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刀塔霸業:惡魔流綜合使用手冊

寫在最初:為什麽要寫惡魔流攻略?

自遊廊更新恐怖利刃(下稱TB)以來,除首日hotfix前的不到24小時外,惡魔流一直作為邊緣套路在自走棋記憶體在。然無論遊廊也好,刀霸也罷,自走棋終究是一個跟發牌員鬥智鬥勇的遊戲。如何不失天胡,打好強勢流派固然重要,但變廢為寶,另辟蹊徑,更能拓寬對局棋路,假以時運,優勝未不可期。刀霸中惡魔流得到了一定的加強(TB的自動後撤,新裝備系統等),經過數次嘗試,筆者認為惡魔流在當前版本尚有不少登場空間,與其閉門造車,不如拋磚引玉,共同探究。

故本文僅用於討論惡魔流及其衍生打法,請勿開展諸如“XX流比惡魔更硬/強/好上分”的話題。除此之外,我不少部分並未做詳細測試全靠實戰體感,歡迎合理範圍內的任何討論,糾誤及指摘,敬謝。

惡魔流是指以惡魔羈絆

為核心的流派,主要圍繞敵法

陌生同盟

與恐怖利刃(TB)

組建。特點是攻高防低,核心卡需要啟動時間,對裝備與站位依賴度極高。以下我將從開局定路/惡魔使用/陣容搭配/商店選擇四個方面展開分析。

走上惡魔之路:

與遊廊不同,刀霸中棋子刷新早於每回合自動經驗上升(體感),故更難以在前四回合拿到真·核心TB。需要強調的是,惡魔流並不是版本強勢套路,因此隻建議在拿到兩張以上DH共四張以上惡魔流卡,並至少一張,最好大於一張陌生同盟的情況下選擇此流派。

為什麽我要冒著沒有TB的風險去選擇陌生同盟?

T1物品中,筆者認為真正會對戰局產生足夠影響的只有不穩定反應堆與有錢人的煩惱,殉道者胸針與鎖子甲不弱,但影響力有限;考慮到格子,其余物品多半聊勝於無。放棄一個減甲球抗魔鬥篷去選擇陌生同盟和虹吸魂管拓寬棋路,在我看來更為合理。

二星敵法是惡魔流開局的重點。由於小小,蝙蝠的加強,敵法已經成為白卡中的冷門,相對容易抓取。常規的開局陣容(三勇士,三好鬥,悍將)搭配一個站位合理的敵法,在早期戰鬥力很強,利用便宜好用的前排讓經濟進入良性循環是開局的關鍵。如果敗多勝少也不必驚慌,惡魔高攻低防時常兌子,相對損血較少,盡量控制戰鬥力進入連敗也是很好的節奏。

由於陌生同盟加攻效果優秀,所以四五六人口時盡量帶上一個惡魔替敵法加buff。沒TB時兩個就不必了,早期的惡魔戰鬥力也很強,沒必要自相衝突,如果只有1星,騰出余錢去提升經濟也許更為關鍵。惡魔部門普遍較貴,更早的提到六人口有利於保住不易的連勝和抽取大哥TB。只要TB出現,前期的痛苦就都熬到頭了,接下來就是好日子了!什麽沒抽到,那就都賣了轉法師大招吧

獵手與惡魔使用指北:

敵法師:得益於陌生同盟,刀霸中的敵法師從一個anti必備掛件成為了戰鬥核心之一,考慮到合成三星TB的難度,便宜易出的三星敵法在決賽之前就是撐起惡魔流的半邊天。

由於低血甲,敵法非常依賴前排與站位,而唯一的削藍特效使他成為了活得越久越強的部門,隨意擺放可能開局暴斃毫無作用,而成功切入後排的敵法能輕鬆收割掉所有遠程。與血魔類似,一個優秀的擺位能讓被入四個變成連勝,是需要經常注意的英雄。

敵法的裝備選擇:

跳刀:非獵人版本神器。筆者的三星跳刀敵法決賽圈先殺莉娜,再斬冰女,最後讓光法放了個短波,成功乾掉了一個閃爍六法。除獵人外,大部分套路後排與側面護陣英雄都懼怕削藍,一個精準定位的跳刀敵法會讓其十分頭疼。

瘋狂面具:惡魔流幾乎唯一適合裝備它的。

碎顱錘:給切側面的卡比給剛正面的要好一些,可以考慮。

其他防具/輸出裝:三星都可以拿,不過大部分時候還是給其他幾兄弟比較厲害。

敵法在遠古遊廊版本就是我偏愛的卡之一,任何陣容填充期都能用的便宜掛件,還能鍛煉對棋子走位的判斷和思考。刀霸版的敵法在多陌生同盟下有了當大哥的實力,非獵人版本也更適合敵法的發揮,總之就是好用!

恐怖利刃(TB):任何版本的惡魔流唯一真核,秒傷截圖製造者,rampage大師,1打9之王,SF殺手——大惡魔恐怖利刃!遊廊TB容易暴斃的特性在刀霸中有所改善,對戰中未被集火TB會在變身後後退兩格再進行輸出。作為遊廊裡對裝備依賴最高的英雄之一,新版裝備系統亦是對TB的巨大BUFF,受到合理保護的三星TB後期常有越2人口打穿對手的表現。

恐怖利刃(TB)的裝備選擇:

侵略者胸針:過渡期可以帶著提早變身,前中期拚傷害時1秒足以決定勝敗。

黑黃杖:唯一神裝,黑黃在手,神鬼七秒殺!首周刀霸的無限BKB雖然強無敵,但獵人對脆皮惡魔克制實在太重;中後期BKB與變身相差時間並不遠,如果七秒都不夠讓秒傷之王清場,其他的裝備也多半無濟於事。

其他防禦/輸出裝:無BKB,大部分時候考慮同級防裝。

TB作為曾經唯一需要啟動時間的物理輸出,擺位講究比敵法更甚。正如dota中黑鳥既怕克法系的BKB又怕克物理的綠杖一樣,TB既怕克法系的沉默,又怕克物理的繳械/眩暈,而後期還要面對幾乎不可能啟動更慢的敵方DOOM,以及大招多半能覆蓋到自己的美杜莎。後期我大部分時間都在思考折騰這兩張卡到底放哪兒好,以至發生過少搜了10塊漏了一個三星DOOM的慘案贏了。

末日使者(DOOM):真正的BigDaddy,血多種族硬技能強,大惡魔永遠的大哥。當前版本最廉價優質前排三勇士(較遊廊提升至+10甲)的戶口,配合2級2100血的身板,是雙獵手外最為重要的一張卡,任何時候都應該拿。

DOOM的裝備選擇:

防禦類道具:DOOM大部分時候都穿著家裡最好的防裝。

跳刀:敵法沒有三星,或者對方有難纏的側翼時,讓DOOM去切入。

刷新球:雙末日廢掉核心的幾率更大,請保證不會第一時間秒躺後給他。

DOOM作為老三幻神,無論在什麽陣容裡都過於搶手,獲取難度相對較大,但對於惡魔流,哪怕是一星絕大多數情況也無可替代。後期惡魔流格子並不緊缺,如果有機會,開人口上雙二星DOOM要比追其余buff怪三星更為重要。

影魔(SF):其他流派的外掛輸出擔當,惡魔流的……大惡魔輸血機。6月25日,我,SF,今天又被換血了。這個仇,我第1534次記下了明明是優秀的物法雙修打手,卻因為大惡魔的換血機制整日在搖大時死於不明平砍與AOE,SF在惡魔流裡的地位稍微有些尷尬。假如能保住他,依然是頂級的輸出角色,筆者今天跳刀敵法0承傷慘遭TB換血,那是僅有的SF好好活到了最後打出1W2傷害的劇本。

SF的裝備選擇:

梅肯斯姆:250的治療能讓被換血後的SF回到半血以上,起碼不會在中期突然暴斃少一個人,配上NEC甚至能吸回來。但有時候不會啟動,很迷

BKB:後期第二把BKB的優先人選,保護站位能打出足量輸出。

瘋狂面具:場上都是輸出流派時有奇效的裝備,得益於可裝可取的裝備系統,合適時給他效果拔群。

血棘:不會猝死時的最強輸出裝,壓製對方前排控制很好用。

SF無論幾星,站位都要面臨換血與承傷的兩難,中期稍有不慎很容易少打一人,並不能簡單粗暴。再加上其他套路對SF青睞有加,前期拿不拿,上不上場,中後期升不升三都需要謹慎考慮。

混沌騎士(CK):惡魔流前期經濟的保障,刀霸新系統的受益者。一個二星CK甚至兩個一星CK在早期能提供給惡魔流的幫助比同費的女王要高許多,搭配早期傷害很高的蝙蝠,或者天恩三騎(後詳),都能作為輔助帶來不錯的收益。

CK的裝備選擇:

玲瓏精華:CK僅有的專屬裝,側翼切入堪比無限暈。

CK是十分搶手的騎士核心,能拿到固然好,如果不來二星也不必太糾結,7升8時再補無妨。

痛苦女王:惡魔流中最末考慮的部門,新系統下第二排女王依然會跳走,加上刺客落地時間變早容易筍乾蒸發,前期無法提供肉盾,與敵法不搭。綠卡容易升二星是唯一優點,AOE範圍也較遊廊有所增加。

痛苦女王的裝備選擇:

BKB:打法師讓她跳上去切後排其實還不錯,但是前期並沒有法師,而後期女王星級一般不高,優先度低。

希瓦:考慮到刀霸常見站位,女王的落地點一般接近d8e8,這兩個點的西瓦覆蓋面是最廣的,如果對方核心卡分散,或者末日有更好的防裝時,可以裝備。

刀霸出來之後玩刺客倒是三了不少次女王副產品,但是惡魔流連二星都上得很少…一個是這周才能玩玩惡魔,我拿雙甚至三同盟的次數不多,特效+1不如穩定肉;第二個是確實太不搭了,實戰天天在送與賣敵法之間徘徊,玩起來很難受。兩buff以上的情況能上一個還是盡量上,敵法增傷上去之後切後排效率十分驚人。

輔助陣容挑選:

惡魔流物理輸出極高而毫無扛傷害能力,因此在搭配其他套路時,優先考慮好鬥,勇士和騎士。

好鬥:有不穩定反應堆的好鬥是前期連勝不二人選,能夠幫助惡魔渡過最困難的時期。六好鬥曾經是單掛TB最合適的陣容,然當前版本過於疲軟,並不推薦。

伐木機,發條:二星能用很久的優質前排,首選。

賞金,修補匠:有不穩定反應堆選TK,沒有選賞金。

煉金,炸彈人:只有一路天胡才能見到的卡,然而六好鬥時惡魔才是當掛件的那位。

勇士:當前版本三勇士是最廉價優質的前排,前期有小小斧王屠夫,後期有船長末日,還坐擁T2頂級天賦無人能擋,和堪當一用的戰鬥中鑄造。僅前期比好鬥稍弱,10回合後至結束,無論是轉型靈活度還是強度都遠勝好鬥,當前的最優選擇。勇士的要訣是二星為主,控制為輔,野人buff完全不關鍵。

斧王,小小,屠夫:前兩的控制從中到後都十分受惡魔青睞,後者的身板跟戶口本也很不錯,前期三勇士的最佳陣容。

劍聖,狼人:價格略貴,沒有對應天賦下不優先考慮。

海民,大魚:不到二星盡量不要使用。

船長:後期核心卡,船長無人能擋下隨意替換二星其他勇士,有天恩時外掛亡靈中的首選。

騎士:騎士翻身了!當前25%/40%/55%的減傷效果拔群,中期惡魔爆搜時順路湊二星很方便,四騎後能保連勝的波數比勇士更長。一旦獲得失去天恩,三戶口騎士+CK,能在七費提供足夠搜出TB的強度保障,後期靈活搭配船長冰女屠夫等戶口,強度爆表。

蝙蝠:新版蝙蝠輸出驚人,是前期搭配CK最合適的騎士。

亞巴頓,全能:實戰中常能避免因不同站位導致的TB/SF猝死,技能很適合惡魔流。

龍騎,露娜:前者沒有天恩,後者不能起手二星時,都不考慮。

其他配卡:除坦克外的一些常用單卡。

死靈法:刀霸中雙術即可吸血,亡靈戶口與回血技能都適合惡魔,技能範圍夠遠,可以放在大後方替代SF當輸血機。

冰女:刀霸最優秀的提速卡,而提速越快的惡魔越強。話雖如此,無天恩,又不需要她替SF擋換血時效果只能算中規中矩。

美杜莎:前置位美杜莎石化時間往往能與TB變身重疊,既保護又提供輸出環境,二星且有人口時最優先考慮的控制。

商店選取簡述:

T1:

有錢人的煩惱與陌生同盟屬於必選項,後者多多益善。不穩定反應堆前期能保連勝,殉道者胸針能讓DOOMTB早放技能。由於T1物品拿的很早且和陌生同盟衝突,其他的沒太大討論價值。

T2:

一線希望:頂級天賦,惡魔流控制假賽相對容易,又十分需要爆搜,早存夠50早啟動。即使前期能夠拿到連勝,在存50的過程中也容易失敗,紙面上的四五塊折合利息可能有十塊左右,作為保險金拿也是值得的。

走私犯:惡魔強勢期在高級裝備掉落之前,卻又極度依賴高級裝備,必拿的天賦。

失去天恩,無人能擋,戰鬥中鑄就:前期失去天恩優先度比無人能擋更高,可以用以定陣容,中期反之,一星船長DOOM依賴薄葬放出技能。前期拿到鑄就配合養斧王,高血廉價純肉控收益足夠可觀,10波之後就沒必要了,斧王搶不到人頭的。

其他道具:奧術鞋很有用,給蝙蝠/承傷坦能早放早滿藍,尤其幫助變身。跳刀是敵法神裝,三星切後排必備。瘋臉如果實在拿到也可以給敵法與SF,後者中期被無限換血經常搖不出大,不如多A幾下。玲瓏精華大部分時間給CK和二號DOOM,一號DOOM我選擇讓他承傷越多,技能放得越快越好。聯手突襲/騎士時代聊勝於無,拿到早期可插一個蝙蝠補傷害過渡用。

T3:

高級別罪犯:惡魔流錢很緊張,如果7費能搜到8費的雙紫最好不過了,沒有不拿的道理。

其他道具:梅肯給SF防猝死,先鋒挑戰冰眼給沒BKB的TB,其次給DOOM和CK,暈錘給敵法利用率高些。

其余天賦:值得為跳刀敵法拿個無蹤,剩下的都沒什麽必要。

T4:

親友折扣:對人均皆可升3的惡魔非常好用,不過沒走私犯一般在需要的時候拿不到。

黑黃杖:必選。沒有什麽能阻止金身大惡魔!

其他道具:惡魔懼怕控制,大根秒前排某種意義上較為好用。刷新DOOM同理,決賽圈的保證。有其他不承傷遠程(冰女,死靈法)可以把大炮交給SF,穩定高輸出。銀月能變相加速滿藍。

T5:

這個階段惡魔流基本已經分出勝負了,強襲/龍心/西瓦/血棘都是錦上添花,如果跳級拿到了給大哥也是強無敵。擴大陣容相當於保底30+經濟收入,對於缺錢缺人口的惡魔,除了極端情況都值得選。

以上是基礎部分,下面講些我自己的對局思路與體感環境:

起手從垃圾堆中撿出陌生同盟,有二星敵法就開始認真考慮走惡魔流的可能性。勇士只有一級的情況下,第四回合最好是是雙悍將+二星敵法而非三勇士,第五回合盡量升五,三勇士基礎下湊出雙無情/惡魔+惡魔獵手,最優勇士是斧王小小與屠夫,兩張綠藍卡勇士與賣一張吃利息我會選擇利息。如果勇士太少/弱,又早拿到了CK,也可以用蝙蝠巫醫搶前期珍貴的幾塊錢,彈彈樂配合敵法CK收益還挺不錯。

7-15回合之間要開始仔細觀察其他七位選手,如果有同是惡魔流且差不多胡/陌生同盟更多,建議趁早考慮轉型。實戰中惡魔流並不是什麽強力套路,前期的敵法隨時可賣,CK能多用幾波依然強力,TB也可以往主勇士/好鬥的套路裡掛,兩人甚至以上競牌只會把自己逼向絕路,最後雙雙出局。筆者今日攻略前面部分寫完後發牌員就一直來陌生同盟與敵法,想著正好多實戰就一直玩,結果打了五六把永遠有同行,還沒抽到過BKB,只有一把吃雞,一把第二,才升了五六級,好虧!這段時間利用廉價打手保經濟早日50也很重要,升6與升7也需要按連勝狀況做選擇(7回合搶6上TB,13回合升7上死靈法等)。

狼回合後,如已經定型,在7人口保持連勝是這段時間的重點。在盡量保證四五塊利息的前提下把場上所有卡都升至二星,盡量用多的惡魔去替換早期的非前排掛件,最大限度的提升敵法與TB的輸出。隨波數提升,把前排換成船長之類的後期用卡,騰出經濟去升敵法TB三星。這是一個較為漫長的階段,具體何時成型取決於發牌員與場上其他玩家的惡魔選擇。除抽卡外,有足夠時間可以去了解幾家有決賽競爭力的陣容,擺位與其余惡魔選取可以早做準備。

為什麽不升8?

因為惡魔羈絆本質需要自身素質才能發揮,一兩個其他羈絆並不能帶來質變,三星惡魔與獵手才能讓套路最強化。當然也並不是完全不升8,如果SF/DOOM拿到雙二星,且備份已滿,需要格子的時候完全可以升8(雙二星TB無裝備實戰中感覺很一般,血庫就那麽多,兩個搶血的輸出點並不能變強太多,而二星SF從AOE到輸出環境都強於TB,強度變化更大。)8費是惡魔流的極限,如無意外,在大惡魔三星前,幾乎不考慮升9升10。

關於環境:惡魔流本身套路偏固定,又是版本弱勢,重心放在針對上意義不大,因此簡單分析就好。當前版本中,天敵獵人

吃過一大刀後變得不再常見,非常棘手的刺客

目前也不算主流,騎士加強又挨刀後整體環境趨向互克,惡魔流還算得是能夠爭勝的套路。

法師

物理威脅很低,通過屠夫鉤+跳刀敵法的組合也能限制站位與傷害,惡魔流壓製常見的轉型法師不成問題。勇士

缺乏核心輸出點,大惡魔沒吃到DOOM的情況下屬於優勢對局。騎士

遊廊中曾是惡魔提款機,除純粹傷害穿盾(刀霸中效果我不清楚)外,無控無爆發還搶卡也是主要原因,刀霸中也不足懼。無蹤?什麽無蹤,我六無蹤三星狂戰PA就拿了個第四,誰要玩無蹤!

惡魔強勢期相對於主流更早,抓住對方陣容未成型/剛成型控制鏈不全,趁早用大哥收割對手才是製勝之道。一旦拖到35回合往後,除非經濟大優,抑或人手BKB,不然決賽圈面對陣容齊整,控制補全的對手,終究是容易翻車。

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