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【就嗶嗶】被遊戲耽誤的“電影公司”,你最希望看到哪款遊戲改編成電影?

過去,很多熱門電影,尤其是超級英雄相關的電影,總會推出改編遊戲來一波聯合造勢。雖說這類電影改編遊戲大多質量一般,但畢竟有IP的加持,往往也會有不錯的銷量。

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而如今隨著遊戲作品越來越注重藝術性和敘事性,再加上技術力的飛速發展,讓遊戲的過場、運鏡以及視覺效果都有著不遜於、甚至是超越電影的表現力。

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那麽問題就來了,想要通關一款遊戲肯定比看一部電影要花更多的時間,而對於那些既想了解遊戲劇情,又沒有太多時間打遊戲的人來說,如果能把遊戲改編為電影,也未嘗不是一種兩全其美的解決方案。那麽今天,咱們就從幾個不同的維度來,來討論一下”遊戲改編電影”這個話題。

知名遊戲IP改編電影

01 | 太空戰士

《太空戰士》系列作為日式RPG極具代表性的系列,雖然從《太空戰士13》開始口碑一路下滑(重生的《太空戰士14》不算),但是此前的作品不僅劇情出色,在進入3D時代後,讓無數玩家驚豔的CG過場動畫也成了系列的標誌性特色。當然,《太空戰士》這種採用架空幻想世界以及追求唯美人設的遊戲,其實並不太適合強行改編成真人電影,所以Square Enix選擇了自己最擅長的方向——CG電影。

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目前為止《太空戰士》一共推出過三部電影——《太空戰士 靈魂深處》、《太空戰士7 降臨神子》以及《太空戰士15 王者之劍》,其中《太空戰士15 王者之劍》在國內有排片上映。

《靈魂深處》是《太空戰士》系列的第一部電影,2001年7月上映,由“太空戰士之父”阪口博信和莫托·薩克巴拉執導。其實嚴格來說這並不是“遊戲改編電影”,因為《靈魂深處》的故事是完全獨立的,與任何一部《太空戰士》遊戲都沒有關聯——電影的故事背景設定在2065年,那時候地球被名為“幽靈”的生命形態所汙染,而為了拯救人類的未來,則必須找到八個能夠與“幽靈”對抗的“靈魂”。

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《太空戰士 靈魂深處》展現了當時Square(Square與Enix兩家公司此時尚未合並)最頂尖的CG製作技術,投入成本超過一億美元。然而過於晦澀且空洞的劇情,讓電影無論是票房還是口碑都慘遭滑鐵盧,Square也因此陷入了巨大的財政危機,間接觸促成了之後與Enix的合並。雖說《靈魂深處》絕不是一個爛片,但若單純從電影的角度來評判,顯然有著諸多缺陷,尤其是最重要的劇情部分。而完全獨立於遊戲作品之外,也讓這部電影難以吸引到原作玩家的目光,裡外不討好。用現在科技圈流行的一個詞來說就是——方向錯了

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《靈魂深處》的失敗倒是沒有讓Square Enix在改編電影的道路上停下腳步。2005年,《太空戰士》的第二部遊戲改編電影——《太空戰士7 降臨神子》上映。有了前車之鑒,SE這次顯然聰明了許多,直接選擇系列中人氣最高的《太空戰士7》作為改編對象。雖說《太空戰士7》已經推出8年之久,不過在大多數玩家心目中依然是系列不可逾越的最高峰,儘管電影的劇情非常粉絲向,但極具個性的角色以及炫酷的動作場面,讓即便沒有玩過原作的普通觀眾也能單純看個爽,甚至於因為被電影圈粉,反而開始關注遊戲。可以說《降臨神子》不僅僅是所有《太空戰士》電影中最成功的一部,也堪稱是遊戲改編電影的典範之一。

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《降臨神子》的製作成本雖然比《靈魂深處》要低許多,大概只有4000萬美元左右,但SE畢竟還是一家遊戲公司,所以直到2016年方才帶來了第三部《太空戰士》改編電影——《太空戰士15 王者之劍》。由於是為了配合遊戲上市所做的聯合造勢,所以電影上映比《太空戰士15》遊戲推出還早了幾個月,劇情時間線也設定在遊戲開篇之前,相當於是一個超大型的遊戲宣傳片。電影整體算是不過不失,故事算是講明白了,但也沒有太大的亮點,反而是過於歐美化的角色建模則與遊戲本身的印象產生了不少割裂感,明顯是為了討好歐美玩家所做的設計。當然了,在通過了《太空戰士15》的遊戲後,我只能說:“其實電影還真是挺好看的......”。

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02 | 惡靈古堡

《惡靈古堡》作為恐怖題材遊戲中最具代表性的系列之一,Capcom不僅在各種外傳及冷飯上不遺余力,改編起電影來也同樣毫不手軟。而《惡靈古堡》電影主要分為兩個大方向——真人電影和CG電影。

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真人電影目前共有六部,分別是2002年上映的《惡靈古堡》、2004年的《惡靈古堡 啟示錄》、2007年的《惡靈古堡 滅絕》、2010年的《惡靈古堡 戰神再生》、2012年的《惡靈古堡 懲罰》以及2016的《惡靈古堡 終章》,構成了完整的六部曲。從一個非惡靈古堡粉絲的角度出發,其實第一部《惡靈古堡》的品質是相當不錯的,電影劇情並沒有照搬遊戲,而是在原作的基礎設定上進行大膽的原創,打造出了一部畫面、劇情俱佳的懸疑科幻片,主演米拉·喬沃維奇扮演的愛麗絲,更是讓人驚豔。

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只可惜隨著後續幾部電影的推出,品質和口碑卻是一路下滑,在我看來,其中最關鍵的因素還是因為劇本過於放飛自我,不僅故事編排不夠出彩,電影類型也儼然從科幻懸疑變成了超級英雄喪屍片,完全失去了自己該有的特色。

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不過即便如此,電影六部曲的全球累計票房依然達到了12億美金,創下遊戲改編電影系列的最高票房紀錄。或許也正是看到票房如此給力,擁有《惡靈古堡》電影版權的德國康斯坦丁影業在2017時確認將重啟真人電影系列,並且同樣會是六部曲的陣容。然而到目前為止仍然沒有關於重啟版導演、演員和故事細節的新消息傳出,大概,又是另一個有生之年系列吧......

除了交給電影公司製作的真人電影系列,Capcom自己也製作了多部《惡靈古堡》的CG電影,分別是2008年上映的《惡靈古堡 惡化》、2012年上映的《惡靈古堡 詛咒》以及2017年上映的《惡靈古堡 復仇》,構成了CG電影三部曲。和真人電影的放飛自我不同,CG電影無論是角色還是世界觀都與遊戲有著非常緊密的聯繫。其實製作CG電影的初衷,很大程度上也是為了安撫原作粉絲對真人電影劇情的不滿,同時對故事線進行擴充。

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如果從原作粉絲的角度來看,CG電影三部曲的品質可圈可點,不僅可以完全融入遊戲的主線故事中,也有大量致敬原作的橋段。只不過有得必有失,過於粉絲向的編排勢必也就難以取悅對原作劇情和人物關係都不夠熟悉的一般觀眾,畢竟《惡靈古堡》這種題材也不像《太空戰士》那樣容易出圈,這也就導致了其作為”電影“的評價並沒有太高。不過從《惡靈古堡7》開始,遊戲系列迎來了大刀闊斧的全面革新,那麽未來CG電影是否也會有全新的面貌,在原作和原創之間取得平衡,倒是非常值得期待。

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知名遊戲IP改編成電影的案例還有很多,比如《沉默之丘》、《古墓奇兵》等等,不過其中也不乏跑偏的情況。比如2019年上映的《大偵探皮卡丘》以及2020年上映的《刺蝟音速小子》,皮卡丘和音速小子作為任天堂和世嘉旗下擁有絕對人氣的兩大”吉祥物“,咱們先不談電影本身好不好看,強行把二次元形象做出毛茸茸的3D質感,怎麽看都有種”霸王硬上弓“的違和感。當然也是有例外的,比如《憤怒鳥》。

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被遊戲耽誤的“電影公司”說到被遊戲耽誤的”電影公司”,我想大家腦海中立刻會浮現出兩個名字——暴雪和育碧。

對於暴雪,人稱“十年做遊戲,九年拍CG”,雖然近幾年暴雪在遊戲方面屢屢自砸招牌(比如《魔獸爭霸3重製版》事件),新作進度更是緩慢,但是在CG製作方面卻依舊維持著超高的水準,尤其像是是《雙龍》、《最後的堡壘》等幾部《鬥陣特攻》的宣傳片,都讓人一次次的感歎:暴雪,你還是老老實實的拍CG動畫電影吧。

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於是,暴雪還真就和傳奇影業一起,拍攝了一部《魔獸》IP的改編電影,故事取自《魔獸爭霸 人類與獸人》,講述了人類聯盟和獸人部落在黑暗之門開啟之後所發生的故事。電影在全球範圍內斬獲27.4億人民幣的票房,其中光是中國市場就貢獻了14.6億,也足見《魔獸》這個IP在國內玩家心目中的分量。

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至於育碧,像是旗下招牌系列《刺客教條》的每一部宣傳片,幾乎都有著足以媲美電影的品質,讓人完全按捺不住買買買的衝動。不過在真正玩到遊戲之後,畫面縮水、各種意想不到的BUG以及糟糕的”土豆伺服器”,都和看到預告片時的美好想象形成鮮明反差。所以如果他們能靜下心來好好拍電影,別被遊戲給“耽誤”了,說不定還真能走出一條不一樣的路(笑)。

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其實《刺客教條》很早之前就嘗試過推出真人短篇,不過直到2016年才由福克斯推出了同名改編電影——《刺客教條》。電影延續了原作的世界觀,但並沒有採用遊戲中的劇情和角色,走的是原創改編路,。講述了死刑犯卡勒姆·林奇在臨死之前,通過虛擬現實機器Animues“穿越”至過去,以先祖阿圭拉的身份對抗聖殿組織的故事。大幅度的改編無法獲得原作玩家認同已然是板上釘釘的事,但即便單純從電影的角度來看,劇情邏輯上的硬傷也注定了它要被劃入爛片的行列,唯一值得一看的,大概也就只有主演“法鯊”了吧。

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值得期待的改編

那麽,大家有沒有期待哪一款遊戲在未來能夠改編成電影,又或是有那一部遊戲改編電影是你覺得最值得推薦的呢?歡迎在評論區中討論分享。

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