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設計師談《LOL》神話裝備設計思路 防止遊戲的同質化

   在前日的《別鬧了,拳頭》新一期節目中,官方談及了《英雄聯盟》新賽季裝備系統的革新情報,包括還未實裝的“神話裝別”系統。隨後,設計師Mark Yetter在推特上分享了幾件射手位神話裝備屬性,變態的屬性加成令下路玩家歡呼不已。在今日,設計師再度分享了設計團隊對即將到來的神話裝備的設計思路,一起來看看吧。

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   以下是推特內容的翻譯:

   我們沒有把裝備設計得很死板,並不是某一類英雄才能選擇這件裝備。我們只是精心設計了裝備的數值和特效,讓這些裝備更適合某一類英雄。

   我們希望在正確的場合下,一些英雄也能出其他不同類型的裝備,但是這必須在不打破裝備核心弱點的前提下。例如:

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   戰士有時出刺客的裝備——可以

   ADC出坦克裝備——不可以

   我們為每個英雄(戰士、坦克等等)都設計了3-4個神話裝備,並且我們認為這個數量比較合適。每個英雄都至少會有兩件能用的神話裝備,然後根據不同的遊戲局勢來選擇不同的裝備。

   每個英雄都有著不同的特點,和裝備之間所能產生的“化學反應”也都不一樣。我們認為這樣能讓遊戲變得不那麽單調(防止遊戲的同質化)。

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