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《三國志14》將於2020年1月16日發售 施政系統公開

  台灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲“三國志”系列最新作《三國志14》(Windows/PlayStation 4)將於2020年1月16日(四)發售。同時公開各勢力皆有不同特色的“施政”詳細資訊。

  本日起於日本東京幕張展覽館舉辦的“東京電玩展2019”中,本作也會參展提供試玩,讓玩家搶先一步體驗戰鬥、內政等魅力。9月14日(六)的舞台活動,將邀請到特別來賓おもしろ三國志先生蒞臨現場,由本作的越後谷製作人一同為大家介紹 《三國志14》的魅力。

  《三國志14》官方網站>>

  《三國志14》TGS2019 宣傳影片:

  由"主義"與富有個性的“政策”衍伸出千變萬化的“施政”

  本作中可以組織“施政”,“施政”為勢力之中樞,同時也是擴展玩家戰略幅度的一大要素。 “施政”以組織圖呈現,可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。組織“施政”作為自己的戰略是本作中相當重要的一環。

  “施政”有“戰鬥”、“支援”、“謀略”、“內政”、“人事”5個部署,根據君主的“主義”組織圖也會有所差異。 “主義”共6種,像是曹操的“霸道”、劉備的“王道”、 孫權的“割據”等。例如曹操的“霸道”可於“戰鬥”及“支援”上配置較多的人, 成為讓戰況變得更有利的組織。此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長“施政” 的規模也會跟著擴大。

  “施政”的各個部署可以配置武將,各個武將持有的“政策”效果可以附加到勢力上。武將的“政策”當中有提升魚鱗陣形效果的“魚鱗強化”、提升部隊及都市士氣上限的“軍製改革”、可以建設火陷阱的“火計研究”等,組織這些充滿個性的“政策”,建構有效的“施政”將可為戰略帶來極大影響力。此外,還有僅有少數武將才會持有 的強力“政策”存在,例如可匹敵“戰鬥”部屬的全政策效果的“三軍強化”等。

  除了依據君主的“主義”讓組織有所差異,讓持有“政策”的麾下武將適材適用進行配置,可以讓“施政”千變萬化。

《三國志14》將於2020年1月16日發售 施政系統公開

《三國志14》將於2020年1月16日發售 施政系統公開

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