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戰艦世界:阿拉斯加——初體驗打法心得

作者:ucvivian

更新完第一時間入手,兩天時間肝滿了50把,大部分是單野,今天一看竟然第一了

當然過兩天大佬們場次上來肯定我就下去了。這幾天泥潭討論這個船的帖子很多,也算是寫一點自己的感受吧

首先總結一下:非常好van的一條船,強度個人覺得略高於屎殼郎,快樂程度更是高了幾條街 你讓我兩天打50把屎殼郎要吐的 。

和X巡洋比輸出端略弱(指洗BB),但是和其他的9級CA比就是爸爸 實戰中你確實是他們的爸爸 。

生存能力非常強,容錯率很高,基本不會出現走位失誤被一輪抬走的情況。

100W換不了吃虧,換不了上當。 木有全局的話買就完事了

下面細說

? 首先是加點配件 ...

加點中規中矩,和普通戰列生存流的差不多。有點不同的就是3-1換成了2-1。這是因為個人習慣第一層要粉絲,美系特殊切彈效果非常好,所以點數不夠3-1。

同時隨著進水機制的修改3-1的價值也下降,可以更果斷的使用損管 修了火被漏到死的情況不會再有了

強烈推薦使用哈爾西艦長。相比大拿和得梅因這個船打出Confederate的機會要多的多,經常可以吃到加速裝填的buff

配件捨棄了隱蔽選擇大舵彈射。

不裝隱蔽插的時候是13.5,已經足夠用,同時現在經常會有CV局以及080隱蔽的修改使得隱蔽插的收益下降

而這個船很沙雕的拖刀齊射角使得它經常需要射完立刻扭回安全角度,在不裝大舵的情況下手感會非常生硬。美巡傳統的辣雞推重比也使得它很依賴推進插來加減速躲炮。

剛開始打的時候也是用的隱蔽,換了大舵以後完全脫胎換骨,感覺就像沙雕群友所說

? 進攻端 ...

下面說下這個炮,可以說是優缺點非常分明的了。

優點:

200米不到的散步圈加上2.05的sigma,真的是可以讓屎殼郎羨慕的口水都流出來。實戰中這個炮的精度也是非常好,抓機會能力極強,不會出現好不容易抓個側面結果一輪出去散彈槍的情況

美巡跳彈角,這個用過的都知道,這也是阿拉斯加成為巡洋爹的資本。任何敢擺個齊射角對射的,都會成為炮下亡魂。

小地圖上可以看到ZAO死的時候的角度,別的CA這樣射過去可能就跳了

缺點:穿深過低。直觀的後果就是打戰列的時候疲軟,經常碎彈(和屎殼郎/史達林相比)。

訓練房測試可以看到在這個距離帶角度的情況下打大拿主裝,雖然不會跳彈,但是打不穿會碎

因此在沒有把握擊穿的時候可以選擇打頭/打尻,確保能拿到半傷傷害。這一條同樣適用於得梅因。

以丟人怪大和為例,訓練房測試要穩定擊穿輪機艙需要5KM內的距離,實戰中可能更近。

但是這個屑穿深在全射程吃爆CA是毫無問題的(自己和屎殼郎除外)。所以絕大多數時候還是用AP。遠距離即使是賣頭的BB,也可以通過AP錘上層來穩定毛傷害。

在敵方集體賣頭或者是大船上層打空的時候,還是不要忘記HE。雖然這個HE不出彩,但是也絕對是能用的(直傷、點火均優於屎殼郎)。而且精度加持情況下可以做到定點打火。

巡洋養豬傳統藝能

? 防護端 ...

接下來說下防護。

36的甲板,可以免疫沒有ifhe的203及以下的直傷,可以跳大和的460

27的船頭會被406及以上口徑碾壓 美巡傳統藝能 。但是

核心倉前板厚度260,在中遠距離還是不那麽容易被爆頭中出的(得梅因這一塊只有127所以一摸就炸)

屎殼郎這裡330,簡直不要臉

潛水核心區,而且核心區和主裝之間有一層空氣裝甲(類似HIV),是的阿拉斯加的核心區防護非常優秀。基本不會出現走位失誤被BB抓側面一輪帶走的情況。

但是因為核心區頂部只有19mm,所以有時候會被中遠距離的大口徑AP灌頂打出高傷。

近戰面對406及以上的時候切忌賣正頭。試想你面對一個猴哥,賣頭他就只能打你的頭。但是給點小側面引誘一下,他可能就錘你主裝了,然後無事發生

以上說的這些都是針對大口徑的戰列爸爸們。那麽面對一票小管子的巡洋兒子的AP,你近乎是無敵的。只要不吃雷,臉上隨意跳舞都沒問題

曾經的近戰之王得梅因,在阿拉斯加面前就是弟弟

? 打法思路 ...

接下來說說打法思路

首先,這東西不是得梅因/WST/NTR之類,不需要抱著個山瑟瑟發抖

相比史達林和屎殼郎,阿拉斯加才更像是一條適合遊走獵殺的戰巡。

根據分房不同思路也會不一樣。在沒有XCV的情況下你可以放心單走,8級CV是完全不虛的 屎殼郎淚流滿面 。XCV在阿拉斯加落單的情況下把你強吃掉是完全沒問題的。

壯丁房如果BB多前期盡量低調,不要吸引太多注意力;BB少CA多的話可以激進一點。

班長房武藏/出雲爸爸不多的時候可以打的很奔放

總體思路就是一條:和RBQ/JB/羅馬之類的遊走型戰列一樣,利用你的機動和防護,與主力部隊拉開角度,抓側面打交叉。特別是巡洋多的局

舉個栗子

CD之間的山後,和B點的隊友形成交叉,打對面A點人的側面。被集火的話往前一步直接進山。

總而言之就是不要像猴子一樣哪裡人多去哪裡。利用隊友逼迫對面走位自己去尋找交叉角度。掛了旗子接近35節的航速非常靈活,可以快速轉場。即使走位失誤碰到對面主力,強行轉個身也是可以走掉的。

10KM的雷達,加上雷達插長達42秒的雷達時間,足夠打出3輪,非常好用。

前期看情況可以靠山幫DD壓一波點,因為現在延遲渲染的改動卡山當雷達工具人效果很差,所以這個雷達重點在於趕走對方DD而不是擊殺。千萬不要在對面大部隊臉上開場探頭出去打點裡的DD

雷達主要發揮場合在中後期大家火力分散的時候抓DD,以及雷普煙裡的英巡。抓DD開雷達盡量確保自己能打,3輪糊上去打得好不死也重傷。

前中期盡量保存血量,在吸引到過多仇恨的時候及時拖刀滅點走人。大舵阿拉斯加的回舵速度比伍斯特還快,不貪輸出的情況下這個機動性能扭成麻花,對面不可能頭鐵追著你錘。

後期在BB不多的時候是可以帶頭衝鋒的,特別是吔卡山巡洋,效果拔群

都得死,都得死

最後,這個船是真的有點... 打錢還挺好的

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