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Epic遊戲商店CEO:獨佔遊戲是為促進競爭 開發者可自選是否開放評分

  近日,有很多玩家通過各種方式表達了他們對於《戰慄深隧:流亡》在Epic商店獨佔的不滿,Epic遊戲商店CEO Tim Sweeney對此表示:“這是一種合理的競爭方式。”

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  Tim表示,不同平台的競爭肯定是健康的,特別是當它為開發者帶來明顯的費用節省時(Steam抽取30%,Epic抽取12%)。他堅持認為Epic遊戲商店的行為能夠促進市場競爭,最終使得每個人受益。

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  他表示自己非常理解,那些喜歡在Steam上購買遊戲的玩家不想再去接受新的平台的想法,但如果所有遊戲都以同樣的價格在Steam發售時,開發者就永遠無法逃過Steam對運營成本300%到500%的加價。

  Tim還表示,Steam擁有價格否決權,如果一家平台希望以低價出售某遊戲,Steam可以非常簡單地進行製止,因為定價差異可能會激怒Steam用戶,導致對遊戲的差評等。

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  此外,Epic遊戲商店計劃將“遊戲的評分系統是否開放”作為一個可選擇的功能,允許開發者根據他們的考慮是否對玩家開放評分,以此來避免出現類似近日《戰慄深隧:流亡》玩家刷差評的行為,這會對遊戲的客觀內容造成影響。

  “我們認為這是最好的選擇,因為其他評分系統和惡意刷差評的現象是一個真正存在的問題。”

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