最近,一部名叫《大偵探皮卡丘》的電影在網絡上“刷屏”。影片的內地總票房突破5億人民幣,還登上了內地單日票房榜首。
皮卡丘最初在上世紀90年代日本的一款遊戲《精靈寶可夢:紅/綠》中出現,20多年過去,它帶來的經濟收入已至少有900億美元(大約人民幣6200億),超越hello kitty、米老鼠等經典動漫形象。
如果要用一個詞來形容皮卡丘,很多人腦海中的第一印象都是“萌”。正是皮卡丘等經典形象帶動的“萌文化”,讓全球千千萬萬消費者為之傾心,也為之掏空錢包。
雖然“萌文化”早在很多年前就被人提起與研究,已不算什麽新鮮事物,但人們對“萌”的喜愛卻從未過時。從三維世界裡的小黃人、大白到二維世界的木之本櫻、血小板等,只要”萌“得到位,就能俘獲人們的心。
小黃人(出自電影《小黃人大眼萌》、《俠盜奶爸》)
大白(出自電影《大英雄天團》)
木之本櫻(出自動畫《魔卡少女櫻》)
血小板(出自動畫《工作細胞》)
“萌文化”能創造多少經濟利益?人們又為何會對“萌物”情有獨鍾?