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IGN分享《Elden Ring》製作人宮崎英高E3採訪內容

  【多玩網6月23日凌晨消息】From Software社長以及奇幻ARPG《Elden Ring》製作人宮崎英高,在E3 2019期間接受了IGN採訪,近日IGN分享了採訪中有關新作的新情報。

IGN分享《Elden Ring》製作人宮崎英高E3採訪內容

  宮崎英高表示:“《Elden Ring》是一款奇幻背景的第三人稱ARPG遊戲,遊戲的玩法與《黑暗靈魂》相似。這並不代表著兩作的玩法一樣,但你可以說兩作屬於同一類型。”

  根據宮崎英高的說法,《Elden Ring》不僅是在遊戲系統上進行了簡單的改變。通過增加更大更開放的場景,他認為遊戲會有更大規模的進化。

IGN分享《Elden Ring》製作人宮崎英高E3採訪內容

  “雖然我們之前的遊戲中,狹窄而複雜的地牢是互相關聯的,但《Elden Ring》的環境將更加開放廣闊。更廣闊的世界將構成《Elden Ring》遊戲玩法的基礎,在設計遊戲機制時就已經考慮到了這一點。”

  宮崎英高此前的遊戲中,其地牢設計都與類銀河戰士惡魔城風格接近,不過這次的新作中有了更廣闊的空間。根據宮崎英高的說法,引入這種環境,是為了展現更大規模的劇情與世界,增加探索的自由度與深度,為戰鬥創造更多變數。

  玩家可以騎馬環遊世界,並在騎行時與敵人戰鬥。宮崎英高希望以一種與《隻狼:暗影雙死》截然不同的方式,為《Elden Ring》設計深度探索機制。

  遊戲中並不會出現具有活力的村莊或城鎮,據宮崎英高所說:“村莊將是黑暗地牢般的廢墟模樣。創造一個更開放的遊戲對我們來說是一個巨大的挑戰,如果還要讓我們加上城鎮,那工作量太大了,所以我們決定製造一款開放世界風格,並專注體現我們最擅長內容的遊戲。”

  宮崎英高表示他研究了各種開放世界遊戲作為《Elden Ring》的參考,同時他也避免受這些遊戲太大影響,製作一款真正符合From Software風格的遊戲。

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  關於與喬治·馬丁的合作,宮崎英高表示:“這一切都始於我是馬丁作品的粉絲,《冰與火之歌》及其改編的電視劇《權力的遊戲》都是傑作,我也喜歡《熱夜之夢》和《圖夫航行記》。”

  宮崎英高很快與喬治·馬丁取得了聯繫,他們一拍即合,喬治·馬丁直接答應了宮崎英高合作製作遊戲的想法。

  宮崎英高表示,喬治·馬丁並沒有寫過《Elden Ring》的主線故事。相反,他所寫的是玩家在遊戲中探索之前的時代所發生的事件,也就是世界觀的“神話”。

  宮崎英高表示:“在遊戲中講述故事,至少我們在From Software的做法,給作者帶來了很多的限制,我不認為馬丁在這些限制內寫作是件好事。通過讓他寫一個玩家沒有直接參與的時間段,它可以自由的以他喜好來盡情釋放創造力。此外,作為From Software的醫院,我們不想為《Elden Ring》創造一個以故事驅動,更為線性的體驗。”

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  據宮崎英高所說,喬治·馬丁所寫的神話中的高潮、戲劇性以及深度,都對《Elden Ring》的世界觀塑造有著重大影響。

  “通過探索,玩家能夠逐漸了解到馬丁所講述的神話。我們最擅長的就是讓玩家通過在場景中尋找片段來探索遊戲故事背景,而這次馬丁的故事就是玩家所需要探索的故事。玩家在實際探索的時期仍然與舊時代有關,所以隨著玩家慢慢了解到馬丁的神話,也會發現世界變化的原因。”宮崎英高表示“《Elden Ring》沒有固定的主角,我們主要讓玩家來決定他們創造的角色特徵與個性。”

  宮崎英高認為,有了喬治·馬丁的神話作為靈感,《Elden Ring》的NPC角色也將比他此前的遊戲作品更具魅力。

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  《Elden Ring》目前正在開發之中,預計登陸PS4、Xbox One以及PC平台,官方尚未公布發售日。

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