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《永恆終焉》圖文評測:獨樹一幟的戰鬥系統

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【遊戲介紹】

  《永恆終焉》是由tri-Ace製作、SEGA發行的角色扮演遊戲,最初於2010年在PS3和Xbox360平台發售。遊戲的玩法融合了實時戰鬥和回合製戰鬥方式,玩家將在回合製戰鬥中,在限定“動作點(action point)”內自由移動。遊戲以遙遠未來的地球為舞台,在由機械構成的獨特世界觀下,人們生活於荒廢的地球及高聳入雲的巨大機械“巴賽爾”之中,慢慢地發掘被遺忘的遠古的秘密。有別於一般RPG使用的刀劍與魔法,本作吸引人的特色之一是以槍戰為主的半即時製戰鬥系統。

更多內容:永恆終焉專題永恆終焉論壇

  作為日式RPG黃金時代最優秀的開發商之一,tri-Ace曾打造了像《星之海洋海》、《北歐女神》、《凡人物語》等經典作品。這些遊戲憑借特立獨行、富含深度的遊戲系統,精彩絕倫的劇情刻畫以及優異的音樂美術風格,讓tri-Ace在當年被視為是精品的代名詞。

▲tri-Ace被不少喜愛的玩家成為3A公司,也曾有“3A出品,必屬精品”這樣的佳話。

▲《北歐女神傳》算是3A的巔峰之作,在國內玩家中也有非常高的人氣。

  不過盛衰各有時,經歷了PS、PS2時期的輝煌後。隨著日式傳統遊戲市場的逐漸低迷,tri-Ace也慢慢陷入了躊躇不前的窘境。到2015年更是被以經營手機設備為主的公司NEPRO JAPAN收購,開始著手手遊業務的開發。

▲在前兩年tri-Ace曾開發了一款系統類似北歐女神的原創手遊《天堂×地獄》,但也早已湮沒在眾多手遊之中。

  而在15年底和16年初推出的兩款主機遊戲《生存檔案:空之彼方》、《星之海洋5》從遊戲品質上來講也是乏善可陳。現在想要再次領略當年tri-Ace遊戲的風采似乎也成為了一種奢望。

▲《生存檔案》以及《星之海洋5》高重複度、較為空洞的遊戲內容從側面反映了tri-Ace開發資金捉襟見肘,這也是近幾年不少日本小型遊戲開發公司狀況的一個縮影。

  《永恆終焉》是tri-Ace在09年開發的一款RPG遊戲,發行商由tri-Ace的老夥伴史克威爾艾尼克(SE)轉為了世嘉(SEGA)。在當年算是tri-Ace第一次與SE以外的發行商合作。以製作戰鬥系統見長的tri-Ace在這款作品中另辟蹊徑,打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡稱TAB)的半即時戰鬥系統,這套系統在tri-Ace過往的遊戲乃至整個日式RPG中都可以說是獨樹一幟。不過如此獨特的系統卻是一把雙刃劍,熟練掌握的玩家能在遊戲中打出極具觀賞性的戰鬥場面,但一個新手玩家想要上手則需要非常高的學習成本,當年被系統勸退的玩家相信也不在少數。

【獨樹一幟的戰鬥模式】

  tri-Ace遊戲的戰鬥系統一直以富含深度和新意著稱,例如北歐女神中的四鍵攻擊系統和連攜機制,讓傳統的rpg戰鬥模式產生了行雲流水般的動作遊戲快感,大大提升了戰鬥的操作體驗。而本作亦不例外,tri-Ace為《永恆終焉》打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡稱TAB)的半即時戰鬥系統,也就是戰鬥中玩家可以自由切換三名角色,並通過角色間的互動行動來完成戰鬥。

  戰鬥中敵我雙方的行動都是半即時製,玩家所操控的角色在行動時,敵方的角色也會同時產生移動、攻擊等行為。玩家暫停進行選擇時,敵人的行動也會暫停。

  戰鬥分為兩種模式:第一種是基礎射擊模式,角色通過消耗行動值進行移動、射擊。這種模式玩法類似於世嘉旗下的《戰場女武神》系列,玩家可以通過調整站位、角度、觀察敵人的行動、躲到障礙物後等方式進行槍戰,極具臨場感和策略性,也是遊戲前期常用的作戰模式。

▲敵方角色下方的圓環為部位槽,站在部位槽對應的方向,就可以對部位槽造成傷害,調整站位繞開部位槽直接命中敵人本體能提升戰鬥效率

  第二種則可以叫做無敵動作模式。該模式牽涉到遊戲中一項核心戰鬥資源--I.S.計量槽。I.S.計量槽除了能在戰鬥中起到護甲作用讓角色避免死亡外,還可以通過主動消耗進行一套指定路線的連續移動攻擊動作,由於基礎的射擊模式沒有辦法將移動和攻擊動作同時完成,移動時又會遭到敵人的狙擊。所以,能夠將移動和射擊並行的無敵動作模式有極高的戰術意義。在後期I.S.計量槽上限充裕的情況下無敵動作模式是更為效率的作戰方式。

▲畫面下方的紅色六邊形圖案就是I.S.計量槽

▲當I.S.計量槽用完後,玩家受到傷害是能造成死亡的。所以前期I.S.計量槽較少,不能保證擊殺敵人時,不太推薦使用無敵動作模式

▲協力攻擊算是無敵動作模式中的進階技巧,考驗的是玩家對敵人移動的預判和己方角色的站位安排

  另外,本作中一改常規日式rpg中的刀劍武器設定,改為使用槍械作為武器。遊戲中分為手槍和機構槍兩種槍械類型。機構槍的準心為藍色,造成的傷害非常高並且能夠為手槍創造追加傷害的效果,但是無論如何遊戲中機構槍的傷害都是不能直接消滅敵人的,此類傷害遊戲中被稱作間接傷害。而手槍準心為紅色,造成的傷害較低,可擊殺敵人,遊戲中被稱為直接傷害。戰鬥是選擇先用機構槍造成間接傷害為手槍提供輸出環境,還是直接用手槍擊殺血量不多的敵人,這種抉擇大大提高了玩家的思考太空,

  本作戰鬥中的操作量非常大,玩家要不斷進行走位、選路線、調整武器、切換視角、選取角色,而由於半即時的戰鬥機制,令玩家需要較快的反應速度來玩成這些操作或者判斷,這種模式固然能保證玩家在每局戰鬥中的投入感,大大提升戰鬥的策略性和臨場體驗,但是這也令玩家要盡量保持高度集中的注意力, 絲毫不能松懈。

  而且遊戲系統和操作有些晦澀、深奧,除了上面介紹的系統外遊戲中還有其他諸如擊落、浮空追擊等不少進階戰鬥內容。光是要理解記住這些內容和按鍵就需要耗費大量的時間成本,對於新手玩家來說無疑是一個巨大的門檻,這種難於上手又具深度的系統,一旦領悟能讓人沉浸其中,但也能輕鬆的勸退不少缺乏耐性的玩家。

▲對於入坑的新玩家,小編極力建議先去鬥技場完成所有教學內容,因為遊戲正常流程中幾乎是沒有任何引導的。

【育成培養系統】

  本作的等級概念比較特殊,人物的等級是按幾種武器的等級總和計算。而武器的等級經驗通過每次攻擊結打掉了敵人多少血量來結算,基本可以理解成武器熟練度。人物等級的提升,除了HP、負重的提高和被動能力增加外,沒有太多的內容,人物培養方面可以說並沒有太多可供玩家操作、思考的太空。

  槍械方面通過加裝零件可以提升槍械的各項屬性數值,加裝零件的玩法類似搭積木,槍的每個部位只能插入孔位圖案相同的零件, 遊戲中的槍械改裝拚接是一個初看很複雜內裡卻非常簡單的系統,玩家主要考慮的還是槍械需要搭配什麽樣的屬性零件。另外一把槍上能同時裝備大量部件,也顯得非常違和。

  另外,本作中提供了一套較為細致的服裝系統,服裝內容包含了衣服、褲子、頭飾、皮帶等,玩家可以隨心所欲的為三名主角進行裝扮。值得一提的是在過場中,角色的形象也會依據裝扮而改變。不過服裝的內容不提供任何額外效果,不得不說在注重戰鬥內容的同時,遊戲中的培育系統相對要簡單不少。

▲永恆暖暖

  遊戲中的大地圖的移動方式比較特殊,玩家需要通過完成任務、擊破敵人來獲得各類形狀的拚圖,將拚圖放在合適的形狀格子內才能打通路線,打開路線的同時還能發現不少隱藏道具,進一步提升了玩家開拓路線的動力。

【劇情設定和遊戲畫面】

  遊戲的故事背景設定在了未來,地球環境被過度汙染,地表的毒氣讓人類無法生存。人們只能呆在名為巴塞爾的巨型淨化機器中,通過將病毒轉移到“石英”的方式存活。玩家要操縱主角三人組傑法、瓦修隆、琳蓓露,在共同的生活、戰鬥、任務中,逐步解開地球環境汙染的原因、三位主角不為人知的過往經歷並與統治機械的教會抗爭。

  本作主線的劇情不算太長,整體的基調較為肅穆、悲涼,不過和不少日系動畫一樣,流程中會時不時穿插一些詼諧的橋段、彩蛋、三人的吐槽等作為調劑,並豐滿人物的形象。天馬行空的世界觀下,遊戲中不少設定、劇情交代的卻不是十分清楚,許多內容需要靠玩家自行腦補,看似給玩家留了非常大的想象太空,實際上顯示了劇本創作上的乏力,無法自圓其說。

  與獨樹一幟的戰鬥系統相比,本作的基本流程還是中規中矩的日式RPG形式。通過接取、完成各類主線和支線任務來推進劇情流程的發展,沒有太多的自由性可言。

  遊戲畫面表現上,由於這次只是高清重置,建模、貼圖只有上世代的水準。依托於高清材質的表現,原作中的鋸齒狗牙現象改善了很多,霧化效果在讓場景畫面顯得更為為圓滑的同時也令遊戲整體的色調顯得較為晦暗。扎實的美術功底、獨特的槍戰鏡頭運用、凌厲果決的戰鬥動作,為遊戲的戰鬥表現力增色不少。

  另外,這次移植的優化品質也相當不錯,基本能保持全程滿幀運行,讀條加載的速度也較為理想。

【評測總結】

  《永恆終焉》中的大部分內容都是圍繞著頗具亮點的“T.A.B”的戰鬥系統展開,遊戲中獨樹一幟的戰鬥系統富有極高的策略性和投入感,玩家一旦獲得玩法要領便會沉浸其中、欲罷不能。在感歎tri-Ace當年的創作能力之餘,我也為近幾年tri-Ace的境遇感到惋惜,儘管這款遊戲有著極高的上手門檻,但我還是極力推薦喜愛日式rpg的玩家去嘗試,領略一下當年tri-Ace的風采。

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