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遊戲歷史上的今天:《紙箱戰機》發售

【遊戲歷史上的今天】6月16日:《紙箱戰機》發售

Level-5 在我心中的是一家非常非常厲害的遊戲公司,這個厲害分為兩個層面。首先,他們的遊戲普遍質量確實高,在日野晃博的帶領下,Level-5出品的遊戲幾乎都有著不錯的口碑。著名的《雷頓教授》系列、《第二國度》系列、《白騎士物語》系列都在擁有獨特風格和玩法的前提下成為了一代經典。而另一方面就是他們對於少年向作品的動畫影視周邊商業化方向做出了其他遊戲公司少有的探索。《閃電十一人》系列無論動畫還是遊戲都相當精彩有趣(當年王牙那作玩兒得我廢寢忘食),《妖怪手錶》遊戲、動畫、音樂、周邊四路恐怖的表現我就不用再說了,堪比當代《哆啦A夢》。而今天介紹的《紙箱戰機(ダンボール戦機)》則是另外一個例子。這個企劃由TV動畫和漫畫先行,於2011年年初推出。而在同年6月16日,同名遊戲《紙箱戰機》在PSP平台發售。

“紙箱戰機”可不是用紙殼箱糊的飛機模型,實際上這兩個詞得分開解釋。遊戲中的“戰機”特指 Little Battler eXperience,這是2042年由故事中的山野淳一郎博士開發的小型機器人。這個機器人期初並不是以玩具為目的而設計,並且具有很強的攻擊性。所以在推出時由於一些失控事故導致其被禁售。不過情況後來被一項發明給改變了,這個發明就是——超級紙箱。當時人們研製出了一種物流運輸用的高強度紙箱,表面看起來跟一般紙箱沒有什麽不同,但是其抗衝擊能力超強。就算從飛機上扔下來摔在地上,裡面裝的液晶電視也能完好無損。之後人們便開始嘗試用手機控制 Little Battler eXperience 在超級紙箱製作的場景中進行對戰,這項活動很快風靡開來,Little Battler eXperience 解禁,成了孩子們手中的玩具。這項活動便被成為“紙箱戰機”。雖然設定上來說有點扯,但也比較有趣。至於 Little Battler eXperience 這種高端機器人是怎麽成為玩具的——

主角山野阪本來是一個買不起LBX的小學生,跟媽媽生活在一起(至於爸爸哪兒去了,細心的你可能已經能發現一些端倪)。有一天他突然被人托付一個名為“阿基裡斯”的強力LBX,並聲稱這個LBX極其重要,不能被外人奪走。這時LBX的背後有兩個陣營,分別是試圖改變世界的“變革者”和反對變革者、維護世界和平的“探路者”。山野阪在得知自己的父親被變革者抓走後,為了救父親而加入了探路者的陣營。不斷地與敵人和對手們戰鬥……整個故事模式很有少年熱血系的風范,畢竟這是一個商業氣質濃厚的企劃,倒也正常。

至於遊戲部分,便是Level-5 的強項了。《紙箱戰機》與另外兩個少年系列企劃一樣,主題類型都採用了日式RPG的模式,因為它能很好地將敘事、戰鬥和冒險感完美地融合在一起,也符合青少年的遊戲習慣。所以平時玩家都是操縱主角在地圖場景中探索,你可以去按照提示推動主線劇情,也可以在城市中閑逛,開發組安排了大量支線劇情任務供你體驗。

而遊戲的重頭戲便是LBX對戰環節。這個 LBX 有點像我們小時候玩的四驅車,上面的各個組件都可以進行調整。LBX的部件玩家也可以在遊戲中通過完成任務等方式獲得,然後對自己的機體進行改造。更換不同部件對於機體速度、力量、血量等相關數值會造成影響。在LBX的背後,你還會發現“核心”處,通過改變其中的零件來調整機器人的核心,也能讓其在戰鬥中有不同的表現。

戰鬥部分表現為即時戰鬥,玩家需要操作自己的LBX躲避敵人的進攻,然後在合適的實際發起反擊。另外每種LBX還有不同的必殺技,命中對手後會造成很大傷害。雖然戰鬥場景在所謂的紙箱當中,但看起來跟自然景色沒什麽區別(搭景搭得好)。就這樣收集配件,改造自己的LBX,一步步擊敗更強的敵人,便是這個遊戲的主旨。拋開部件改造這一點的話,是不是有種《精靈寶可夢》的感覺呢?

初代《紙箱戰機》的銷量還可以,PSP上兩個版本合起來銷量超過了60w份,不過遊戲熱得快冷得也快,後來推出的《紙箱戰機W》和《紙箱戰機Wars》則一屆不如一屆,這可能也跟作品熱度漸漸褪去有關。但不管怎麽說,這都是 Level-5 在少年向企劃方面做出的一次不錯的嘗試,也為後來《妖怪手錶》成為爆款積累了大量經驗。遊戲本身素質不錯,感興趣的可以找來試試,可惜遊戲沒有漢化版,你只能找日語版生啃了。如果僅僅是想了解《紙箱戰機》故事設定的話,也可以在b站上搜索該系列的動畫觀看。

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