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CDPR談《賽博朋克2077》劇情:帶來電影式敘事體驗

  每個人都會對一款帶有CD Projekt RED標簽的遊戲抱有一定的期待,《巫師》三部曲以出色的劇情吸引了許多玩家,這也是大家希望能在他們的新作《賽博朋克2077》中延續下來的東西。

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  在一次採訪中,記者問到CDPR將如何把《賽博朋克2077》中的電影式敘事達到《巫師3》同樣的高度,而又會有哪些不同。

  動畫總監Maciej Pietras說:“我認為這圍繞你如何定義‘電影式體驗(cinematic experience)’,因為我們所做的是在一個開放世界中講述一個故事,同時這也是一個RPG遊戲。說到底,它仍然是一款以敘事為主導的遊戲。對於《賽博朋克2077》,我們要做的就是把開放世界和RPG這兩個要素融合進一個互動場景系統中。”

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  Pietras還談到CDPR計劃用遊戲的背景設定和第一人稱視角這兩點來達到新的敘事高度。

  “我們對於如何創造電影式敘事體驗總是考慮到第一人稱視角時玩家將如何體驗,這就是我們如何進行電影式敘事,我們認為這是一個生機勃勃、會呼吸的城市,這個世界裡的NPC都是有血有肉的(fully fleshed),而不僅僅只是一個擺設。”

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  Pietras舉了個例子大概描述了他們認為的電影式敘事:“比如你用某種方式到了某處,開始工作,我走向你和你交談,談話的結果很大程度上取決於玩家的選擇,如果拔出了槍,那談話也就朝著一個完全不同的方向進行。在遊戲中不同的選擇會導致不同的結果,也許一個任務中的選擇,會影響後續多個任務的結果。”

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