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當《刺客教條》遇上了維京人 玩家這次卻興奮不起來

   育碧素來喜歡將新作的彩蛋塞進遊戲中,並且暗示玩家去發掘尋找,這次也不例外。最近一名《全境封鎖2》的玩家在遊戲中發現了一張北歐神的海報,上面的北歐神明穿著與經典刺客服裝顏色相仿的紅白袍子,手中更是拿著《刺客教條》中的金蘋果。

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   種種跡象預示著,《刺客教條》的新作或將遠離古希臘的地中海風情,並以北歐作為故事背景。正常來說,讓維京人成為故事的主角並無不妥,因為這樣的設定也暗示了英勇的水手們將會在《刺客教條》的舞台上再次成為最矚目的焦點,畢竟講述海盜黃金年代的《刺客教條4:黑旗》至今仍然是許多人的永恆摯愛。

   而且新的故事光是想想就覺得精彩:在古代斯堪的納維亞半島上掠奪怎能不讓人興奮?學習雕刻符石、埋葬土墩,以及設計錯綜複雜的戰艦怎能不讓人興奮?說實話,這些背景設定都讓人感到興奮。但是玩家在興奮過後又總覺得對新作提不起勁,頗有種“食之無味,棄之可惜”的感覺。

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   這錯在育碧嗎?藝術源自於生活,維京時代周圍的文化符號使其成為了育碧製作的合理選擇。之所以玩家們有這種沮喪感,更主要是因為與北歐文化有關的題材,在當下,在2019年,已經被濫用了。

   最明顯的,就是北歐神話頻繁出現在近十年的主流電影產品——漫威電影宇宙中。而在遊戲領域,這種濫用更為普遍。《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》、《戰神4》、《永恆:最後的獨角獸》或多或少的地借鑒了北歐神話和傳說。

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   就像“三國”一樣,儘管已經飽和,但是被這些名字激發興趣的人們,還是很樂意去體驗那段波瀾壯闊的神話和歷史,這正是北歐文化的魅力所在。當然是淺嘗輒止還是大快朵頤,就全看遊戲製作人的手藝了。如果能夠講一個不隨大流的與北歐有關的故事,或許玩家一樣能夠提起興趣。

   這曾是育碧的拿手好戲。《刺客教條》在2007年一舉成名時,就是因為它給玩家們帶來了全新的視角。它大膽地描繪了位於中東的那塊聖地,用神秘感和一個理想化的故事填充了玩家們對美好世界的幻想,因此廣受玩家讚譽。

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   但是近年來,《刺客教條》系列作品逐漸模塊化,故事也從古埃及和希臘,轉移到了大家更熟悉的美國殖民地、法國大革命和維多利亞時代的倫敦。雖然每個時代背景都很有趣,但是正是由於題材的飽和度,讓它們越來越乏味。也正是如此,玩家擔心“育碧罐頭廠”把新作又製作成一款泛泛之作,花3A大作的價錢買一款“北歐海盜模擬器”,可不是人人都願意花這冤枉錢。

   其實玩家更喜歡的,是那個樂衷於描繪金色沙灘和高聳的金字塔,歌頌柏拉圖式民主理想的《刺客教條》。是樂衷於描述大多數人忽視,卻改變了歷史開辟全新時代道路的《刺客教條》。

   可以是新羅-唐朝戰爭,也可以是韓國的韓國臨津戰爭,更可以是毛利人和歐洲殖民者之間的紐西蘭戰爭。因為只有在這些歷史時刻,才會是屬於刺客的高光時刻,玩家需要那種能夠改變時代軌跡的掌控感,即使僅僅是在虛擬世界中。

   但新作只是扮演維京人海盜?育碧,你其實可以做的比這更有創意。

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