市場情報研究機構Newzoo近期發布了《2019年全球遊戲市場報告》,報告稱2019年全球遊戲市場預計將產生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。在這當中,移動遊戲依然是最大的細分市場。
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Newzoo發布的報告顯示,移動遊戲(智能手機及平板電腦)在2019年將仍是遊戲市場最大的細分市場,將產生685億美元的收入,佔全球遊戲市場規模的45%。而主機遊戲則是遊戲市場的第二大細分市場,收入將達到479億美元,其市場規模將在2022年達到611億美元。
根據Newzoo的預測,在接下來的幾年裡,移動遊戲的市場增速將持續高於PC遊戲,這將導致到2022年全球PC遊戲市場份額持續縮減,移動遊戲的收入增長同時也將超過主機遊戲的增長,不過主機遊戲的市場份額並不會產生太大的變動。
另據Newzoo發布的報告內容,美國整體的遊戲市場收入將達到369億美元,這是美國自2015年後再次成為全球最大的遊戲市場,因為主機遊戲的增長,美國將在今年取代中國第一大遊戲市場的位置。
中國之前的遊戲版號凍結則對收入增長帶來了巨大的影響、旨在縮短16歲以下人群接觸電子看板時間的防沉迷措施也將影響中國市場的遊戲收入。報告稱:“移動遊戲市場更依賴於新作品的穩定發布,因此國內之前的版號凍結及其對市場帶來的持續影響,將對目前亞太地區佔比最大的移動遊戲市場產生深遠的影響,且遠高於對其他細分市場的影響。”
本次發布的報告還提及了2018年Top 35上市公司,騰訊在2018年再次拔得頭籌,遊戲收入達到了198億美元,年同比增長9%。