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狂轟濫炸的火爆派對——《超載地牢》圖文評測

“如果你是重火力愛好者,這可能是最適合你的卡牌遊戲”

  2017年,一款名叫《殺戮尖塔》的單人卡牌遊戲悄然登上steam熱搜榜,就此進入了我們的視線。

  這款融合了Rougelike元素的DBG(牌庫構築遊戲deck-building-game)遊戲,在維持著卡牌構築自帶的“卡組育成”樂趣的同時,也以隨機元素延長了它作為單人遊戲的遊戲壽命。一次次的更新和最終完整版的推出,也讓我們最終看到了一貫以PVP為主的卡牌遊戲,在“單人遊玩”這個領域的可能性。

  本次的評測對象《超載地牢》,在某種意義上來說,算是《殺戮尖塔》的後輩。

  在經歷了為期間九月的EA之旅後,來自日本的7人團隊POCKET PAIR終於完成了本作的大部分內容,已由雷霆進行全球代理,在今天(8月23日)推出正式版本。當然,如果你平常喜歡看王老菊和熱心網友謎之聲的直播,這款遊戲的相關內容,相比你也已經有所見聞了。

  沒錯,如果要我用最簡短的字句去形容《超載地牢》的話,我認為它就是一款卡牌遊戲中的“爽遊”。

怎麽個爽法?爽點到底在哪兒?

①寫作卡牌,讀作迷你即時戰略

  首先來簡單說明一下本作的對局體系。

  《超載地牢》的對戰有些類似一度大熱的卡牌對戰遊戲《皇室戰爭》。雙方立於舞台南北,憑借“動物”“建築”等士兵資源來進行對壘,直到某一方的生命值為0時,戰鬥宣告結束。

  而在這場南北鏖戰中使用的卡牌,則分為了攻擊、咒語、陷阱、動物和建築五種。前兩種卡牌能夠立刻產生效果,並且在使用後會進入棄牌堆;而後三者則會長期存留在場面上,直到被對手或者是卡牌效果所破壞。如果拿《爐石傳說》的思路來套入輔助理解,本作的動物、建築和陷阱,都能夠被視為“隨從卡”。

②立竿見影的卡牌效果

  如果你玩習慣了設計和數值框架較為保守的卡牌遊戲,那你可能會像我一樣,在初次遊玩時被《超載地牢》中有些瘋狂的卡牌震驚到。

  與其說和身為前輩的《殺戮尖塔》或者《皇室戰爭》做比較,我倒更願意拿《遊戲王》的魔法卡來形容本作的“咒語”卡牌。拋卻了傳統的保守思路,在《超載地牢》之中的咒語卡牌就和這款遊戲的名字聽起來一樣“超載”,比如下面這張絕對不遵守模型的瘋狂卡牌:

  這張專屬於瓦裡的傳說級卡牌的效果堪稱瘋狂:它能夠讓你一次性打光抽牌堆中的所有卡片,如果得到了升級,甚至會變成“打出兩次”。在我得到兩張【回憶炸裂!】之後,戰鬥甚至完全變為了“讓我摸到這張卡你就基本死了”的必殺格局。除了這種絕對不講道理的卡牌以外,在《超載地牢》中還存在著諸如大量鋪場,大面積誘拐對方動物等強勁效果的卡牌。無需BUILD,單獨開嗨,堪稱該卡牌爽遊的基石。


在給卡組塞滿了輸出卡牌後,我只靠一張【回憶炸裂!】就擊殺了當輪遊戲的最終BOSS

③動物建築堆滿後的滿屏暴走輸出

  和一般固定在【回合製】的卡牌遊戲同行不同,《超載地牢》的對戰完全是半即時製的:你和對手在各自使用卡牌的階段,遵守的是回合製交替規則,但已經存在於場面上的怪物和炮塔等建築的攻擊,卻是以即時製的形式來進行。

  換句話說,你丟下去的每一張卡牌,都能夠對戰局起到立竿見影的效果。整個戰場並不以“回合”的概念進行,也並不是一輪輪的靜態格局,而是……獅吼與雞鳴並存,炮火共電擊一色的喧鬧場面。

  毫無疑問地,你擺下去的動物和建築會像吃了炫邁一樣不間斷的在戰場上和對方的動物進行搏鬥。而當你選擇動物園卡組堆出海量大象小雞,亦或者用建築卡組架起了十八門火炮,這款遊戲就會變得既鬼畜且沙雕,讓人只想繼續不停的出牌,出牌,來看看“這個戰場的極限到底在哪裡”。

  當然,這款遊戲的設置界面就已經告訴你了:它的極限是。戰場上能容納的動物和建築,最終是取決於你電腦的承受極限。…而實際上,當我真的在場上堆滿1000隻怪物時,主機板上的i7 9700k大抵終於無法忍受,開始在螢幕上殘酷地播放幻燈片了。

  除此之外,常規的卡牌脫手系統,也大大降低了“卡牌管理”的成本。每輪用到剩兩張牌,回合就會宣告結束,自動洗牌,抽牌。你完全不需要考慮太多內容,在構築好卡組後,需要做的就好像是搭積木一般,只要給戰場添上最好的那把火就夠了。

半透明卡牌都代表即時生成的卡牌,只需要按住左鍵連續滑上就能一起打出

冒險旅途:成為英雄的路更平坦了

  在目前版本的《超載地牢》中,你在開局階段可以選擇三名遊戲角色,分別是吸血鬼莉莉絲、瓦裡和薛定喵。與《殺戮尖塔》一樣,三名角色不僅擁有不同的初始聖物(一個被動技能),也擁有各自的角色專屬卡組。總的來說,莉莉絲要更專注於建築,瓦裡則是生物系更強,而薛定喵的卡組體系則擁有獨特的“陷阱”卡,帶來了更多的戰術可能。

  在選定角色之後,還需要繼續選擇當前輪次的遊玩卡組。目前遊戲中的卡組有建築流的“建築大師”,動物流的“動物理想鄉”以及咒語卡組“卡牌舞蹈”。值得一提的是,這裡選取的卡組,並不會直接進入你的卡組,而是意味著“這輪遊玩之中你會遭遇到的卡”。簡單來說,如果你選擇的是“動物理想鄉”和“卡牌舞蹈”開始一輪遊玩,那麽在這輪遊玩之中,你將不會遇到“建築大師”系列卡組。相當於在開始遊戲之前,預先給了你選擇一項構築傾向性的機會。

  至於爬塔流程,目前《超載地牢》做得還是稍顯簡陋的。相比較於熱鬧生動的對戰來說要顯得冷清不少,唯一讓人提神的,也許只有背景裡女角色的胸部晃動了。

  在常規模式的遊玩中,一輪遊戲的地圖共計三十層,每層都需要從三個格子中選取一個來進行相關事件。格子卡的種類分為常規的怪物、精英怪、商店、休息點以及隨機事件等。在樂趣和變動最大的“隨機事件”這塊,《超載地牢》的事件缺少相關的劇情文本,且事件內容也顯得不夠有趣,有著較大的後期完善空間。

  諸如聖物系統和“詛咒卡(往你的卡組裡塞打不出的廢卡)”系統,跟《殺戮尖塔》的即時感還是比較強的。每一次擊敗精英和守關BOSS,亦或者隨機事件和商店購買,都能夠得到“聖物”,當聖物的效果累加起來,你的角色也會變得越來越強。和瘋狂的咒術卡牌一樣,本作中,你也經常能得到效果十分瘋狂的聖物卡牌……比如讓你起手一大把小雞卡,又或者直接將“消耗(用完就會從卡組被剔除)”卡牌變為無限使用。

詛咒卡和傷口卡會限制你的卡組運作

數字爆炸?要的就是數字爆炸!

  再來聊聊《超載地牢》作為卡牌遊戲的“數據”方面,給我留下的一些印象吧。

  如果說常規的卡牌遊戲是在數字構築的刀鋒上跳舞,那《超載地牢》給我的印象,無疑是個狂野到在刀尖上烤肉的狂歡客。你會發現,這款遊戲的“數值”是很容易就開始大爆炸的。無論是卡牌效果的升級直接從1到2的大跨越,還是傷害卡牌的15傷害直接變為55,以及中期開始“莫名其妙”就可以鋪滿一地的動物和建築。

  《超載地牢》似乎從來就沒有打算讓你走在正常發育的軌道上,也不會需求你至少BUILD有了雛形才能開爽——聖物攢起來,套路定下來,然後你就可以享受源源不斷地快感,在歡聲笑語之中,將你對面的敵人轟殺至渣。

  當然,這種“超載數值”的爽快,也給遊戲帶來了諸多隱患。最基本的,就比如常規模式下遊戲的三十輪根本就不夠玩,關底魔王在成型卡組面前宛如一個巨型沙包,往往還沒等你發力,它就已經倒下。就算每日任務給了一些限制,也阻擋不了成型後繼續爆炸的超級勇者,也就導致了目前遊戲的挑戰性相對有些匱乏。

  不過在正式版中,遊戲加入的附帶技能樹、角色成長機制的無限流“冒險模式”,以及和自由選擇對戰卡組的競技場玩法,已經在一定程度上賦予了你“多輪遊玩”的動力,遊戲壽命因此得到相當程度的延長。

正式版新增的冒險模式

冒險模式中的技能樹系統

總結

  也許是受限於獨立遊戲的開發成本,在美術資源和故事構築等“豐滿遊戲”的內容上,《超載地牢》做得還不夠好。能夠直接拓展遊戲內容的卡組與敵人這一端,也有著很大的發育空間。

  但,以上這些都能夠交給時間。現在的《超載地牢》已經具備了卡牌遊戲類別中少見的、出類拔萃的爽快感,能夠讓你盡情地揮霍卡牌,看著螢幕中瘋狂跳動的數字和爆炸,帶著動物園將敵人痛快碾碎,“超載”二字名副其實。就衝這個,它其實已經很值得你玩兒上一玩了。

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