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來自雅達利最後的波紋——任天堂搖桿進化史

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  在遊戲機的歷史中,用於控制遊戲角色、輸入遊戲指令的那些輸入設備,可以說是有著五花八門的種類。從互聯網世代人人都會接觸到的滑鼠、鍵盤和觸控屏,到走出一條獨特發展道路來的方向盤、光槍,再到顯得有些古怪的跳舞毯、DJ台和各類樂器做成的外設。可以想見,為了能讓玩家和遊戲本身進行更好的互動,遊戲軟體廠商和主機制造商們可都沒少花費心思。

  而這中間,最值得一提的,還要屬遊戲狂熱愛好者們至少人手一個的遊戲搖桿。

  率先發現了街機搖杆的不便之處而開始了搖桿革命的任天堂,之於整個遊戲行業也是獨具開創性和根本性的。橫井軍平在Game&Watch上加裝十字鍵的創造發明,乃至動作鍵的命名方式,和肩鍵“解放大拇指”的效果,這些由任天堂領導的第一步的變革,直到現在也仍在影響著遊戲機搖桿的形態。

  即便是今天,任天堂依然沒有停止對搖桿的革新,好玩的、兼具社交功能的設計始終是最被看重的。從FC配置兩支搖桿到Joy-Con的各種妙用,說不定,是任天堂一直在試圖通過搖桿的演變告訴我們——和家人、朋友一起玩的遊戲,就是最好玩的遊戲。

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