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電影改編的《大聖歸來》質量不佳,更大的爭議來自遊戲之外

記者 | 彭新

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由動畫電影《西遊記之大聖歸來》改編的同名遊戲上市後,口碑暴雷。

官方介紹,《大聖歸來》是由十月文化與索尼互動娛樂共同製作發行的一款動作冒險遊戲。講述了已於五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧——俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除封印後,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。遊戲版將在電影版劇情的基礎上加入新的劇情與反派角色。遊戲中玩家將扮演孫悟空與江流兒進行冒險。

在Steam上,這款遊戲的口碑評價為“多半差評”,134篇實際用戶的遊戲評測中僅有有25%為好評。對於一款中國區售價為199元的遊戲來說,屬於極差的評價。

玩家的批評幾乎是全方位的,集中在劇情、畫面、玩法以及定價上,國內主流遊戲媒體給出的評價更委婉些,有的說“未來可期”,有的則強調這款遊戲背後“中日合作”的意義。

網友評價,空洞的劇情,清一色毫無新意的怪物,聒噪的龍套角色,小的可憐的場景……這一切,毀了《大聖歸來》的IP。也有網遊驚訝於這款糟糕的技術實力和敷衍的製作態度,比如,遊戲過場動畫中幾乎不動的人物,以及遊戲中頻繁出現的場景切換後的“黑屏”加載。

也有遊戲行業從業者評價,《大聖歸來》看起來像一款典型的動漫影視改變遊戲,製作經費有限,細節敷衍,面向的是哪些對IP買账的粉絲們——反正粉絲可能不大在乎遊戲質量。

早先,由於《大聖歸來》在電影上的良好成績,讓索尼選擇這款遊戲作為PS4打開中國市場的重點作品。這部上映已超過四年,口碑甚好、被視為“國動良心”的動畫片。被宣傳為一款還原原作動畫的遊戲大作。並極力還原原作電影的畫風、劇情,融入大量製作元素。

在製作上,十月文化將負責提供世界觀和美術指導,綠洲遊戲聯合發行;遊戲製作外包給日本的HEXADRIVE;索尼互娛負責公司之間的協調。

以影視行業為對比,《大聖歸來》無疑是一款“大宣發”的遊戲,在原作電影IP加持,以及近年“國漫崛起”的背景下,這款遊戲獲得了許多超出遊戲本身的關注。遊戲上市前,一些頭部主播進行了主播並製作視頻,並給出“好評”。

很遺憾,遊戲的品質並對不起前期宣傳和玩家期待。有玩家就在Steam上評價稱,感到“受到了欺騙”。

由這種被欺騙感引發的是隨之而來的憤怒,在微博、知乎上,有關《大聖歸來》的話題成為遊戲玩家討論的熱點,“《大聖歸來》同名遊戲差評過半”話題登上熱搜。被懷疑收了推廣費、因為提前收到測試碼而給出不合理評價的KOL、主播們因為“恰飯”而被受到口誅筆伐。

有人擔心,在原本製作基礎薄弱的情況下,《大聖歸來》開了一個壞頭,那些在影視行業中被純熟使用的宣發套路,正在侵蝕單機遊戲市場。

曾有媒體對《大聖歸來》的改編寄予厚望,給出的理由是大聖全民性強,而且有電影口碑打底,有索尼背書552,再加上電影劇情,是一個穩妥的選擇,至少銷量不用太擔心。

現在來看,《大聖歸來》的銷量可能真的值得擔心了。

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