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遊戲歷史上的今天:《質量效應 2》發售

【遊戲歷史上的今天】1月26日:《質量效應 2》發售

隨著三部曲完結之後的“多結局”事件,以及《仙女座》的失利,《質量效應》系列似乎也早已走下神壇。但是在 2010 年《質量效應 2》發布的時候,事情還遠遠不是這樣。這是一個從誕生伊始就預計有三部曲長度的巨集偉系列,你幾乎無法拆分成單獨篇章,也是美式角色扮演的接棒作品。

《質量效應》帶來了許多令人驚歎的設計:BioWare 向來擅長的多線敘事,TPS 與 RPG 的完美結合,栩栩如生的 NPC 設計,龐大完備的科學幻想太空歌劇,令人驚歎的世界設定。

這些都令它成為一個傑出的系列,受到了科幻、RPG、戰鬥等愛好者的喜愛,甚至不止如此。因為《質量效應》天然是一個跨媒體世界。這個世界不只存在於官方推出的小說、漫畫,而且活躍在玩家的同人作品之中,雖然它們的出發點有些奇怪。(參見觸樂樓老師的這篇《一個薛帕德x任何人的粉絲帝國》)——或者並不奇怪。數年的陪伴足以讓玩家對這個系列之中的人物產生深厚的感情,而他們顯然對其也有著自己的理解。

每個玩家對於系列作品的評價不同,但是 2 代的意義不可抹殺,它幾乎是最完整的一作。在 1 代的基礎上大幅調整戰鬥系統的冗長,延續並豐富前作劇情。玩家對它的感情沒有收官之作那麽複雜。

經典無法延續,或許是因為無需延續。三部曲已經結束,角色扮演遊戲卻永遠是我們內心需要的巨集大敘事。下一個會是誰呢?

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