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寶可夢還能繼續躺在玩家的“母愛”上嗎?

“你喜歡那款遊戲?”

我:寶可夢

“那前兩天的寶可夢25周年直面會上有新作公布,你一定很開心吧?”

  在2月27日任天堂舉辦的寶可夢直面發布會上,game freak火力全開,為期待已久的粉絲們端上了三道正菜。

  三倍的遊戲數量,本應該為寶可夢粉絲帶來三倍的快樂,可在game freak依舊“發揮穩定”的出色表現下,寶可夢粉絲所感受到的,不是驚喜,而是“驚嚇”;不是震撼,而是“震怒”……

  其實在發布會前半段,粉絲們的心情還是比較穩定,甚至是激動的。一上來,game freak很巧妙的通過一段回顧《寶可夢》系列25周年歷程的紀念視頻,勾起玩家的無數情懷與感動。

  隨後的第一個產品是《New寶可夢 隨樂拍》,畫面生動線條細膩,很契合NS的畫風,獨有的寶可夢拍照玩法也讓諸多玩家眼前一亮,對發布會的期待度直接拉滿。

上 寶可夢傳說:阿爾宙斯,下 薩爾達傳說 曠野之息

  最後的新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖說跟“同門師兄弟”比起來存在“一定差距”,不過暫且拋開預告中看上去令人尷尬的畫面表現與粉絲級的技術力水準,以及game freak是否能做好開放世界,單看這部遊戲的“開放世界+回合製戰鬥”突破性嘗試還是值得肯定的,很有可能為寶可夢接下來第九時代作品打下大體框架。

  真正令寶可夢玩家(尤其是舊作《寶可夢:鑽石與珍珠》粉絲)驚掉下巴的,是複刻作品《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》(以下簡稱dp複刻)。

  為了節目效果,這裡先為不了解的看官解釋下——此前的寶可夢複刻作品,其畫面表現力大抵會延續同世代的正作風格,加以改動和重整。例如第四世代心金銀魂的畫面建模,延續的是金鑽白金的風格;第六世代的歐米伽紅寶石阿爾法藍寶石的畫面建模,延續的是XY的風格,以此類推……

  因此,對於第八世代的dp複刻來說,玩家們不要求多好,心裡的基準預期起碼是對標《寶可夢:劍盾》水準的。

大概就是這種風格,講道理在ns平台也算不上頂尖

  而實際上,它是這樣的——

彈幕是亮點就不隱藏了

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  dp複刻沒有延續劍盾的表現力水準,而是採用一種較為獨特的二頭身Q版造型,看上去有些稍許奇怪。

  當然也並不是說“等身行!Q版不行”,之前《薩爾達傳說:織夢島》的畫面表現還是足夠優秀的,dp複刻的主要問題在於——

  首先,在預告中你幾乎看不到遊戲相較於舊作有所改動的要素,或是添加新的內容機制。在視頻中出現的若乾場景,例如雙葉鎮、慶祝市等地區,它們幾乎就像是完完全全把當年NDS的珍鑽3D化帶了上來(甚至有些建模3D化後還變得“辣眼睛”)。

  跟之前的複刻傳統比起來,dp複刻更像是珍鑽3D或珍鑽HD。

  其次,在遊戲內容基本維持原版並3D化的前提下,dp複刻存在一定的視覺割裂現象,包括場景中的背景、樹木貼圖都有著較為寫實化的紋理,但人物身上卻是卡通化的色塊塗抹;大量物體建模的色彩偏亮且飽和度過高,加上同樣“高亮”的角色,整體畫風呈現出一種“廉價感”等等。

  於是,感到長久以來的期待被“背叛”的寶可夢粉絲們,出離憤怒了……

  極為罕見的,X吧、XGA、X乎等各大遊戲論壇形成了玩家統一戰線,對把dp複刻外包出去的game freak就一個字:噴!

  有人搬出了dp複刻與寶可夢手遊的對比圖,從角色建模、表情動作、到畫風契合度幾乎是被手遊“吊打”;

  也有拿同樣畫風相似的冷飯作品與之比較的,只不過是06年的作品;

  心率尚且穩定的,還能做出幾張梗圖博群友一笑;

  甚至包括之前流行的各種梗融合。

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  心率不穩的,直接破防,頂著禁言風險對game freak大罵;

  也有玩家“曲線救國”,表示跟dp複刻比起來,受人詬病的前作《寶可夢:劍盾》都算真的香,諷刺game freak“竟然還有退步空間”;

  “寶可夢玩家們的性情總是喜歡調和、折中的,譬如有的人說,劍盾這個版本,畫面和劇情什麽的做得好,大家一定是不承認的。但如果現在出了一個珍珠鑽石複刻,他們就會來調和,願意承認劍盾是個好遊戲了。”

  技術力大佬則是直接用了“足足兩分半”的時間,做出了一款與dp複刻同款的logo圖,以表達對其品質的“認可”。

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  說起來也有些離譜,在各種玩梗、怒噴、諷刺、不滿中,玩家們最一致的言論竟然是“求求各位,這回真別買了”。這“苦苦哀求”中的三分無奈、三分傷感,大概也只有寶可夢粉絲能夠體會。

  的確,這真不是game freak第一次躺著掙錢了。

  早在《寶可夢:劍盾》的時候,遊戲就因為寶可夢圖鑒大幅縮水,被玩家詬病為史上最大最惡的“和寶可夢大滅絕”事件,其餘人物構建故事薄弱、主線劇情荒誕不經、遊戲細節粗糙不堪等缺陷更是不一而足。

  當時就有不少熱門評論表示“我絕對不會買《寶可夢:劍盾》,以防助長game freak的歪風邪氣”,筆者也算是這股“非暴力不購買運動”的親身見證者。

  然而結果呢?

  特大喜訊,特大喜訊,《寶可夢:劍盾》首周全球銷量突破600w,創造了《寶可夢》系列正統作品的初期銷量歷史記錄!

還是沒有逃過真香定律

  所以在新一輪的“非暴力不購買運動”中,也有玩家半是無奈、半是諷刺的表示,反正你們還是會真香的,“罵完記得買”。

  這點從數據上就可以管中窺豹,儘管國內罵聲一片,但據統計,國外有意願購買dp複刻的玩家佔比高達64%。

  實際上,寶可夢玩家經歷了近幾年的“洗禮”,基本上都算是game freak的媽媽粉,對game freak躺著掙錢的行為具有很強的包容度,之所以這次“炎上”程度如此之熱烈,關鍵還是在於dp複刻透露出的“危險信號”——

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《New寶可夢 隨樂拍》

dp複刻

  同樣是外包性質作品,較輕度、用於吸引新玩家的《New寶可夢 隨樂拍》,都能夠交給(尚且算是)大廠的萬達南夢宮進行開發,實際展現出的效果還頗為喜人;而較深度、面向老粉絲的dp複刻卻放低標準,隨隨便便交給了一家“連獨立開發經驗”都沒有過的不知名外包公司ILCA。

  更離譜的是,ILCA作為一家外包公司,之前負責過的尼爾、dq11、偶像大師等作品的建模,不說數一數二,也都算是日本業界較為頂尖的存在,怎麽到了寶可夢這就拉了胯呢?

  根據人證物證,本法官只能做出兩點“有罪推論”:

  一,錢沒給夠,畢竟是外包工作,game freak給了多少錢,ILCA就只能做出多少錢的效果;二game freak作為甲方,對遊戲目前展現出的效果很是滿意,於是就此接受。

  但不管是那種原因,這無異於暗示:哎呀,反正老玩家怎麽樣都會買的,dp複刻做那麽好幹嘛,隨便糊弄下就好啦。對了,吸引新玩家的那款可做好點,不然沒人買账。

  然而老玩家罵歸罵,最可氣的是,寶可夢作為世界前列的IP價值,還真允許它這麽“躺”。

  至於game freak能躺多長時間,那大概要看,寶可夢粉絲們的“母愛”有多濃厚了……

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