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《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  《受讚頌者》系列(民間譯名《傳頌之物》)有著悠久的歷史。雖然現在距離初代的發售已經過去了十餘年的時間,但在玩家中一直有著非常高的評價。

  隨著《受讚頌者:給逝者的搖籃曲》在PS4上的重製,《受讚頌者》系列的三部作品以此為契機都推出了中文版。之前由於語言障礙沒有錯過這些遊戲的玩家,終於可以順暢的體驗系列精彩的劇情了。

  目前《受讚頌者:給逝者的搖籃曲》、《受讚頌者:虛偽的假面》中文版已經分別於2018年11月24日和2019年1月24日正式上市。系列的終章——《受讚頌者:二人的白皇》也將在2019年3月28日推出中文版本。接著這個機會,我們受世嘉邀請,在台北電玩展期間採訪了系列監製鷲見努先生(以下簡稱“鷲見”)與為系列演唱主題曲的Suara小姐,和他們一起聊了聊有關這個系列的過去、現在與未來。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  ——首先想請問《受讚頌者》三部曲有沒有考慮過登陸Switch與Steam平台呢?

  鷲見:目前還沒有的登陸其他平台的具體計劃。


  ——其實《受讚頌者》最早是PC平台的遊戲,那麽為什麽現在反而沒有登陸PC的打算了呢?

  鷲見:其實整個《受讚頌者》系列經過了很長時間的發展。雖然系列最早確實是PC平台的作品,但隨著時代的變化,我們希望能夠有更多的玩家能夠玩到我們的作品,因此才選擇在PS平台上推出這個系列。


  ——作為一個原本是面向男性玩家的系列,為什麽系列中會逐漸加入深受女性喜愛的“腐”元素呢?

  鷲見:在最早我們確實是面向男性玩家所進行的開發,但其實我們也沒有刻意的要表現成人要素。在當時,PC平台上有很多作品都會有一些成人要素。在經過了時代的變遷以及平台的變化之後,現在已經沒有什麽特別的理由要堅持當時的這些“成人要素”,沒有這些內容一樣可以讓大家玩的很開心。(笑)女性向要素的增多,可能單純只是劇本作者個人的興趣吧。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

動畫版劇照

  ——那麽這些女性向要素,是否會影響系列的劇本的撰寫?

  鷲見:這一點的話倒不至於。這些要素的增加知識劇本作者主要還是為了更好地刻畫角色形象以及他個人的興趣。


  ——之前下川直哉社長曾提到,講述圖斯庫爾婆婆年輕時代故事的《受讚頌者:零》有沒有實現的可能性?

  鷲見:確實是有這樣的構想,但還處在準備的階段。單單《受讚頌者》三部曲總共花費了15年的時間,所以這部作品能開始製作,除了要看玩家對這次三部曲的反饋之外,可能還需要一段時間。或許隨著時間的流逝,我們的這個想法也會有所改變吧。(笑)


  ——那麽是什麽契機促成了系列三部曲的官方中文化呢?

  鷲見:由於初代發售的時間比較久遠,當時沒有合適的硬體平台,所以才會想到在PS4上發售整個系列的三部作品。當我們有這樣的構想時,世嘉來向我們詢問有沒有意願推出中文版。正因為如此,才能夠實現中文化。


  ——我們已經知道《受讚頌者》在第一作《給逝者的搖籃曲》時,就已經計劃好將系列打造為三部曲,但第二作《虛偽的假面》時隔多年後才推出,為什麽讓玩家等了這麽久呢?

  鷲見:其實遊戲三部曲的構想一直都是存在的。但由於我們還有許多其他遊戲要做,所以不小心就拖了這麽長的時間。


  ——雖然現在已經推出了《受讚頌者》初代的重製版了,但是否考慮過為了和二代故事連接起來,將初代的結局之後的事情交代一下?

  鷲見:初代和二代的劇情中間經歷了非常長的時代變遷,所以目前還沒有這樣的想法。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  ——在日本還推出了《受讚頌者:斬》這款作品,劇情內容是根據《虛偽的假面》所改編的,今後還會推出根據《二人的白皇》劇情改編的動作類遊戲嗎?

  鷲見:《受讚頌者:斬》作為動作類遊戲,還是很受玩家歡迎的。我們當然希望能夠繼續製作。但目前我們還沒有想到應該以怎樣的形式來延續下去。


  ——現在《受讚頌者》的三部作品已經全部推出,也都有了中文版,那麽系列未來的走向是怎樣的?我們是否會迎來系列的正統新作?

  鷲見:《受讚頌者》系列當然還會有新的展開。但我也並不確定,新的作品會不會以《受讚頌者4》這樣的形式推出。我們很想延伸《受讚頌者》系列的世界觀,嘗試更多的形式。有可能是以外傳故事的形式推出,也有可能是像《受讚頌者:斬》那樣不完全以劇情為重心的作品。


  ——那麽《受讚頌者:斬》有推出中文版的計劃嗎?

  鷲見:以我的立場來說,肯定是希望有這樣的機會了。如果這次的三部曲獲得了玩家們的支持,能夠得到非常強烈的玩家反饋的話,就會有機會和世嘉一起將這件事實現。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  ——對於系列作品的結局,現在有很多兩極分化的意見,有的人喜歡,也有人不喜歡,請問您是如何看待這個現象的?有考慮過通過Fan Disc、廣播劇之類,來滿足不同玩家的需求嗎?

  鷲見:其實從遊戲初代開始,玩家就分為兩派。但完美結局是不存在的,這可能也是《受讚頌者》系列的特色,大家對於結局可以有不同的理解。


  ——在一群俊男美女壯漢中間,化著奇怪妝束的麻呂呂顯得非常突兀,但《二人的白皇》中相關劇情非常感人,很好奇當初是怎麽構想設計這位角色的,他的白臉化妝造型是有什麽特殊用意嗎?

  鷲見:說實話我也不是很清楚。角色的設計都是設計師和劇本作者一起商量完成的,所以我也不知道為什麽麻呂呂會長成這樣。


  ——那《二人的白皇》的TV動畫什麽時候能開始放送呢?

  鷲見:其實我也很希望《二人的白皇》的TV動畫能夠盡快開播。但由於TV動畫並不是我們自己就可以決定的。所以雖然可能會花挺長的一段時間,但如果有機會的話,還是非常非常希望能夠實現這件事。


  ——《受讚頌者》系列的故事非常龐大,除了遊戲中著力描寫的區域之外,其他區域的設定是怎樣的?

  鷲見:在設定上,其他區域也是發生了一些事情,希望有一天能夠公開這些內容。很多部分的設定我們都做的非常非常詳細。


  ——那麽如果公開的話,會以怎樣的形式呢?會是小說嗎?

  鷲見:有一些設定是存在在劇本作者的心中,可能每次問到,所獲得的回答都是不一樣的。所以目前還是沒有可以公開的資訊。


  ——那有沒有推出更多《受讚頌者》相關周邊,比如說新的手辦之類的計劃呢?

  鷲見:目前還沒有具體的計劃。


  ——整個系列給鷲見製作人留下的印象最深刻的角色是哪位呢?

  鷲見:是系列初代的阿露露。她是一個很不可思議的角色,也是一個很不容易看到的角色類型。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  ——想請問一下為系列演唱了多首主題曲的Suara小姐,您玩過《受讚頌者》系列作品的遊戲嗎?

  Suara:我當然是玩過這個系列的作品。因為遊戲中有很多戰鬥的部分,所以很可惜都沒有通關過。(笑)希望有人能和我一起打。


  ——那麽整個系列給SUARA留下的印象最深刻的角色又是哪位呢?

  Suara:我覺得每一位角色都非常可愛,但我最喜歡的角色是初代中的卡露拉。她不但很美麗,也很強悍,對女性來說是一位非常令人稱羨的角色。在卡露拉變強之前,她有很多痛苦的故事。在有這樣的經歷之後,還能夠有這樣的性格,讓我十分受觸動。

《傳頌之物》製作人專訪 三部曲暫時沒有登錄NS及PC的打算

  ——在演唱了這麽多首歌曲之後,您在系列中最喜歡的歌曲是哪一首?

  Suara:這是個很難回答的問題。仔細想想,最喜歡的歌曲還是《夢想歌》。這首歌是最廣為人知的歌曲。這首歌讓我登上了Summer Live的舞台,這對於很多人來說是一個夢想的舞台。這首歌也是我成為動漫主題曲歌手的一個契機。


  ——對您來說,《受讚頌者》這個系列是怎樣的存在?

  Suara:《受讚頌者》系列是我人生的寶物,這個系列讓我的人生經歷變得很豐富。正是這些歌曲,讓我能夠有機會前往廣州參加演唱會、來參加台北電玩展。此外,《受讚頌者》系列中的樂曲有很多不一樣的類型,每次的演唱對我來說都是一個挑戰。受益於此,我能夠一直成長。如果可以的話,希望今後也能繼續演唱這個系列的歌曲。


  ——這首歌在中國也廣受歡迎,您之後有沒有計劃再到中國舉辦或者參加live呢?

  Suara:之前我在廣州參加過相關的活動,雖然目前還沒有制定具體的計劃,但希望未來還有機會再去中國。


  ——請二位對中國玩家說兩句話吧。

  鷲見:就像我剛才提到的,我們希望能夠繼續展開《受讚頌者》這個系列。希望各位玩家能夠在三部曲中多了解一些系列的特色,之後會更加容易理解後續的作品。這次三部曲發售的時機也挺好的,希望各位務必多多支持、多多指教。

  Suara:我相信中國有很多玩家很期待《受讚頌者》三部曲的中文版,請務必開心享受的遊玩這幾款遊戲。也請務必多多聆聽我在這幾款遊戲裡演唱的那些歌曲。


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