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VR 市場銷售業績不好看 蘋果擬推 MR 設備整體方案

本文由騰訊數位獨家發布

在今年初,經美國專利局曝光的一項專利顯示,蘋果曾經申請過一項用於自動駕駛汽車的 VR 虛擬現實系統,以用來改善車內乘客們的駕駛體驗,後來又有媒體爆料出蘋果已經收購了一家名為 Akonia holographic 的初創公司,這家總部位於美國科羅拉多州朗蒙特地區,主要專業於光學全息技術和數據存儲技術的研發,後來也曾經營過 AR 眼鏡業務的開發,並和德國光學製造商卡爾蔡司合作,製造過一副輕量級的 MR 混合現實頭盔。

蘋果公司一直沒有專業於 VR 設備的研究,而是主要將自己的發展重心放在了 AR 和 MR 這類全息投影型融合現實設備上,似乎他們對於 VR 市場的發展前景並不看好,然而事實似乎也的確證明了蘋果的預判,根據最新一份來自 IDC 的最新報告,目前的 VR 市場正處於急劇的下滑趨勢。

在此之前,VR 行業也曾經由於像三星,谷歌和 Alcatel 這樣的大品牌技術公司因為對“無屏 VR ”的研發而產生了一定的發展太空,這類無屏 VR 實際上就有利用手機這類智能設備作為 VR 的顯示螢幕,和這些獨顯配套使用的 VR 設備,其中包括小米的 Mi VR Play 2 和谷歌的 Cardboard 卡片 VR,這類產品通過和手機的配合,在便攜性上讓 VR 設備有了一定提升,但是相應的也缺乏 HTC Vive 和 Oculus Rift 這樣的虛擬沉浸感。

而從 2017 的 Q2 季度開始,這類無屏 VR 的銷量也在劇烈下滑,到 2018 年同期已經從 1 百萬台的銷售成績下滑到了 40.9 萬台,而它們還是 VR 綜合市場中貢獻度最大的部門,而像 Oculus Rift 和 索尼 PlayStation VR 這樣功能性較強的虛擬顯示設備也遭遇了巨大的業績損失,相比去年同期下跌了 37.3 個百分點,到 2018 年 Q2 季度,兩款公司的 VR 設備出貨量分別為 10.2 萬台和 9.3 萬台,相比起來, HTC 的 VR 設備出貨量稍高,約為 11.1 萬台,其中 Vive Focus 由於受到 HTC 最近推出的 Viveport 服務的影響作出了很大的業績貢獻。

其他獨立式 VR 設備的市場銷量提升作用倒是很明顯,到這個季度,已經成長了 417.7%,其中很大程度上受到例如 Oculus Go 和 小米 Mi VR 等設備的影響,出貨量已經達到了 12.2 萬台,在這些 VR 中,消費者市場仍然是各大 VR 製造商發力的重心,而在企業級商業化市場上, VR 的應用價值也在不斷提升,從去年同期開始已經提升了 17 個百分點,而產品的平均售價指數也由原來的 333 美元上升到了 442 美元。

IDC 移動設備追蹤和調查研究員 Jitesh Ubrani 對此表示,雖然 VR 的消費者市場巨大,但是從目前來看,從功能性和售價上的考慮,許多消費者對於 VR 設備的興趣還不大,相比起來,VR 在商業化市場的應用前景還更實際一些,比如 HTC和 Dave & Buster 的合作,以及 Oculus 和學校教育機構的合作,這些案例都是比較成功的。

還有 AR 和 VR 設備部門負責人 Tom Mainelli 也提到:“在現在這個缺乏 VR 內容的時代,許多 VR 製造商都將目光轉移到了商業化場景中,先打造好這類企業級業務,然後根據這類站穩腳跟的 VR 業務逐漸推進消費者市場,比如它們現在為企業提供的 B2C 型 VR 實景功能,舉個簡單的例子,如果房地產商或者是家裝設計公司希望讓自己的用戶在或得自己提供的產品之前,更加真實的體驗到所承諾達到的家裝效果,那麽這些 VR 就可以做出貢獻。”

回到蘋果,該公司目前在商業化和消費者級市場上,都提出了各種針對不同應用場景的 MR 融合現實設備方案,比如 AR 眼鏡,比如在MacBook 設備上加載 AR 功能,以及在自動駕駛汽車上設定 AR 投影擋風玻璃來實現多車通訊功能,也包括關於 MR 設備的眼部追蹤和紅外攝影頭系統,用於支持頭顯設備的 8K 微顯示屏等。

來源:patentlyapple

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