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假如我死了,我的遊戲账戶怎麽辦?

  前兩天steam更新上線了一個新功能,加入了“刪除账戶”服務,今後玩家想要棄坑可就方便多了,只需向官方申請刪除自己的账戶許可,就可以一鍵快速刪號。根據Steam客戶端提供的介紹,Steam账戶在遭到刪除後,其中的遊戲許可、個人資料、禮物、庫存物品、錢包資金及其他關聯資訊將被永久刪除,且無法恢復。

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  不少人就開始擔心這條消息被另一半看到可不得了,辛辛苦苦幾十年,一朝回到解放前,如同武藤遊戲被撕卡組,小辣椒要托尼炸掉機甲,都不得不與自己的最愛訣別。還好我沒有女朋友,更沒有男朋友,所以暫時還不用擔心這個問題,但英雄遲暮,百年之後每個人都終將面臨的相同結局,那個時候這個功能會不會派上用場呢?

  自進入資訊時代以來,我們在互聯網上又有了一個個新的身份,以另外一個不同的身份活動,而當肉體衰亡後這些身份又將何去何從?是塵歸塵土歸土,我離開後账號也隨之一同付之一炬,亦或者把账號視為珍寶托付給自己的親朋好友。

账號隨自己走

  讓账號隨主人一同注銷是目前運營商提倡的一種做法,账號根本上還是一種數據,為其使用者服務並記錄下相應資訊,若使用者都不存在的話一切就毫無意義,所以最好還是將它一並刪除。

  如Steam官方就明文規定steam账號是不得繼承的,账號隻屬於個人並不得轉讓,在Steam的幫助目錄的下拉頁訂戶協定中的第C節有一段大意如下:

  “您的账號,包括與之相關的資訊(例如:聯繫資訊、账單資訊、账號歷史和訂閱等)是嚴格個人的,因此您不能能出售或轉讓他人使用您的账號的權利,轉讓任何除本用戶協定中明示許可的任何訂閱。”

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  也就是說當我們離開這個世界之後,我們的steam账戶既然不能繼承和轉讓,自然也就只能選擇煙消雲散了,除非G胖願意放你條生路,但這顯然是不可能的,你何曾見過枯木開花頑石點頭?哪一次夏促G胖可放過我們,最後還不是哭著喜加一。

  其實不僅只是Steam有這般規定,在索尼PlayStation Network、微軟Xbox Live、蘋果iTunes甚至是亞馬遜Kindle Store的用戶協定上都有類似的措辭。而這樣做的理由則是,當用戶以數字方式購買遊戲或軟體時,實際上我們購買的是該內容的“使用許可”,從來都不曾真正擁有。而注冊使用账號前必有一篇又臭又長的用戶條款,不同意就沒法進入下一步,想也沒有幾人徹底看完那篇條款大都直接打鉤跳過進入下一步,而一旦用戶同意了條款後,就在法律層面上放棄了和官方討價還價的權利,即便在離世時將账號轉讓給別人,官方仍然可以隨時撤銷。

  而在國內法律方面關於這種網絡數據遺產也是模糊不明,現有的《物權法》更多注重的是現實存在的物質,而對日益龐大的虛擬財產並沒有一個明確的定義和說明,《繼承法》也只針對個人的合法財產,自然對虛擬遺產並無什麽效力。我想目前也很難抉擇虛擬的財產是否能具備現實中的價值,如果冒然確定虛擬財產的價值的話豈不是所有廠商都相當於有了印鈔廠的權利,總的來說虛擬財產在法律上面還是較為空白的狀態,現有的環境下保護虛擬遺產更是無從說起,所以目前這一區域主要還是由運行商說了算。

  像騰訊的QQ、支付寶的账戶以及網易郵箱長時間沒有登陸便有被回收的可能,百度、阿里、京東和微博都需要滿足一些比較繁瑣條件方可申請注銷或轉移,而死亡往往是不測的,一旦出了什麽事情就很難料理這些,另一方面運行商也不會同意索要账戶資訊的請求,因為第三方運營機構根本無法認定是否存在其他繼承人或者存在遺囑,想要繼承還應提供繼承公證書,但是法律上對虛擬財產並無明確的劃分和定義,自然也就無從說起,账戶即使陷入糾紛依然得不到處理,最後到期注銷。

  所以大部分的互聯網公司都認定:用戶僅僅擁有網絡账號的使用權,不屬財產,簡單直接的把虛擬財產綁定在確定的單獨用戶之上,當用戶不存在之後也就把账號收了回來。

  账號被當所有人淡忘後慢慢消失才是目前的主流現象。

账號傳承給他人

  雖然運行商不允許私下轉讓自己的账號,但顯然並不是所有人都會遵循這一規定。账號已經如我們的影子一般已經記錄下了自己的一舉一動,擁有了些現在雖然無法定義但確實存在的真實價值,甚至蘊含了一份寄托和希望,已然是在另一個世界的自己,怎麽甘心就這麽突然斷了。

  還記得《寶可夢GO》,現在的熱度或許已經沒有當初那麽高,許多人一時的熱情消退離去之後留下了一批更為硬核的高(齡)玩(家),聽說大爺大媽輩已然成了其核心支柱,街頭可見頭髮斑白卻依然身手矯健裝備精良的訓練師。

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  在我國台北新北市林口區也有這麽一名姓蕭的高齡訓練師,可惜這位大爺因癌症舊病複發已經去世,但他有一個遺願就是能抓炎帝。病逝前因為全身麻木手機已經拿不了,所以他想把账號委託給一起抓寶可夢的群友,拜託他們為自己捉一隻神獸炎帝。第二天大爺的朋友們就趕去他家中,聯絡大爺的兒子取得手機與账號,努力達成他生前最後的願望。

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  這就是新型寶可夢玩家的悼念方式,不是燒紙錢,不是送花圈,而是將自己抓的寵物冠名到逝者名下,或者為之點亮一個街區的黃塔。

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(更多詳情相關可見這篇 遊研社——抓寶可夢已經成了台灣中老年人的廣場舞,阿伯阿嬤都玩瘋了)

  账號中存在不僅僅是箱子、飾品、皮膚等一些可以用來保值的東西,還有我們的一些希冀,或許以後還有一句“家祭無忘喜加一”,甚至還可以給其他人留下一些念想和追思,正如《頭號玩家》一般在綠洲世界裡尋訪過去的哈利迪。

  曾在國外Reddit論壇的魔獸世界板塊中,一位父親發出了一則求助的帖子,他講述了自己的兒子生前非常喜歡這款遊戲,但自己在遊戲時卻遇到了很多麻煩,因而發帖向大家求助。

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  大意是“我年齡比較大,已經五十多歲了。我兒子在伊拉克服役時被迫擊炮炸到,在他恢復修養期間最常玩的就是《魔獸世界》。最近,他去世了。我希望能夠更加理解他,於是決定去嘗試了解那些他涉足而我從不了解的世界。《魔獸世界》便是其中之一。但我現在完全被遊戲弄暈了,我看過YouTube上面的影片,感覺遊戲非常有意思。周末,我打了兩個副本,德魯伊一直在復活我-謝謝他。我感受到了很多的樂趣,我明白了我兒子喜歡的原因,而我也開始喜歡。我想繼續玩下去,但是我加入哪個隊伍,就會給那個隊伍帶來不幸,這讓我很矛盾。有沒有如何遊戲的指南?現在我是一個毀滅術士,我該從哪一步開始呢?”

  帖子發出去後,便得到了論壇上廣泛關注,他們向這位父親表達了深深地哀悼,並提供相應的幫助。

  隨後,這位父親對帖子進一步更新:

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  “昨天晚上我下班回家後登陸Reddit查看是否有人回復我的帖子,然後完全被震撼到了。撲面而來的支持和安慰讓我震驚,我想一一去感謝你們的支持和幫助。因為《魔獸世界》這款遊戲,陌生人向我表達了他們的同情和關愛,真是讓人感到神奇。因為兒子去世,所以這段時間我一直非常痛苦,但也不得不去接受這一現實。大家對我這個陌生人表達的關愛和善意讓我感受到了溫暖,我已經激動地不知道該如何回復。我已經清楚的明白了為什麽這款遊戲會這麽令人著迷,更重要的是,我進一步了解了遊戲中的玩家是什麽樣子。不少玩家私下聯繫了我並提供幫助,無論是在遊戲還是現實中,我都收獲了友誼。非常謝謝大家,你們帶給我的溫暖我很難用語言去表達。”

  與之類似的還有一名叫做“00WARTHERAPY00”的玩家,在他四歲的時候他的父親買了一台Xbox,一起玩過許許多多遊戲,度過了不計其數快樂時光,但不幸的是在這名玩家在只有6歲的時候父親就離開了人世。十多年來他一直無法再碰觸那台遊戲機,直到有一次他打開它,意外的發現了一件事情,過去父與子一起玩過一款賽車遊戲,遊戲中計時賽的最快紀錄保持者會被記錄成幽靈騎手,而他的父親靈魂一直都活躍在賽場上。

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  孩子突然下定決心要超越這個紀錄,所以一遍又一遍的去努力超越這輛幽靈車,一遍又一遍地和已經不存在的父親比賽。終於有一天,超過了他,遠遠的超過了他。前方就是終點,在十年後孩子終於戰勝了爸爸,然而他松開了搖桿,車輛停了下來,靜靜地看著那輛幽靈車超過了自己。因為只有這樣,父親的記錄才不會被刪除。終於還是沒有贏,但他會繼續去玩這款遊戲,即使永遠不會去贏。

  這件事情還被拍了一個影片,有興趣的可以去看一下(B站鏈接https://www.bilibili.com/video/av6515244/?p=1 ,注:P2有字幕)

  這些事例無一不是證明了账號不僅僅是使逝者可以得到安息,更重要的是讓幸存者也可以得到安寧。所以如果我要是死了,我會選擇還是把账號留給身邊的人,想我的時候就去打一遍古達吧。

結語

  這些問題放到現在來說或許還有點早,所以大都不會怎麽思考,但誰又能保證明天呢?顯然易見,出現這種關於數字遺產的問題還是根源於目前略顯過時的數字協定上,網絡發展得太快而使環境發展沒能跟上,而且這個問題也不會消失,隨著我們年齡越來越大,遲早有一天會要面臨公開解決這一問題。等到以後或許會有一種專門的數據遺產處理員,類似於香港的Perpetu,又或許設定一個已故“紀念狀態”,像facebook一樣,還可能有一個專門的账戶墓地,記錄著生平,所有一切都有待時間的驗證。

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  有些人選擇把他的過去一同帶入墳墓,不曝於世人,相安無事;不過還有些選擇把自己化為一本書讓人去翻閱的話,就注定要於現有的環境產生對抗,特別是對於那些死死抓住條款不放手的廠商,絕對是需要在法律層面上進行高調抗爭的。最後需要強調的一點是,雖然在實際現實生活中,你轉讓給別人Steam账號是再平常不過的事,但它並不是一個公開被允許的行為,至少目前法律是站在Steam這邊的,如果發生任何權益糾紛,廠商及法律是不會對繼承者的權益提供任何保護的。

  所以我們各自的選擇又是什麽呢?

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