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騰訊難得的一款靠情懷成功的手遊 會是曇花一現嗎?

《QQ飛車手遊》上線已經有半年了,遊戲在上線之初就非常火爆,短短一周的時間,玩家日活躍人數就突破了2000W。而其中可以說有一大部分玩家一開始都是衝著情懷這一點接觸這款遊戲的。

的確,就《QQ飛車》這款遊戲來說,絕對屬於很多玩家的無法忘懷的美好回憶。小編到現在還記得當初放學回家,偷偷打開電腦一邊擔心爸媽提前下班回家,一邊和同學來幾把緊張刺激的飛車比賽。雖然是靠著一部分的情懷吸引了一大部分玩家,但是不得不說《QQ飛車手遊》這款遊戲移植得還是很成功的。

在一開始聽說《QQ飛車》即將移植到移動端的時候,由於騰訊之前許多端遊手遊化的例子,潛意思就覺得又會是一款套著IP走情懷路線,毫無遊戲體驗的失敗手遊。或許會衝著情懷下載一波,但肯定也就是消費完這僅有的一點情懷就說再見。

然而在遊戲正式上線之後,玩了幾把卻有種記憶出現偏差的錯愕感。成熟的賽車操控模式,簡單但操作感十足,過彎以及各種漂移小技巧在手機上完完全全的展現了出來,聽著熟悉的BGM,很快就找到了當初在端遊上的感覺。甚至但從操作手感和遊戲流暢度而言,或許可以說比端遊更加的順滑。

從一開始熟悉的小橘子帶來的新手教程,到各種駕照考試,再到正式的排位比賽。不得不說這款遊戲製作還是很用心的,它讓小編想起了當初第一次玩《QQ飛車》端遊的感覺。而隨之而來更的是《QQ飛車》這個IP在移動端上迸發的全新生命力。

《QQ飛車手遊》雖然大部分包括地圖在內的遊戲內容,都是延續了端遊的風格和玩法,但是細細品味下來,不管是移動端的操作手法,地圖賽車的建模,你都能在其中找到端遊的感覺,不過很快你就會體驗到這款手遊帶給你的全新樂趣。你會因為操作方式以及建模的不同,在不斷的實戰中努力的找到曾經熟悉的跑法技巧;會因為社交系統的不同,重新結交新的遊戲夥伴。就像一件熟悉的事物,卻帶來了意料之外新鮮感。

遊戲說簡單也不簡單,說難也不難。端遊老玩家在熟悉手遊的操作方式後可以很快的熟悉起來,新萌也不會因為跑不出好成績而氣餒,因為遊戲本身門檻就不高。但是遊戲其實還是很吃微操的,一些小細節的處理好壞,直接可以影響你領先別人多少。之所以覺得這款遊戲移植十分成功,可能很大部分是因為手遊的表現超出了很多玩家的預料。

當然,熟悉的氪金強度同樣還是延續了天美的一貫作風,儘管你有技術依然可以開著一輛板車跑贏聖騎士,儘管天美已經出了一系列活動可以靠肝點券獲得A車,但對於大多數人而言,一輛好賽車對於競速的提升確實不容小視。

而如今騰訊趁著《QQ飛車手遊》已經取得初步成績的情況下,開始舉辦類似於王者榮耀KPL的職業聯賽,以求一個良性循環的發展。這不得不讓人聯想到曾經與《QQ飛車》端遊分庭對抗的《跑跑卡丁車》。

這款當時與《QQ飛車》競爭激烈的端遊,早在幾年前就搬上了移動平台。但是由於遊戲的整體品質不行,加上氪金元素太多,宣傳力度不夠等原因早早的宣告涼涼。

但是在《QQ飛車手遊》上線不久之後,騰訊又放出即將發布全新的《跑跑卡丁車手遊》,曾經在端遊平台上相互競爭的遊戲,卻在手遊平台上由同一個廠商發布,確實令人唏噓。不過如果現在這款手遊由騰訊來做的話,肯定會比當初世紀天成的那款官方手遊要好,畢竟有《QQ飛車》這一先例可以參考。

《QQ飛車》的移植成功最直接的影響,就是讓不少的《跑跑卡丁車》老玩家也開始期待這款手遊的出現,儘管官方承諾的3月首測已經成功跳票...

其實從騰訊最近兩年的作品可以看出,儘管在遊戲類型上,大多數依然走的是大IP移植移動端的路線,但是遊戲的風格以及開始從最初的“搬用”、“抄襲”逐漸的轉向精品製作了,沒版權那就買(有錢就是可以為所欲為),最不濟還能代理。遊戲製作的速度也明顯的放慢了下來,保證了遊戲的整體品質。當然,騰訊最初的遊戲宗旨還是沒有變:用“鑫”製造快樂,想變強就得充錢。

而類似於《跑跑卡丁車》、《DNF》甚至是可能出現的《泡泡堂》這種承載著眾多玩家情懷的IP手遊,是否會因為騰訊的這一改變而變得更加值得期待了,或者是《QQ飛車手遊》的成功僅僅只是曇花一現?當將來這些熟悉的IP手遊正式上線之後,你會因此而願意去嘗試嗎?

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