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給爺爺買的騎砍2到貨了,爺爺托夢說很喜歡

面碼醬 | 文

沒有人會和神經病當朋友。

但如果你的朋友最近在社交平台上神經兮兮地說著“我們終於活到了這一天”、“長壽長壽長壽”等奇怪的話,還是體諒一下他們吧。

畢竟,嗷嗷盼了十年,這次他們總算等到了:

「騎馬與砍殺2:霸主」

(Mount & Blade II: Bannerlord)

發售100分鐘,同時在線人數突破10萬,隨後幾十個小時內又突破20萬,Steam三天增加的數萬條評價中,就有三萬多是屬於《騎砍2》的。

而騎砍中文站為國內玩家準備的10萬cdkey,也在一小時內被我們買光,“求求你們不要買了”這種話,居然能在騎砍這出現。

可以說,剛上線的《騎砍2》,就已經交上了一份不錯的答卷。

儘管這些數字比起動輒百萬在線的競技遊戲,仍然是毛毛雨,但在那些曾經玩過或現在還玩著《騎砍1》的玩家眼裡,這無異於是過上了一個鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴的年了。

終於“過年”的中外玩家們,也在Steam的評論區表達了出奇一致的感觸:

“給爺爺買的,爺爺托夢說很喜歡。”

“我們都活到了這一天!我們是冠軍!”

“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的沒料到這輩子還能玩到這遊戲。)

而騎砍中文站的淘寶店評論同樣被幸福突然降臨的玩家們刷屏。

不過,對於不了解騎砍的老哥們來說,這種近乎發泄式的狂歡,是不太能夠被理解的:

“不就是一款經典遊戲的續作發布麽,至於整這麽大的陣仗麽,還得‘家祭無忘告乃翁’?”

當然至於。

《騎砍2》備受期待的根本原因,還是由於《騎砍1》太TM好玩了。

好玩到什麽地步?

在《騎馬與砍殺2:霸主》發售2天后,Steam《騎馬與砍殺:戰團》的頁面仍然顯示有8000多人同時在線。

也就是說,8000多人在《騎砍2》發售後,依然選擇打開畫質渣、人物模型醜到“母豬賽貂蟬”的《騎砍1》。

雖然這其中不乏聽聞《騎砍2》發售後“聖遊巡禮”《騎砍1》的老玩家,但至少可以說明,玩家們並不想就此與《騎砍1》作別。

而玩家們對《騎砍1》的不捨,基本來自於兩方面,它的可玩性與耐玩性。

玩過《騎砍1》的玩家都知道,遊戲開始後,你想當個斤斤計較的商人、打家劫捨的土匪,亦或是攻城略地的將軍,完全看自己的想法與愛好。

《騎砍2》也是這個味道

整個冒險的過程中,你會在一次次揮刀舉盾中逐漸掌握格擋反擊敵人的方法,也會在馬背上無數次瞄準射箭中領悟騎射的精髓。

這些並不單單體現在遊戲角色屬性的增長,更多的是玩家本身對遊戲機制與細節理解的深入,玩家們就像自己控制的角色一樣,隨著遊戲日歷上的時間推移,變得越來越準、越來越聰明。

這就是“騎砍”系列的可玩性。它讓玩家們塑造遊戲角色,同時也讓玩家們塑造自己。

至於耐玩性,則來自於數量超過300個的大型MOD。

玩魔法,這裡有,玩二戰,這裡有,甚至想玩星際大戰,這裡也能滿足你。

此前BB姬就採訪過國內《騎砍1》MOD“十二世紀:風雲際會”的製作團隊,他們也曾坦言,正是因為這些MOD好玩,並且多到你玩不過來,每玩一個就像是在玩新的遊戲一樣,他們才能夠堅持喜歡騎砍這麽多年。

當然,《騎砍2》能夠被這麽多人惦記著,和這十年的“發酵式等待”不無關係。

2011年10月,官方在一次活動中宣布了正在製作《騎砍2》的消息。

這下好了,在《騎砍1》最火爆的時候丟出這樣的重磅炸彈,玩家們的期待值直接拉滿。

然而隨著時間推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的細節一概沒有,玩家們漸漸覺得,所謂的續作,更像是扯了個不該扯的淡。

被潑了冷水的玩家們,也只好用“想玩《騎砍2》,得我孫子燒給我了”調侃挖苦官方。

再加上各種“遊戲圈X大未解之謎”的文章視頻,總是把“《騎砍2》啥時候出”當成終極問題羅列其中,就連不玩騎砍的老哥們也開始納悶,這吊遊戲到底還整不整續作啊?

於是,一個遊戲因為“續作這輩子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今這個梗居然真的有了下文——《騎砍2》發售了。

所以,《騎砍2》能引來“十八路諸侯”的圍觀,屬實是一件正常的事情。

那麽問題來了,在如此高的期待下,《騎砍2》到底好不好玩?

現在,我們先假設你就是你爺爺,苦等到今天終於玩到了《騎砍2》,那對它的評價是怎樣的呢?

畢竟都是單身狗,只能假設了

“原汁原味”這四個字,足以概括絕大多數老玩家的心聲。

《騎砍2》除了在畫質、UI等方面進行了全方面優化,也將《騎砍1》與眾多MOD中的細節優點都融合了進去。

比如兵種從步兵升級成騎兵需要消耗背包裡的馬匹,這使得遊戲更加符合真實邏輯。

你馬沒了

而這個細節其實在《騎砍1》的眾多MOD中就已經有了,包括BB姬此前採訪的“十二世紀:風雲際會”。

對於老玩家們來說,《騎砍2》絕對算是誠意之作。

畢竟老玩家們都已經“卑微地”喊出了“哪怕只是高清重製也真香”的口號。

但對其他想通過《騎砍2》來入坑“騎砍”系列玩家們來說,上面的這些評價有參考價值麽?

老實說,是沒有的。

作為一款才開始EA(搶先測試版)的遊戲,《騎砍2》上來就給新玩家們整了個活:如何在幾個小時內讓他們因為遊戲卡死、壞檔等等嚴重BUG放棄這款遊戲。

圖片來自@全擼剩飯

這還不算啥,更關鍵的是,“騎砍”系列本身上手就有相當高的難度,而《騎砍2》還將遊戲難度再往上抬了抬。

比如盾牌格擋機制,《騎砍1》玩家只需要舉盾就能格擋掉正面的大部分攻擊,而《騎砍2》還需要玩家們選擇舉盾的方向,來格擋正面上下左右的攻擊。

老玩家進去都死成狗了,萌新卡在教學環節的更不在少數。

所以,如果老哥們沒玩過《騎砍1》,建議暫時不要買《騎砍2》,等到《騎砍2》出正式版時,等到相關MOD製作團隊做出《騎砍2》的各種MOD時,再考慮+1也不遲。

等待,是為了讓這款神作對得起大家的期待。

當然,如果你玩過《騎砍1》,也盼著有一天能夠回去,那麽就大膽地買吧。

然後打開這個還不完美的遊戲,聽著逐漸恢弘激昂的音樂,想起當年的你。

是個獵人,是個盜賊,是落寞的貴族,勤勞的鐵匠,也是那個曾在卡拉迪亞大陸追風,卻又無所事事的少年。

-END-

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