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《嗜血印》:一款Steam移植國產武俠風硬核動作遊戲

前陣子很火的遊戲是什麽?我猜大家應該第一時間想到的就是《隻狼》了。從《血緣詛咒》、《黑暗靈魂》開始,難度超高的魂系列遊戲就一直備受玩家追捧。隨著《隻狼》的推出,又將這股硬核動作風潮推向了極致。

猶豫就會敗北

總之難度高,虐你沒商量的硬核動作遊戲成了玩家的新寵兒。市面上針對“硬核”二字也是開始大做文章,無論是主機,PC 還是手遊都誕生了一批以硬核元素為賣點的遊戲。

頭髮掉光

而本就適合製作硬核動作遊戲的武俠題材,也是開始被國產開發者們重新挖掘出來。比如在幾個月前在 Steam 上開啟搶先體驗的國產單機遊戲《嗜血印》。不僅如此,這款遊戲還計劃推出手遊版本,並預計於 2019 年暑期開啟測試。

《嗜血印》【安卓版

《嗜血印》是一款藝龍製作組開發的武俠硬核動作遊戲,除了類似魂系列的超高難度以外,遊戲中還號稱加入了 Roguelike 元素,在遊戲中的表現就是地圖和道具擁有隨機性。

嗜血印

為了體現硬核動作玩法,遊戲中沒有長篇劇情和動畫,僅僅只有部分 BOSS 特寫劇情以及僅有的 NPC 對話。

省錢

通過隱晦的劇情,以及隻言片語推測遊戲背景,我們可以了解到,主人公蘇夜錦要在靈虛教的侵襲下努力生存,挽救風雨飄搖的亂世,並且為了復仇打開嗜血咒印,救蒼生於水火。

大概就是“我不入地獄誰入地獄”的心情吧?

嗜血印

在戰鬥方面,玩家可以攜帶多種武器,並且隨時切換的,比如短刀、長棍、大刀。而每種武器在攻速、威力和定位上都有所不同。除了基本的武器攻擊外,遊戲還有遠程暗器和暗殺攻擊,但是在遊戲實際挑戰中存在感並不強。

嗜血印

相比《黑暗靈魂》的幾刀幾刀的磨,《隻狼》的記招式拚刀,《嗜血印》提供給了玩家可以組合的武器技能,通過結合招式可以打出一套完美的連擊。

嗜血印

遊戲中“嗜血印”系統可以讓玩家使用特殊技能,實現暴走、子彈時間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血等多種效果。可以幫助玩家增強輸出、輔助戰鬥等等。玩家還可以靈活使用場景元素來擊殺敵人。

嗜血印

作為一款 Roguelike 玩法的遊戲,遊戲中途沒有存檔點,死了就需要重來。而遊戲中的嗜血印是唯一死亡後可以保留的物品,我們可以通過血琥珀來解鎖或升級嗜血印,因此對於我們及極其重要。

嗜血印

和《隻狼》死亡後螢幕中間會出現一個“死”字一樣,《嗜血印》在你不小心陣亡以後,也會出現“身亡”二字,可能是《隻狼》虐的勇哥太深了,我看到“死”字的時候更覺得窒息。

嗜血印

那麽這款看似各方面設定很不錯的國產武俠硬核遊戲,在實際操作體驗上究竟好不好玩呢?勇哥也是在 PC 上體驗了下,似乎遊戲相比之前剛發布時候漲了 10 塊錢。

嗜血印

對於該作的漲價,我看到不少玩家的態度有點微妙,絕大多數的人對遊戲的評價並不算高,略帶調侃的語氣也讓人感受到了遊戲的口碑頗低。在勇哥實際體驗了之後,也突然能理解為什麽大家所持的態度了。

嗜血印

首先,作為硬核動作遊戲最為重要的操作感和打擊感,《嗜血印》顯然是令人失望的。我使用各個武器所帶來的打擊反饋沒有任何區別,從動作招式來看,遊戲的動作非常流暢,不過一但連招,你會發現動作的節奏感相當差,我有時候懷疑自己是不是在玩一款 MMO。

嗜血印

遊戲的視角鎖定非常奇怪,半強製鎖定,一旦鎖定後,以為你的視角移動起來會變得非常慢。然而實際上同時遇見多個敵人的場景很多,你無法精準的將視角鎖定在面前你想要攻擊的敵人身上,你甚至不能很快速的切換目標,有時候天上有怪的時候那感覺真實糟糕極了。

啊

其次,作為 Roguelike 遊戲,遊戲除了提升嗜血印以外,沒有任何裝備、道具等內容值得收集。這在一款被歸為 Roguelike 類型的遊戲中是無法想象,玩家到底憑什麽在沒有存檔的環境下一遍又一遍刷著圖呢?

開玩笑

一不小心掛了就意味著失去了全部,即使收集了一些血琥珀用來升級嗜血印,但空洞的收集元素沒有讓人反覆刷圖的欲望。開發者顯然對於 Roguelike 遊戲的理解有誤,作為一款 Roguelike 遊戲,玩家能得到什麽遠比玩家會失去什麽來得重要。反覆的重頭再來是需要一定的動力的,而不是為了增加難度而刻意一命通關。

嗜血印

作為一款國產武俠風硬核遊戲,遊戲題材上絕對是勇哥力薦的類型。雖然從端遊上無法看出手遊版的質量,但是勇哥希望在手遊開啟測試的時候要避免目前端遊中為人詬病的種種問題。

什麽場面沒見過

《嗜血印》已於 1 月 16 日在 Steam 上上線了搶先體驗版,其手遊版本也預計於 2019 年暑期開啟測試,大家還是敬請期待吧!

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