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2018年中國出海手遊收入TOP30:全年營收達4.2億美元

文/菲斯喵

在2018年,出海熱潮進一步擴散,越來越多的國內廠商將產品推向海外。而不同於過往的謹慎探索,業內大廠與優勢出海廠商已積累出足夠多的經驗,並在各個目標市場中有所突破。

日前,市場研究機構Sensor Tower發布了2018全年中國手遊出海收入榜,該榜單揭示了在過去的一年裡,中國手遊在海外市場的收入TOP 30,其中登頂榜首的產品來自於IGG旗下的《王國紀元》。

以下是這份收入榜的相關解讀:

TOP 30整體營收上漲,準入門檻大幅抬升

過去一年中,國產手遊在海外市場的收入仍然保持上漲趨勢。根據Sensor Tower數據顯示,中國手遊出海TOP 30的整體營收達到了37.7億美元(大約人民幣255億元),同比2017年的27.3億美元,漲幅達到38%。

在這種強勁增勢下,TOP 30中的榜首收入,以及準入門檻兩大指標也隨之提升。

問鼎收入榜的《王國紀元》,去年在海外市場中累計營收4.2億美元(大約人民幣28.4億),較2017年收入榜冠軍所取得的成績,提升了16%。

而想要躋身TOP 30,出海手遊需要在2018年至少實現5400萬美元(3.65億)收入。這個準入門檻,比2017年提高了2.2倍。

三款新遊上榜,《PUBG Mobile》在列

在2018年取得了TOP 30入場券的產品中,大多數都是征戰多年的出海老將,僅有3款新品的身影位列其中。

根據Sensor Tower指出,2018年共有三款新遊進入年度出海手遊收入TOP 30。這三款產品分別為:去年3月份登陸海外市場的《PUBG Mobile》,2月份上市的《末日孤城》,以及7月份上線的《文明覺醒》。這三款手遊的年度收入排名,依次是第6,第23與第29名。

新遊當中,騰訊旗下《PUBG MOBILE》的出海成績最為搶眼。該作上線第一周,登頂105個國家及地區的App Store免費榜,此後於去年5月份首度進入Sensor Tower統計的月度出海收入榜。

此外,上榜新兵的共同點都是主打美國市場,美國玩家貢獻的營收分別佔比24%,33%,33%。Sensor Tower表示,以美國市場為核心的西方市場,仍然是通往出海大門的主要通路。

TOP 30中,SLG品類佔據半壁江山

以品類來看,SLG遊戲在2018年的出海收入榜中,佔據著半壁江山。一番統計下來,共有15款SLG遊戲進入了年度收入榜TOP 30。

另外從排名情況即可看出,國產SLG手遊不僅擁有長生命周期,且仍在持續創造高營收。榜單上前五位置,有四個席位即屬於SLG手遊:IGG於2016年初發行的《王國紀元》佔據榜首,此外,趣加旗下《火槍紀元》《阿瓦隆之王》和智明星通2014年底發行的《列王的紛爭》則分列第三至第五名。

據Sensor Tower指出,這些SLG遊戲以獨特題材+玩法微創新,錯峰出海製霸一方。在過去一年,《城堡爭霸》27%的營收來自美國,14%來自俄羅斯;《列王的紛爭》23%美國,16%日本;《蘇丹的復仇》44%沙特阿拉伯,19%美國。

雖然出海手遊中SLG產品數目較多,但其中一部分產品在題材上找到了市場空白。例如說友塔網絡、龍創悅動等公司的SLG,分別選擇黑道與喪屍題材實現了差異化競爭。

日本是過去一年中最主要的出海市場

根據Sensor Tower的數據揭示,這三十款手遊在2018年取得的出海成績,月度營收呈逐月遞增之勢,12月流水較1月增長了58%。

另外從地區方面來看,日本是過去一年中最主要的出海市場。數據顯示,TOP 30手遊來自日本市場的營收在4月首次超越美國市場,之後一路上揚。

最後就全年營收來看,日本市場貢獻26%,美國市場23%,韓國6%,台灣4%,德國3.5%。

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