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《歐洲卡車模擬2》官方公告 伊比利亞DLC推遲到明年!

  Steam“好評如潮”的開車遊戲《歐洲卡車模擬2》如今依然在不斷更新,最近官方發布了新的開發日誌,公布了一些好消息和不太好的消息,與下一款DLC有關。一起來看看官方的公告吧~

  當我們在為2020年制定計劃時,全球正處於一個非常艱難的時刻。我們內部的目標十分有野心,即完成對遊戲引擎的調整,這將是自歐洲卡車模擬2推出以來最大規模的技術性改動之一,同時不影響地圖DLC、新車、遊戲新功能特性的開發工作。然而,現實情況衝擊了我們的原定計劃。在今年春季,為了保障健康安全,我們關閉了辦公室並開始為期約3個月的居家工作。經過很快過去的夏季,我們於9月初再次轉為居家辦公,似乎在2021年春季之前都無法返回辦公室了

  我們保持著昂揚的精神繼續開發工作,甚至在這艱難時期裡還迎來了一些新同事。但團隊工作被分散為個體工作形式還是存在一定弊端的 - 部分項目投入的時間超出預期。儘管我們盡最大可能遠程協作,同步200多位項目開發者的進展成果,但是大家可以想象以這種方式進行創意工作是具有極高要求的


新光照系統 (螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約43度)拍攝的)

  好消息是,我們遊戲的畫面很快將得到顯著的改善。遠程協作,使用 Discord 交流,一些同事甚至將餐桌變成自己的工作桌,同時指導孩子的學習。即使是在這樣艱難的狀況下,我們團隊不斷實現不可思議的成果。第二階段的光照系統改動是一項大工程。現在,遊戲內基本所有光照都可呈現出現實中的效果,從太陽到燈泡,各自擁有相應恰當的亮度等級。遊戲內渲染均以HDR執行,並在鏡頭視角曝光階段進行一系列後期處理,確保渲染結果清晰穩定。無論是在大太陽下,在隧道裡,還是在日落或大雨天,新的統一系統都能提供和諧一致的圖像質量。另外作為重製工作的一部分,我們還改善了幾年前創建的大量資產內容,包括所有的天空盒、植被、岩石、建築,所有的車輛和每一處紋理。當然,所有光照方面的關聯內容也需要經過手動調整以匹配新的系統。這樣的工作量對於我們的設計團隊來說無比龐大,我們的程序員也需要投入大量時間修改圖形渲染生成環節和相關工具,運用手冊中提及的所有技巧,避免使得我們遊戲的配置要求急劇提高。


現有光照系統(螢幕截圖是在下午6點左右(緯度約43度)拍攝的)


現有光照系統(螢幕截圖是在下午6點左右(緯度約43度)拍攝的)

  不太好的消息是,我們將無法在今年年底之前完成所有這方面的工作。我們已經在既定的道路上前進,現在必須堅持到底直至目的地。是時候繼續向前,但也需要暫時做出妥協 - 歐洲卡車模擬2伊比利亞DLC將不會在今年推出。我們的粉絲肯定都已經熟悉我們這些年來的一貫風格,大家會相信我們無論多麽艱難都要信守承諾並在12月推出新的地圖擴展。以伊比利亞的製作規模來看,哪怕是在正常狀況的一年時間內完成也是有挑戰性的,雖然有20餘位地圖設計師全職工作於該DLC的製作,但要在今年完成還是太困難了。我們已經發現伊比利亞和新光照系統項目存在衝突,並且這只有唯一的解決方案。因此,我們必須讓伊比利亞在新光照系統的基礎上製作,最大程度地降低對將來遊戲更新和新內容製作的長期衝突性影響。


新光照系統(螢幕截圖是在早晨6點左右(緯度約39度)拍攝的)

更多內容:歐洲卡車模擬2專題歐洲卡車模擬2論壇

  前段時間,我們成功在現有光照系統的基礎上推出科羅拉多州DLC,此外還有一些不太小的附加內容正在製作當中,並在不久後基於1.39版本推出。不過,ATS和ETS2兩個團隊現已全面投入在重製、重組所有遊戲模型和紋理的工作上,沒有機會在舊有的程序代碼和資產上推出更多更新。屆時,伊比利亞則將成為首個得益於新光照系統的重要內容。在那之前,1.40版本更新將率先為兩款遊戲帶來新的光照系統,徹底改善畫面質量,基礎遊戲和所有DLC都將獲得新光照系統的應用效果。


現有光照系統(螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約42度)拍攝的)


新光照系統(螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約42度)拍攝的)

  伊比利亞並不是唯一一個受到統一開發周期影響的項目。負責重製德國的團隊也取得重大進展,但他們同樣需要等待1.40版本相關改動的確認。看看下方的圖片吧。


新光照系統(螢幕截圖是在上午10點左右(緯度約49度)拍攝的)


新光照系統(螢幕截圖是在下午3點左右(緯度約49度)拍攝的)


新光照系統(螢幕截圖是在下午4點左右(緯度約49度)拍攝的)

  現在必須要面對這樣的大問題 - 我們何時準備推出1.40版本更新,伊比利亞又將何時到來呢?我們會在確保穩定性的條件下推出一項新的更新,這就像是我們這幾年來的“統一話術”。目前最理想的估計是,明年1月份進行1.40版本封閉測試。封閉測試需要花費一些時間,解決任何我們自己可以發現的問題。因此,在開放測試之前還需要幾周時間進行這項工作,確保所有潛在問題被發現與處理,同時讓MOD作者能夠跟上更新節奏。我們不希望在尚未有充分準備和信心的時候,提前承諾一個具體的推出時間。不過,如果大家實在想要一個答案的話,讓我們看看冬季後期的時間表吧,希望在2021年第一季度推出


新光照系統(螢幕截圖是在上午8點左右(緯度約38度)拍攝的)

  雖然我們很謹慎地沒有對伊比利亞的推出時間作出任何承諾,但我們也明白你們可能會因為不能和ETS2的新地圖擴展一起度過這個冬天而感到傷心或失望。非常抱歉,讓大家已經等待如此長時間。但總之,我們可以肯定這是令我們的遊戲長期保持活力的正確決定。現在已有地圖團隊工作於ATS和ETS2另一階段的地圖DLC。在我們實現新的穩定架構之後,每位成員都將獲益於此,而現在我們只需努力朝著目標進發。


現有光照系統(螢幕截圖是在早晨7點左右(緯度約38度)拍攝的)


新光照系統(螢幕截圖是在早晨7點左右(緯度約38度)拍攝的)


現有光照系統(螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約43度)拍攝的)


新光照系統(螢幕截圖是在上午9點左右(緯度約43度)拍攝的)

  我們將會持續向大家展示更多關於新的光照系統的改動,以及更多的照片。實際上,我們還計劃通過一條遊戲視頻展示並在下周發布。由於尚未徹底製作完成,其中可能存在著一些問題,不過我們覺得現在需要先讓大家看一看。


新光照系統(螢幕截圖是在下午5點左右(緯度約39度)拍攝的)

  希望我們今天分享給大家的截圖可以證明這次大改動是值得的,其中展示的新外觀、新內容和地圖更新都是非常值得期待的。基於新系統重新設定所有光照是關鍵的一步,這還將允許我們在遊戲中呈現更多樣的氣象情況,以及更為壯麗的HDR氣象盒。但這並不是最後的目標,而僅僅是一個里程碑。我們開發團隊還有更多關於額外引擎優化與加速的內部項目,並期待在明年實現更多改進。未來1.40正式版本的確定將令設計團隊全面進入“基於物理渲染”工作流,使得圖像質量持續進步。

  這對我們和社區來說都是一段艱難的時間,並且仍在進行當中。大家多年以來的持續支持給予了我們前進的動力,我們通過版本更新和DLC推動遊戲進入新的高度。如果沒有全體粉絲的支持,我們也無法實現今天的成就。感謝大家的耐心等待。

更多內容:歐洲卡車模擬2專題歐洲卡車模擬2論壇

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