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韓跑跑推薦最強坦克,能抗能打,射手點不動

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編要和大家聊一聊項羽這個英雄。

在這個射手的版本,對抗路多少有點躺贏躺輸,如果拿項羽打對抗路,小編我覺得是很不錯的,一二技能都可以包 c,1閃23連著也可以開團,可以說項羽這個英雄的容錯率高,不僅是自身容錯率,而且在於開團後對於整個團戰的容錯率,帶閃現控後排,切割戰場,吸引傷害,二技能被動帶來的一次團戰至少兩撥一二技能的施放空間。大部分團戰的時候基本能保證即使劣勢,打輸團戰,也能使本方輸出有機會遠離戰場。除非輸出頭鐵送,或者四打三、四打二被滅。

邊路出裝推薦:小編我一般都是物抗鞋+火甲+極寒+反甲/魔女,最後補個不詳和血魔,然後換復活甲。控制多或者法傷多就出韌性鞋。我就是單純得堆護甲堆肉。值得一提的就是這版本必須出血魔,跟項羽被動契合,忽悠人最佳出裝很多人以為你要死了。還有就是需要注意走邊確實被有些英雄壓製,前期猥瑣就好了,我都是時刻牢記中後期自己就是對方射手的移動靶子,三件裝備成型了就可以到處去浪了。

召喚師技能推薦:個人覺得閃現很不錯,可以靈活開團。哪怕是打輔助,我也是以先手開團、吸收傷害壓製對方輸出為主。不過也有因為不貼身保護射手導致隊友抱怨甚至輸團戰的時候,多數是因為大逆風,或者對方半肉戰士多。這時候會看情況會先二技能減傷,然後再閃現一技能接團,當然,小編也試過帶弱化或者眩暈,不過感覺都沒有閃現好用,那種衝進敵陣,推來推去的快感太爽了,簡直快樂推男!至於眩暈的話,小編個人覺得問題在於很難穩定控到後排,閃現好很多。有時候看需要得話我會補一件衝擊鎧甲。

具體打法思路:主要有兩個思路,一個思路是遭遇戰和小規模團戰以保護射手為主,看對方刺客或者戰士近身以控制和減傷為主,保護射手不死,關鍵時刻可以犧牲自己保護射手;一個思路是大規模團戰,以壓製對方輸出為主,主動開團,死死壓製住對面法師和射手,分割戰場,讓隊友四打三或者四打二,團戰可以死,能壓製住射手輸出就能贏,尤其是項羽的輸出能力不俗,一旦開到對方輸出至少能讓對方殘血。

打團的話就是需要注意有被動的時候直接懟後排臉,冰心反甲必出,帶弱化能打能抗,先手開團打完還能全身而退,注意有被動再打,自帶名刀。

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