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《騎砍2》開發日誌:統領系統介紹 資歷決定指揮權

  《騎馬與砍殺2:領主》今天公布了新一期開發者日誌,這次介紹的是遊戲中的統領戰鬥隊伍系統——戰鬥序列,遊戲將根據玩家的“資歷”高低來決定戰鬥中指揮權的歸屬,而“資歷”屬性則由玩家所屬家族聲望和實力來直接決定。

以下為開發者日誌內容:

  卡拉迪亞的戰士們,大家好。

   戰鬥中的等級制度一向森嚴而且關鍵:尤其當你是其中一名指揮官時,保持指揮鏈的完整性,對麾下每一支部隊的控制權都了若指掌就顯得更加至關重要了。這在中世紀時期體現得淋漓盡致,戰場上的指揮秩序還從側面反應了當時整個的社會秩序。

  在《騎馬與砍殺2:霸主》中,政治策略和軍事戰術是相輔相成的,你會發現在每一場戰鬥中都成為指揮官將變得非常困難。在遊戲的前中期,你往往跟隨著一支由高階貴族甚至是國王直接領導的隊伍。而當這支部隊參戰時,你或許可以指揮其中一個編隊,至於為什麽是這個編隊,這種分配有什麽具體的現實意義,這便是“戰鬥序列”這個系統要做的事了。

  在遊戲裡,包括玩家在內的每一位領主都會獲得一個稱為 “資歷”的屬性,這個屬性的等級高低將決定戰鬥中指揮權的歸屬。你所屬家族的聲望和實力會直接影響你的資歷屬性,當然,如果你是家族中聲名顯赫的族長甚至成為了整個王國中稱霸一方的諸侯,資歷等級將有更巨大的提升以體現你尊貴的地位。軍隊實力本身比如每位領主參戰部隊的數量,也會影響你的資歷等級從而對指揮權的歸屬產生影響。

  擁有最高資歷等級的領主將被選為這場戰鬥的指揮官。剩下的領主根據等級高低按順序作為隊長選擇各個編隊。對於NPC領主來說,AI會自動為其選擇最合適的編隊。(一般說來威望越高的領主,帶領的編隊也越強大)

  當輪到玩家選擇編隊時(這意味著至少你已經不是這場戰鬥的總指揮官了),會出現上圖所示的菜單。從圖中我們可以看出,比你資歷等級更高的領主已經在你之前選擇了編隊,這些被選擇後的編隊已經鎖定無法再被選中。玩家只能從剩下的幾個編隊中進行挑選或者乾脆就單槍匹馬一個人殺入敵軍(你將在戰場上成為一名自由的戰士而不需要擔心你手下的安危)。當玩家完成選擇後,系統會根據剩餘AI領主的資歷等級來繼續完成所有編隊的分配。在全部分配完成後,玩家會再查看一次這場的戰鬥序列(即部隊指揮情況),滿意的話就能點擊確認開始戰鬥了。

  與此不同的是,如果玩家的資歷等級最高而被選為這場戰鬥的指揮官,那一切就變得簡單了。你將可以完全控制戰場上的所有部隊。這種情況下,玩家仍然可以查看戰鬥序列的界面——但這並不意味著它能改變什麽。你擁有這場戰鬥的絕對指揮權,可以理解為這只是你手下的一份報告,你確認一下便好。

  戰鬥序列系統能夠幫助玩家感受中世紀時期更為強大的權力等級制度,帶給玩家朋友們身臨其境的遊戲體驗。不僅如此,這套系統還能有效地避免很多奇怪的現象,比如身份高貴的領主甚至威名遠播的國王在戰場上被某個無名小輩指手畫腳。更了不起的是,戰鬥序列會鼓勵玩家在遊戲裡通過自己的努力不斷提高自己的地位,從一個默默無聞的侍從成長為一位叱吒風雲的英雄騎士,亦或是從一個卑微的落寞貴族逆襲變身一名位高權重的大領主!想想是不是就特別激動呢?!

更多內容:騎馬與砍殺2:領主專題騎馬與砍殺2論壇

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