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蟄伏2年VR再迎爆發契機?5G能否引爆產業仍需時間考驗

本報記者 桂小筍

2016年前後,VR概念備受資本的追捧,眾多企業高調宣布布局這一領域,然而,從後續的發展狀況來看,不少公司在VR產業的投入上出現了“爛尾”現象。《證券日報》記者在走訪中發現,在2016年前後開出的一些線下VR體驗門市,出現了關閉的現象。

不過,5G時代或許將為VR產業再次注入活力。查閱券商研報可知,其普遍認為,5G通信技術有望解決VR發展短板,5G商用將助力VR加速落地。VR對於數據傳輸速度、帶寬等要求較高,而5G具有高速、高帶寬、低時延等特點,可以滿足VR對網絡的要求。

“5G的發展對VR產業是個巨大的契機,但是,能不能迅速引爆這個行業,還需要一定的時間觀察和積累。”艾媒谘詢CEO張毅在接受《證券日報》記者採訪時表示。

三方面因素曾致產業遇冷

VR曾經有多受歡迎?一組數據可以佐證。

《證券日報》記者以“VR”為關鍵詞,查詢兩市2016年1月1日至今的公告發現,在可供搜查的公告裡,約68%的公告的發布時間在2016年,此後兩年半的時間裡,兩市關於VR的公告只有零星的一些。

從彼時上市公司發布的公告中可知,為進入VR領域,上市公司採用了多種手法。

有的企業是聯合多家公司共同設立研究院,聚集各種VR輸出、輸入技術,整合VR視覺等相關技術,嘗試建立在VR領域的知識產權競爭優勢及技術壁壘;有的是利用資金投建VR體驗館,借機集成現階段市面上最好的硬體設備和VR軟體,並進一步推動相關行業標準的制定;有的公司是設立VR產業基金,通過市場運作遴選投資項目。

不過,這些舉措的後續運作狀態,目前未看到有專門披露。

“2016年VR產業一下子成為整個資本市場追捧的重點,隨後的兩年進入低谷,原因是多方面的。”張毅在接受《證券日報》記者採訪時解釋,“VR產業周期較長,投入大,設施比較重,而資本寒冬的到來,讓資本沒辦法支撐產業;此外,VR設備在當時很難做到平民化,有門檻,商業化速度的問題也是創業者和資本比較擔心的;行業本身(特性)決定創業者投入比較大,難以支持創業的持續性。因此,綜合資本、用戶、創業者三方面的情況,壓下去了。”

5G時代VR仍有機會

沉寂並不代表VR產業沒有機會。有券商研報提及,IDC(國際數據中心)最新報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭顯全球出貨量達到130萬台,同比增長27.2%,這是AR/VR頭顯銷量經歷了上一年度下滑之後出現的首次增長。

“從另一個角度看,VR是一個很有機會的產業,在應用教學、娛樂、文旅等方面都有獨特的意義,目前最大的問題在於技術的成熟度和產業環境;此外,規模化應用的問題也不容忽視,不過,5G發展對行業是個巨大的契機。”張毅表示,“當下的VR產業還在持續發展,目前的主要應用領域有文旅和展示。”

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