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健身環變得這麽貴,和中國有什麽關係?

在可預見的未來,中國的遊戲市場將一直扮演這個巨大而隱秘的變量。

在過去的兩個月裡,《健身環大冒險》已經成為最完美的理財產品了。

如果你在去年剛發售時原價購入,現在可以用接近三倍的價格再賣給別人。這還是近幾天價格回落之後的情況:二月下旬,疫情還沒有迎來轉捩點,快遞也沒有完全恢復運力的時候,《健身環大冒險》的價格一度達到了1800元以上,價格比原價的三倍還高。

每年都有這麽多遊戲發售,可這麽長時間過去不僅沒打折還升了值的,好像也隻此一家。

我和很多人的感覺一樣,健身環剛出的那陣子覺得“有點小貴,等過段時間降價收二手”,然後就錯愕地看著它越漲越高。

接下來,除了安慰自己“這是虛高,產能一上來肯定馬上降”之外,我也只能對著因為過年和疫情迅速起飛的價格望洋興歎:早知如此,我肯定先買它個百八千份囤著!

有的人還在感歎,但有的人已經開始行動了。國內遊戲自媒體的老朋友,對東亞遊戲界一直很關注(但消息經常不太靠譜)的分析師“諸葛亮”Daniel,在之前就發了條推特,說中國的商家正在全球掃蕩《健身環大冒險》的庫存,就為了在國內賣出高價,有圖有真相。

與此同時,許多媒體的目光也集中到了國內的這場“健身環淘金熱”中。比如《南華早報》旗下的Abacus News前兩天還刊載了一篇報導,說“甚至仿製的健身環都在中國缺貨了”。

在這種情況下,也難免有人把《健身環大冒險》在世界各地的缺貨現象和中國買家聯繫起來了。在一些外媒的報導裡,乾脆直接把中國的商家稱為“scalper”(黃牛黨的意思),認為全球到處掃貨的他們也算是造成缺貨的原因之一。

那麽,問題來了——《健身環大冒險》變得這麽貴,和中國有什麽關係?

簡單來說,一件商品要漲價,最主要的原因無非兩種:想買的人多,能賣的貨少。健身環在中國,不僅把這兩個原因佔全了,還持續了幾個月的時間。

先說前者,想買《健身環大冒險》的人,到底多到什麽程度了呢?

我們可以從任天堂1月底發布的財報裡見到點端倪:僅僅去年10到12月,日美歐三個主要市場就賣出了170萬份以上,東亞市場最給面子,甚至到了“儘管一直出貨,但短缺還是存在”的程度。

我們也都知道,在健身環還未正式引進的情況下,大陸肉眼可見的熱度帶來的這些銷量,大部分都是要被算到港台地區或者日本、韓國的數據裡去的。

這樣高漲的需求,來自健身環的定位。

在Switch兩年多的生涯中,有過不少人氣高到出圈,成功吸引原本不是玩家群體的用戶買單的遊戲。而健身環的出圈方式,也是早就被驗證過的——2018年底發售的《健身拳擊》,就曾經掀起過一陣“打拳熱潮”。

相比之下,設計更友善,互動感更強,其實就是把這條路再走了一遍。無論是從微博,很多人都是用它帶原本不玩遊戲的家人和朋友們入了坑。

疫情帶來的影響,也進一步激發了我們的購買欲。過年加防疫,被動宅在家裡的日子,體重增加的恐懼總是如影隨形,你會因為什麽去買健身卡,就也會為了同樣的理由把錢掏給健身環。

然而,在這樣高企的人氣下,《健身環大冒險》的供貨量卻從來沒有充足過,這也打破了玩家們“早買早享受,晚買享折扣”的慣性,讓它奔著“理財產品”的道路一去不複返。

在年前,缺貨的主要原因十分簡單:就是產能沒跟上。任天堂起初對健身環的銷量預估比較保守,這使得初期的備貨量就不夠充足,再加上健身環本身需要特殊配件的支持,這讓它很難迅速提升產量。為此,任天堂還在遊戲發售一個多月之後發表了致歉公告,說到年底前都會加大出貨量。

可接下來,春節和新冠疫情疊在一起,就變成了一套缺貨組合拳。過年的各種元素,不管是放假休閑還是闔家團圓,都既是買健身環的理由,也是生產能力下降的原因;而隨後疫情帶來的隔離,更是把國內的相關產能降到了谷底。

能搞到的貨源越來越少,想買的人卻越來越多,於是國內的商家們也只能八仙過海,各顯其能。但本質上,這也不過是去搬空其他國家和地區的貨架——畢竟《健身環大冒險》還沒正式引進呢。

一位對遊戲零售電商比較了解的朋友告訴我,現在電商平台上的店鋪,進貨主要有兩種來源:第一種是向負責從香港或日本等地進口的經銷商進貨,這也是主要的來源;第二種則是自己在各個地區的亞馬遜等電商網站,甚至是國內的閑魚等平台零散收貨,再轉手賣出。

經銷商能提供的貨源越來越有限,商家們就只能加大自己搜貨的力度。就這樣,大家拉上了全世界人民陪我們一起缺貨——先是海淘常見的地區被一掃而空,然後隨著需求越來越大,就連一些冷門市場也成為了目標。一位在荷蘭留學的同學向我表示,二月中旬的時候還能在當地的亞馬遜上買到原價的《健身環大冒險》,一個星期之後就也進入要麽缺貨要麽高價的狀態了。

我還拜託在日本的朋友去問了一下Bic Camera(日本最大的家電零售企業之一)的店員,得到的答覆也有一些參考價值:實體店常年脫銷,但每個月會不定時地補貨,至於更容易被國內商家掃蕩的網絡平台,則基本不會有補貨了。

那麽,回到前面的那個問題:《健身環大冒險》變得這麽貴,和中國人到底有什麽關係?

你既可以得出一個很簡單的答案,也可以發現一個更複雜的版本。

簡單點說,你我這些中國消費者想買它,可在中國的工廠又生產不出足夠的數量,越來越供不應求,當然就貴了。而在這背後,是大陸這個暫時還沒法被精確計量的龐大市場,是比玩家還要熱情百倍,翻遍全球尋找貨源的商家,也是新冠疫情這個特殊時期帶來的商業奇觀。

我不知道未來再有遊戲賣到三倍的價格會是什麽時候,但我總覺得,下一次,可能還是會和中國有關。

因為這是一塊如此巨大的市場,而這塊市場又無法被正式地統計。對於扎根在國外的主機遊戲產業來說,在可預見的未來,中國的遊戲市場將一直扮演這個巨大而隱秘的變量,直到中國主機用戶的需求被正視的那一天。

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