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荒野亂鬥:格爾打“亂鬥足球”,也太強了吧!

發現“格爾的力量”的起因,要從一場普普通通的亂鬥足球模式講起。

當時三哥如往常一樣,拿出公牛準備在足球場“大殺四方”、“帶球過人”、“大力進球”… …眾所周知,足球模式中坦克英雄有著天然的優勢:坦度高、能挨打,拿著球挨著打直衝球門臨門一腳就完事了。

但當時不同,三哥的對手陣容中,有一位“格爾”。沒錯,就是亂鬥金券裡送的那個流彩英雄,三哥是不相信有人能從寶箱中開出的,目前擁有格爾的玩家,大多數都是氪金買了手冊。

格爾在荒野中的定位是輔助,滿級時僅有4760點血量,可以說是相當的脆皮了。三發普攻的累計傷害則是在504*5*3=7560點,相對“輔助”的身份來說,也是相當不低的數值了。

不過格爾的普攻攻擊是5發並排的子彈,基本不可能全中在對手身上,真正能砸出傷害的大概只有2發子彈,也就是說格爾每次普攻最多造成1008點傷害。3次普攻全中,也就能打出3024點傷害,基本屬於“撓癢”程度。

而且格爾的大招也不是以輸出為主,滿級時僅有140點傷害,主要功能還是群體控制——可以將大招範圍能得所有敵人推開。非常遠得一段距離,同時自身會在釋放大招的時候,後撤一段距離。

從這個角度來看,格爾的輔助定位是很清晰的,無論是普攻的累計傷害還是大招的功能性,都是為團隊做貢獻,在團隊中的位置擔當主要還是以騷擾對手、保護隊友為主。

不僅如此,格爾的隨身妙具和兩個星徽之力,也都是為團隊做貢獻。“便攜彈簧板”能在地圖上放置一塊彈簧板,將對有或者對手彈上天,這是一種能夠改變地形的手段。星徽之力“頭碰南牆”是強化超級技能,使被格爾大招推到牆上的玩家陷入眩暈狀態,另一個星徽則能讓那個範圍內的隊友提升移動速度。

因此,無論是自身的打法還是技能的加持,格爾都是一個“輔助”類的定位,在團隊中起功能性的作用。

然而,這並不意味著格爾很弱,相反,因為將功能性發揮到了極致。無論是普攻、大招、星徽還是妙具,都是為了團隊而存在,這樣的格爾反倒是非常難以處理的一個英雄。

格爾不同於同屬輔助定位的波克,波克的回血能力雖然恐怖,也是團戰中很難處理的一個點。但波克自身的自保能力極差,普攻的裝彈速度雖然快,但大招的積蓄需要連續5次普攻才能達成,因此在團隊中的作用雖然大,但還能有所克制。

在面對波克時,只需要拿出一個刺客或者爆發英雄突臉波克,就能很輕易的帶走它,處理掉這個無限回血的麻煩。但格爾不同,格爾的普攻範圍極大、距離極遠,積蓄大招的時間極短,同時它大招的擊退效果,擊暈效果,也讓想要“刺殺”它的敵人很難處理。

何況格爾還有妙具和星徽技能的加持,這讓它更加難以殺死。在眾多PVE的對抗玩法中,比如寶石、金庫、賞金等模式,格爾都是非常令人吐血的存在。無論是妙具的改地圖還是星徽的眩暈、加速,都讓對手難以適應。

格爾最強的模式,在三哥看來,則是非“足球亂鬥”莫屬。足球亂鬥整體上還是以戰士、坦克為優勢方,這些英雄能抗能打的特性,讓它們很容易射球入門。但格爾卻是天克坦克、戰士類,它的普攻的大範圍蹭傷,在足球這樣一個極其狹窄的地圖中,能快速積攢出大招。

而擁有大招之後的格爾,則可以配合隊友拿球,當對方選擇上前抵擋的時候,格爾一個大招將其吹飛,隊友面對空蕩蕩的球門,一腳射入。

很多玩家一定遇到過這種情況,因此在三哥玩兒足球模式被格爾製裁之後,還是咬牙氪了一個手冊,將任務中的格爾順利拿下。獲取格爾之後,三哥也是急速體驗了一把足球模式,不得不說,真的是太香了。

面對對面三個壯漢,三哥的格爾強勢carry,30秒不到就連進兩球,快速結束了一場足球亂鬥模式。這樣的格爾,你們難道不值得擁有嗎?

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