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廢土海洋上的船長會遇到巨型鯊魚嗎?

當廢土元素與海洋相遇,未知和未知迎來了一次罕見的融合——在危機四伏的驚濤駭浪之中,每一位不屈的冒險者揚起全新的船帆,書寫著屬於自己的“明日之後”。

  廢土,這種關於人類遭遇滅頂之災後生活的幻想在過去的十幾年裡已經經歷了大量文藝創作。

  一個典型的廢土作品背景大概是這樣的:由於某發達國家或先進經濟體在科學技術發展的某個節點打開了禁忌的開關,最終導致秩序被打破、發展被停滯,荒蠻重新回到地球。

《瘋狂的麥克斯》

  為了表現這種荒蠻,廢土作品通常需要體現一種對比,這意味著故事發生的舞台天然受到了某種無形的限制。顯然,把繁華的大都市填滿感染者要比無名小島上群聚的感染者要更具衝擊力——在藝術表現上,廢土故事幾乎都離不開對“人類文明遺存”的依賴,這也正是它們大多發生在陸地的原因。

  正因如此,廢土文化通常並不青睞海洋。但在人跡罕至的大海深處,同樣存在著燈塔、沉船等大量人類活動留下的遺跡,在這個背景下,知名廢土世界生存手遊《明日之後》對海洋題材發起了挑戰。在其新資料片“深海巨浪”中,玩家將駕駛屬於自己的小船向著廢土世界的海域揚帆。

  在“深海巨浪”的世界中,玩家將來到全新的海洋世界,以自己的小船為基點,在五片環境各異的海域中開展新的冒險。

  我們在某座燈塔下找到了一位船長的航海日誌——看起來他的船只在被結晶爆炸點燃後沉沒,消失在了大海深處。在這本厚厚的日誌中,我們得以窺見他在廢土海洋中的冒險,和那些來自廢土世界的深海巨浪。

  以下是航海日誌節選:

  “8月12日 晴

  自從世界變成這樣以後已經過了多久呢?我已經有些不記得了。總而言之,城裡的物資快要耗盡了。幸好我在港口還有一艘不大不小的船,當年做海員的記憶還沒有消失。從今天開始我要離開這裡,到海洋上去——與其無所事事地躲在家裡,不如在這該死的世界完全完蛋之前,來點緊張刺激的冒險吧。

  ……

  8月15日 小雨

  昨天在小島補充資源的時候,我被感染者襲擊了。這種鳥不拉屎的地方怎麽會有……沒辦法,今天我必須改造升級一下我的船,先在船尾加點牆壁和柵欄阻擋一下敵人好了。雖然聽著有些奇怪,不過考慮到這就是我在海上的家,這樣做好像也挺合適的。要不要再做個燒烤爐呢?

玩家可以自由改造船隻

  ……

0

  10月22日 晴

  差點完蛋了。今天誤入了一片新的海域,那裡全是致命的漩渦。我差點被卷進去葬身海底……船舵有點壞了,得想辦法修修。不過,跑路的時候看到了傳說中的龍吸水,非常震撼。

  ……

  12月3日 狂風

  在礁石附近發現一艘沉船,看樣子好像沉沒不久,可能是其他從城裡跑出來的人……我換上潛水服下海看看有沒有能用的東西。看得出來這艘船的主人非常享受生活,他甚至在船上建了個網球場!在船艙裡找到了他的遺物,祝他安息。

潛入海底探索

  ……

  3月7日 暴雨

  我開始懷疑我還能在海上活多久。我剛剛經歷了一場與巨型章魚海怪的搏鬥,那觸手比我人都粗!剛剛可能只要晚一秒,我的船就被拽進它嘴裡了。

遭遇海怪

  ……

  8月13日 晴

  我才想起來,昨天是我離開陸地整整一年的日子——在海上,感覺這一年比一個世紀都長。幾個小時前,我失去了我的小船。我沒能躲開爆炸的結晶,讓這個陪伴我一年的家園沉沒在那片燃燒的海域裡。也許是時候回去了。

  我把這本日誌留在這座燈塔裡。希望看到它的你,能夠被海洋祝福。”

指引歸家道路的燈塔

  正如這位船長的航海日記所記載的,《深海巨浪》創造了五個各有特色的海域,其中呈現出不同的生態環境,而玩家將在其中面對多樣性的挑戰。

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  可以說,遊戲確實尋找到了名為“海洋廢土”的多維表現形式。

  在海洋深處,失落文明的古跡和近現代的遺跡錯落出現;不論是布滿漩渦的汪洋還是結晶體異常增殖的海域,險峻的自然和人類活動對環境造成的影響同時阻擋著探索者的腳步;感染者和怪物組成了危機四伏的廢土環境,巨大的章魚海怪和深海鯊魚正虎視眈眈。

  在新資料片中,你將在船只上解鎖建造功能,以方便在出海航行的過程中完善自己所需的各種設施。搭著高度自定義化的小船,一邊探索未知的遺跡,一邊和不同海域的怪物及感染者戰鬥——這就是《明日之後》所描繪的海洋廢土。

可供探索的海底世界

通過捕撈裝置捕獲魚群

  總而言之,“深海巨浪”資料片將屬於海洋的廢土幻想帶到了遊戲世界中,提供了一人一船和廣闊大海搏鬥的終極體驗。生存、探索、戰鬥,也許在這樣並不友好的世界中你並不能得到割草與征服的快感,但至少會擁有一往無前的勇氣——就像《老人與海》中追逐大馬林魚的聖地亞哥一樣,這片海洋總會屬於你。

《老人與海》

  《明日之後》對於海洋廢土的思考不止於此。前些日子,官方與十幾位藝術家合作,邀請他們接力創作以海洋廢土為主題的作品。在這些作品中,你能看到人們對於廢土海洋的綺麗幻想:從廢棄石油平台洩露的原油在大海上燃燒;懸浮於海面的巨輪如同方舟一般呼嘯而過;海洋垃圾凝聚成惡臭的怪物將小船吞沒;賽博藍鯨從方塊海洋一躍而起,留下壯闊的水波。

  我喜歡這些創作,也喜歡《明日之後》帶來的、關於海洋廢土的幻想——而他們想方設法把這些幻想帶到了遊戲之中。毫不誇張地說,用遊戲的形式表現一個難以表現的創想需要卓絕的勇氣;而藝術借鑒對象匱乏的結果就是需要從概念和意象上從頭來過,尋找自己的道路。

  《明日之後》找到了這條道路。當廢土上的船長遇到了巨型鯊魚,當廢土元素與海洋相遇,未知和未知迎來了一次罕見的融合——在危機四伏的驚濤駭浪之中,每一位不屈的冒險者揚起全新的船帆,書寫著屬於自己的“明日之後”。

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