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Oculus:Quest將引領遊戲進入VR主機時代

文章相關引用及參考:theverge

Oculus Quest為消費者提供了一系列與傳統遊戲主機相同的優點

映維網 2018年09月29日)在日前舉行的OC5大會上,Oculus VR為我們帶來了一項硬體驚喜:全新的VR一體機Oculus Quest。這是Oculus在過去五年來的研究成果,而Facebook首席執行官馬克·祖克柏認為這是“將10億人帶向VR的重要一步”。

而在第二天,Oculus首席技術官,曾負責過《德軍司令部》,《毀滅戰士》和《雷神之錘》的遊戲行業傳奇約翰·卡馬克則更為直接:Oculus Quest是一款遊戲主機。

卡馬克說道:“實際上,我們最終將要與任天堂Switch競爭。”根據卡馬克說言,Oculus Go頭顯是一款媒體向設備,80%媒體內容,20%遊戲,而Oculus Quest則是一款遊戲向的設備,20%媒體內容,80%遊戲。可以說,這是第一款具備與微軟、索尼和任天堂搶佔用戶的能力的頭顯產品。

卡馬克認為跟任天堂Switch類似,Oculus Quest可以重新定位你的遊戲方式、地點和範疇。與沒有試圖取代PC或Xbox的任天堂一樣,Quest並不是要取代高端Rift頭顯。但它正在為用戶帶來便攜且用戶友好性的產品,同時提供了與更高功率設備相同的一些體驗內容。

更籠統地講,Oculus Quest為消費者提供了一系列與傳統遊戲主機相同的優點:即插即用的特性,一致的軟體平台和內置的內容庫,而且所有這一切都無需額外的成本(對主機而言,顯示屏除外)。索尼PSVR同樣提供了一些類似的優點,但它主要是定位為主機的附件,而不是主機本身。與此同時,HTC Vive的遊戲主要分布在多種基於PC的服務上。

Oculus Rift業務負責人奈特·米歇爾則表示認同,“我們顯然希望(Quest)能夠提供主機級別的體驗。”他同時指出,整體上Oculus Quest的閱聽人與主機的閱聽人類似。

米歇爾表示:“我認為對於Quest的問題是,‘你有PC嗎’,現實情況是我的很多朋友都沒有。”在過去,這意味著對VR感興趣的很多人而言,對不是將其視為新奇玩意而是被實際內容吸引的許多人而言(如Epic的《Robo Recall》和Crytek的《The Climb》),他們都由於缺乏PC的障礙而無法體驗虛擬現實的魅力。因此,他們傾向於認為VR不適合他們,至少在其價格變得親民之前是這樣。

米歇爾補充說:“他們渴望這種體驗,但無法邁出購買PC這一步來獲取這種體驗。所以我認為,Quest將成為那些一直在等待步入VR世界,只是暫時沒有發現正確途徑的遊戲玩家的完美產品。”

當然,Quest是否能比第一代Rift更受歡迎,或對Oculus而言是否更能成為一款主流產品,現在下結論仍為時過早。米歇爾清楚表明,他認為Rift是當前VR體驗的“黃金標準”。Oculus指出,在能夠滿足大部分用戶的優化芯片集出現之前,諸如Ready at Dawn的《Lone Echo》等遊戲將難以移植到Quest。

但Quest是第一款能夠提供Rift幾乎所有的優點,同時沒有阻礙VR觸及愛好者與PC遊戲群體之外閱聽人的高要求的頭顯產品。它同時將移動VR的承諾(隨時隨地地步入VR世界)融入至一台更強大的設備之中,並且提供完整的追蹤與運動控制器。

儘管零售價為400美元(略高於標準的PS主機或Switch),但Quest仍然是VR承諾第一次以Oculus所期望的方式登陸大眾市場。無論是不是這款設備能夠走進主流,還是說需要等到未來的第二代,第三代,甚至是第四代,這個問題實際上都無關緊要。就目前而言,他們需要吸引遊戲開發領域的重量級人物來製作新遊戲,並找到可以出色平衡成本與性能,並且能夠真正說服用戶投資時間與金錢的勝利公式。

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