沒有付諸實踐,而《死亡太空》系列也同《榮譽勳章》等IP一樣,如今一直被EA雪藏,不知道何時才能重見天日。

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