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話題:你認為《太吾繪卷》大賣是全民跟風嗎?

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  近日,國內出了一款現象級獨立遊戲,《太吾繪卷》。

  發售當日銷量破3萬套,首周銷量破30萬套,拿下Steam熱賣榜第一,次周銷量破50萬套,而這個數字還沒有停止。

話題:你認為《太吾繪卷》大賣是全民跟風嗎?

  這是個駭人的數字,尤其是建立在《太吾繪卷》只是3個人開發的小品級遊戲的前提下,更加讓人不可思議的是,這款遊戲的定位還很小眾——開放式武俠RPG模擬器。

話題:你認為《太吾繪卷》大賣是全民跟風嗎?

  遊戲有很豐富的內容,也有非常大的地圖可供玩家探索,遊戲的數值系統做的也非常漂亮,很好的還原了玩家們心中對武俠的理解。同時遊戲還加入了入roguelike元素,讓每一次旅程都不重複。儘管遊戲有不少的優點,但這款遊戲的本質還是一款文字遊戲。

  文字類遊戲在當代的閱聽人並不多,至少絕不是喜聞樂見的遊戲類型,並且《太吾繪卷》的遊戲門檻並不低,有一定硬核的成分,絕不是每個玩家都能愉快吃下去的“快餐”。很難想象,在沒有行銷宣發團隊,沒有著名製作人背書的情況下,這款不到1G的遊戲在兩周內賣出了50萬份。

  更神奇的是,還處於EA階段的半成品小眾遊戲。如此高的銷量,卻幾乎沒有什麽批評的聲音。

  這讓小編不禁聯想到早前國內的一部現象級電影——《戰狼2》。

  這類戰爭題材的電影顯然不能給帶來廣大觀影的爆米花式的輕鬆一刻,立意上,也不夠深刻,單純的愛國題材。劇情上也說不上多麽精彩,無非是揚我國威搭配個人英雄主義這套組合拳給觀影者打了一針腎上腺素。但這款電影票房卻高達50億,甚至躋身全球電影票房銷量前一百。同樣的,這部電影也幾乎聽不到批評的聲音。

話題:你認為《太吾繪卷》大賣是全民跟風嗎?

  我當然不是說《戰狼2》不好,也不是說《太吾繪卷》有什麽問題,但這兩款作品的成績顯然是遠遠超出其本身素質的。這兩款作品的成功更像是在某種特定巧合下引發的全民“刻奇”心理。也許,《戰狼2》無意中成了人民群眾90周年建軍節時愛國情緒的宣泄點,而《太吾繪卷》則引爆了中國玩家支持國產獨立遊戲的情緒。

  本期話題就是:你認為《太吾繪卷》大賣是全民跟風嗎?

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