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NVIDIACEO:雲遊戲永遠不可能替代PC,延遲是主因

   很久之前,遊戲廠商們就曾提出過“雲遊戲”的概念,但一直進展緩慢,其中在PC平台構建最早、目前體驗最完善的當屬NVIDIA的GeForce Now。而據NVIDIACEO黃仁勳透露,GeForce Now有數以萬計的並發用戶數。

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 GeForce Now運用在《要塞英雄》上

   然而,他緊接著答覆記者“如果你要問雲遊戲還需要多久才能和PC一樣優秀,那麽我現在就可以問答你,‘永遠也不會’”。

   黃仁勳進一步補充“延遲是主要原因。當你正在享受電競遊戲時,延遲必須在幾毫秒,而不是幾百毫秒。”黃仁勳解釋“很無奈,這是物理法則”。

   其實按照體驗,GeForce Now以60幀運行某些1080P遊戲,延遲可以做到16ms,可對於專業愛好者來說,仍舊不夠。

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黃仁勳

   最後,黃仁勳強調,“我們相信PC遊戲有存在的必要性,相信每個玩家都至少需要一台PC,常識嘛……儘管你不能在電視上做一切事情比如在線直播,但是PC不同,它能搞定一切……PC和手機是社會中年輕人割捨不掉的兩種計算設備。”

   所以,按照老黃的思路,GeForce Now其實真正解決的是PC遊戲的多場景化問題,即你在家肯定是優先PC玩遊戲,外出時可以在手機、平板上借助GeForce Now繼續完成進度。

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