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《Jump Force》採訪:角色會階段性爆衣

  在台北電玩展現場,我們有幸和其他友媒一起採訪到了《Jump Force》遊戲製作人中島光司、Spike Chunsoft開發團隊成員金子裕幸、角谷佐壽,三位分享了關於遊戲角色、場景以及爆衣系統的一些情報。

遊民星空

  Q:《Jump Force》還有20天左右就要發售了,最近還有會有新角色公布嗎?

  A:在做很多準備,目前還不方便透露。

  Q:目前參戰角色都是戰鬥類型的漫畫角色,會不會有非戰鬥角色出現呢?

  A:因為是遊戲是以戰鬥為主,因此還是戰鬥角色比較多,但是還會出現一些非戰鬥類型角色。

  Q:遊戲角色的形象忠於原作,那麽像有些角色在原作中有多個不同外形的,他們的形象會以dlc的形式推出嗎?

  A:角色服裝原則上以玩家最熟悉為第一優先,因此優先考慮的不是服裝多樣性,而且在戰鬥時候會有什麽變化,是不是對玩家比較有吸引力。像演示中出現的有些服飾會有階段性的爆衣,比如說星矢,衣服破壞的效果到最後上半身會是赤裸狀態。當然玩家如果希望有其他服裝的話,今後也很樂意進行調整。

  Q:有的作品角色很多,有的作品只有一兩個,選擇的標準是什麽呢?

  A:因為是JUMP50周年,因此是以全世界玩家為考量,選擇知名度比較高的。另外一個考慮是會考慮玩家的驚喜感,什麽樣的角色操作起來比較有趣。其實在製作過程中角色選擇取捨也是很煎熬的。

  Q:地圖的選擇有什麽標準嗎?

  A:選擇戰鬥場景時希望世界各地的場景都能登場,會考量自然環境和都市的數量比例。在選擇自然環境時,也希望比較能有多樣性,比如會有海景等的出現。

  Q:遊戲發售之後還會繼續更新角色嗎?

  A:遊戲內部有網絡連線大廳,這一方面會做些事情,現在還不方便說,以後會陸續公開。

  Q:目前出現的角色是一開始就解鎖的嗎?

  A:遊戲有故事模式,所有角色一開始就是都可以選擇的。而玩家的自定義角色是隨著劇情變化可以開啟很多道具之類的,會慢慢豐富。

  Q:DLC中的角色可以透露一下嗎?比如《幽遊白書》的角色會加入嗎?

  A:現階段還不方便公開。

  Q:關於遊戲的網絡情況,有專門架設伺服器嗎?

  A:有的。上次測試的網絡延遲問題我們已經找出原因了,很快會公布下次公測的日期。

  Q:為什麽是三個角色公用一個血條呢?

  A:遊戲為了配合50周年紀念而推出的,物品們希望玩家在戰鬥時能使用盡可能多的角色。如果各個角色有單獨血條的話,玩家在遊戲時就會不自覺的受到些限制,如果前兩個角色已經死掉了,而對方如果有三個角色存活,劣勢玩家可能壓力會比較大。

  Q:用一個血條的話,怎麽判斷爆衣的標準呢?

  A:每個角色其實會有看不到的血條存在,是以這個為標準的。

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