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衣服上加個“LED大立領”就是賽博朋克了?別鬧!

遊戲預告片也要模仿複製?

  國內某遊戲大廠在 520 開了場充滿“代號”的新作發布會,發布了一款“賽博朋克”手遊。

  接下來說的話可能有些失禮,同時考慮到提這遊戲的名號就是幫它出名,所以想請大家跟我一起假裝不知道這遊戲叫啥,姑且把它稱作“小tou”……不不不,“小忒”。總之,小忒亮相不到 48 h,就在部分國內應用平台上喜提大量一星差評,有相當多的玩家用評論與彈幕指責小忒。

  小忒傳到海外後,也遭外國玩家集體埋汰,個別媒體直接用“Rip-off”等字眼進行報導,油管上小忒預告片的踩是讚的 5 倍有余,還有人在評論區裡花式嘲諷。

  小忒之所以招致批評,是因為它短短 1 分鐘的 CG 預告片裡,包含了太多《賽博朋克 2077》的影子。

  其中有一幕特寫,是小忒的男主角衣領子發光、然後邪魅一笑,仿佛在說:“只要領口 LED 夠辣眼,我就能像 2077 那樣賽博起來!”

  不曉得這場景 2077 的男 V 看了會不會亮刀,女 V 看了會不會拔槍,做 2077 的“波蘭蠢驢”看了會不會當場尥蹶子……

  這個“波蘭蠢驢”啊,指的就是遊戲開發商 CDPR。據說這家公司剛創立的時候,波蘭遊戲市場還是盜版橫行的荒蠻之地;後來 CDPR 瞅準了機會,把根植於歐洲文化的《獵魔人》小說改編成 RPG 遊戲《巫師》系列,暢銷全球,中國玩家更把《巫師》尊稱為“波蘭仙劍”。

  靠“波蘭仙劍”做大做強後,CDPR 進軍賽博朋克題材。他們的新作《賽博朋克2077》 未正式發售就讓無數玩家翹首以待,讓金融投資人信心飽滿,是 CDPR 市值穩定上漲的重要因素之一。

  前不久,CDPR 超越了育碧,成為歐洲市值第一的遊戲公司。

  與波蘭那邊情況有點類似,我們的遊戲市場也一度被盜版荼毒,也有開發者逆境求生,從中華文化裡尋找靈感,打造出“軒轅劍”、“仙劍”、“劍俠情緣”、“古劍”等獨具特色的仙俠、武俠類作品。

  但此後我們似乎就停在仙俠題材上了,除此之外就是大量的“三國”、“傳奇”,遍布在單機、網遊、頁遊、手遊領域。這回好不容易有位居前列的大廠打算開發賽博朋克題材新作,還整了段有板有眼的 CG 預告,結果仔細一看,哦豁,是個寫輪眼拷貝選手……

  前兩天我才寫了個抄《虹彩六號:圍攻》惹毛育碧的手遊,這下又遇上個玩碰瓷行銷的手遊預告片,真是讓人心態瀕臨爆炸,請給我一分鐘朋克一下。

獨創科幻遊戲的往日輝煌

  不過有一說一,我們這邊並不是沒有人試過題材突破。在賽博朋克從屬的科幻大類裡,就存在滄海遺珠般的佳作。1998 年,《鐵甲風暴》發售,這款即時策略遊戲講述了發生在遙遠未來的機甲戰爭。

  整體而言,《鐵甲風暴》可能比不上當年主流 RTS,像什麽《魔獸爭霸2》、《世紀帝國1》、《紅色警戒1》。但《鐵甲風暴》有個當時罕見的特點:允許玩家自由組裝機甲,通過選用不同的底盤、武器、推進器,生產出各具特色的戰鬥部門。

  後來在 2002 年,我國市場上還出現過機甲 FPS《大秦悍將》。這款遊戲的單人劇情聚焦於人類與地外入侵者的未來戰爭。

  雖然有單人劇情,但《大秦悍將》的設計重心其實是 PVP,對標的是當年在歐美火熱的《雷神之錘》等競技場射擊遊戲,一定程度上也算做到與國際接軌了。

  《大秦悍將》的多人對戰有一點比較特別,玩家不僅可以控制機甲,還能在機甲瀕臨損毀之際彈射逃學生,然後控制駕駛員躲避敵人追殺,伺機卷土重來。聽起來是不是有《神兵泰坦》那味了?

  可惜的是,《鐵甲風暴》沒能像“紅警”、“帝國”、“魔獸”那樣得到延續,《大秦悍將》也沒有進一步發展為咱們的《神兵泰坦》。

  這兩個遊戲的開發商分別是目標軟體和祖龍工作室,他們做了幾款題材獨特的單機後,均選擇順應網遊、手遊大潮,他們的作品——如你所知——變成以仙俠、武俠類網遊為主。

  畢竟這類題材被市場證明利潤高,當年若不這樣做就很難活下來啊。目標軟體的高管張諄在 2016 年曾透露,發行《鐵甲風暴》時,他們已想盡辦法壓低包裝費、倉儲費;遊戲上市後口碑不錯,甚至能在雜誌排名上壓製《魔獸世界》數周;但最終計算收益,結果依然是“不怎麽賺錢”。

  現在回顧這些國產遊戲老故事,竟品出賽博朋克典型劇情的味道:

  為了生存,有人放棄體現個性的身體發膚(指拋棄遊戲的原創特色),換用“更有效率”的標準化義肢(指擁抱來錢快的特定遊戲門類)。不斷替換肢體下去,這個人與其他義體改造者之間存在區別嗎?他還有自己的個性嗎?他還算是他本人嗎?甚至於……他還能算一個“人”嗎?

國產賽博朋克真的還遠嗎?

  相信你也看出來了,這就是經典的“忒修斯之船”命題:如果組成一艘船的部件被逐漸替換,直到所有部件都不是原來的東西, 這艘船還是之前那艘船嗎?

  極為諷刺的是,咱們一開始提到的小忒,英文標題就是“忒修斯”。它播個預告片就翻船,原因無外乎是集成了太多源自 2077 的組件,大家一眼看上去,就像個毫無獨創特色的劣化版 2077。

  其實想要做到“有特色”,並沒有那麽難。就拿小忒刻意複製的“LED 大立領”來說,該標誌性的服飾元素並非 CDPR 獨創,而是數代創作者們互相啟發的結果。

  《賽博朋克 2077》裡,“LED 大立領”是這個樣子:

  在《賽博朋克 2077》的前身、桌遊 RPG《賽博朋克 2020》裡,它被描繪成下面這樣,這或許是最早的“皮衣+立領+燈”:

  桌遊《賽博朋克 2020》初版發行在 1993 年,如果不算“燈”,“皮夾+立領”的拉風穿法已出現在 1988 年的日本科幻動畫電影《阿基拉》裡。

  《阿基拉》主角金田身為機車少年,如此穿搭是真的沒毛病。拋開科幻要素,1953 年美國電影《飛車黨》裡的馬龍·白蘭度,就演繹了銀幕上最早的“皮衣+立領+摩托飆車”叛逆青年形象。

  所以你看,“LED 大立領”這個特色服飾要素,是在數個亞文化語境中慢慢演化積累出來的。同理,2077 所體現的那種賽博朋克,背後其實體現了他國多年來的文化積澱。

  無腦照搬 LED 大立領等行為,就如同移植無根之木,能有個性才怪呢。事實上,我們目前並不是不能產出“具備獨創性的賽博朋克”。

  去年設計師 Lei Alucard 就發布過一個叫《賽博朋克山海經》的短片,裡邊的城市景觀是這樣的:

  電梯內飾是這樣的:

  機械管理者是這樣的:

  這看起來難道不酷嗎?因此我感覺,無論是優質的獨創賽博朋克,還是出色的國產科幻新作,離我們其實並不遙遠。起碼今天,我們已經明確了一個創作上的道理:想做賽博朋克,千萬別學小忒!

  文:HypnosiaVX5

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