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《雙點校園》評測:讀書學習不如吃喝玩樂

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  小學四年級時期在表哥家裡玩到牛蛙製作組的模擬經營名作《主題醫院》,是我有生以來第一次的電腦遊戲經歷,自由建設的樂趣外加中文配音的親切感,讓當時的我完全為之著迷。之後我也接觸過《主題公園》等其他同系列作品,但是沒過幾年之後牛蛙便宣告解散,當時聽到這個消息的我,感覺就如同聽到自己最喜歡的零食品牌因為廠家關門大吉而再也吃不到了,有一種青春從此結束的巨大惆悵感。

  接近二十年的時光如同流水一般匆匆流過,2018年世嘉宣告《雙點醫院》即將面世,並且打出主題醫院精神續作的招牌,我沒有半秒猶豫就做出了預購的決定,而雙點醫院的成品質量也沒有令人失望,讓我找回了當年那個熟悉的味道。雖然我們常調侃說萬物皆可模擬經營,但其實很多題材一直少有廠商願意挑戰,不是害怕做不出新意被玩家嘲諷為掛機頁遊,就是擔心沒有表現出題材應有的代入感,而四年之後的雙點製作組再次宣布將要挑戰校園建設這種稀有題材,可以說我對《雙點校園》的期待心情,比起當初等待雙點醫院發售時候是有過之而不及的。

  雙點校園的遊戲基本概念很簡單,作為一位校長,你要利用有限的資金和土地,開立一所大學並維持正常經營,在規劃和建設上你擁有很高的自主空間,你可以按照自己的構思布置房間和設施,可以根據自己的偏好選聘和培養員工,可以根據自己的策略設定課程與政策,讓學生在良好的校園秩序之中一邊學習一邊生活,在處理不斷出現的突發事件和師生需求之中逐步達成經營目標。

  雖然兩部遊戲的UI樣式有一定差異,但是我依然可以打包票雙點醫院老玩家只需要十分鐘左右即可輕鬆理解雙點校園的基本操作,自主劃定區域和隨意室內擺設的傳統玩法從老祖宗主題醫院開始沿襲至今,這種布局不但自由度較高而且簡單易學,即便你是從本作才開始入坑雙點系列的新玩家,也不必擔心上手問題。另外本作依然繼承了雙點醫院後期加入的模板功能,可以非常方便地將自己曾經布置好的房間進行複製建設,就算你是菜鳥,面對大地圖關卡也不會因為校園規模增大而感到手忙腳亂。

  跟前作雙點醫院一樣,本作依然採用關卡製流程,每個關卡都是一張獨立地圖,在每張地圖上你所建設的學園必須按順序完成三套業績指標。具體業績項目包括學園建設等級,整體經濟價值,經營盈利水準,學生考試成績,人員幸福指數等等,三套業績指標依次達成之後即為三星過關,並且逐步解鎖更多的關卡和要素。

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  可能是為了繼承系列傳統讓學校有更多無厘頭設計空間,雙點校園的背景設定為大學。雖然我們常說大學是一個微型社會的縮影,也是一個相對自由的樂園,但是本作的校內環境未免有點自由過頭了,學生耗費在吃喝玩樂的時間往往遠高於上課自習的時間,我不由得感歎這樣的校園生活未免也太太太.........真實了吧!學生不一定需要每個人都考試成績優秀,但是卻需要你建立足夠的娛樂設施來讓這班少爺小姐過得開心,同學們各種放縱自我乃至無法無天的活動讓我目瞪口呆,宿舍裡面可以直接擺放的所謂粉紅色雙人蹦床,更讓我嚴重懷疑製作組的下一部續作會不會是《雙點洗浴中心》。

  前作雙點醫院很好地繼承了牛蛙在主題醫院所展現的黑色幽默精髓,從經典的《請病人不要死在走廊上》到老狼哈裡森的雙點電台,留下許多讓玩家至今津津樂道的趣味廣播。不過不知道是不是因為編劇的創意枯竭了還是我的笑點變高了,這個系列特色在本作的校園廣播裡卻顯得有點乏力,讓人會心一笑的有趣對白大幅減少,諸如《問愚蠢的問題會讓自己顯得很愚蠢》這種粗淺台詞,讓人不由得有一種《說得很好,下次別再說了》的尷尬感覺,更讓人鬱悶的是廣播中居然還偶爾能聽到疑似殘留的醫院相關對白,我只能強迫安慰自己製作組這是在埋藏彩蛋致敬前作了。

  不得不提的是,很多玩家初步試玩之後,質疑本作換皮成分較大,在玩法上與前作雙點醫院之間的差別不夠明顯。確實雙點校園在不少設定上實在是不免讓人產生《雙點醫院大型校園題材MOD》的感覺。比如本作依然和前作一樣為平面空間設定沒有增加樓層建設玩法,又比如垃圾桶販賣機等附屬設施的建模與前作完全雷同,更讓人發指的是毫無個人空間且床鋪隨便換著睡極度不切實際的學生宿舍,製作組明顯不想重新編寫房間代碼所以直接套用病房設定的偷懶行為,不得不讓人為此汗一個。

  但是即便如此,如果你深入玩下去之後,還是會發現本作的遊玩思路其實也存在一定變化。首先校園和醫院兩者本身性質不同,醫院的病人往往是單向式流程,從來到醫院起就開始進入從接待到診斷再到治療的一條龍服務,玩家要研究的問題是如何把醫院工作轉化為又快又準的流水線,增加診斷指數+提高治療成功率+減少無謂流轉讓病人盡快出院,這就是玩好前作雙點醫院的核心課題。

  與之相反,校園則可以看做是同時擁有培訓+生活兩大屬性的特別社區,雙點校園的學生雖然表面上以課業成績為首要考核指標,實則幸福指數也同樣重要,如果學生長期對校區生活質量感到不滿,輕則影響校內秩序和學習效率,重則導致學生不滿退學離校,退學的學生自然就不能再給你貢獻學費和業績了。另外請注意本作還增加了人際關係的設定,開展豐富的校內活動,創造更好的社交環境,維持學生之間的和諧氛圍,也是建設更好校園生活環境不可或缺的一環。

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  這樣的設定造就了兩個情況:第一,在前作雙點醫院並非絕對必要甚至可能對工作效率有負面影響的娛樂飲食設施,在本作成為必須仔細盤算的必備工具;第二,校園聲譽和規模提升之後,學期內在校人數會逐步提高,再加上教職工和學生提出的各種日常申請,使得玩家不能再像前作一樣,單純以最節省面積和最簡潔實用的思路來進行建設,各種房間經常都會因為校內人口的變化而發生改建的需求。

  所以前作雙點醫院原有的流水線建設方式,到了本作已經發生了一定程度的洗牌。同時雙點校園也和前作一樣附帶了自由沙盒模式,大多數玩家往往會在後期要素比較齊全之後轉戰沙盒,挑戰自己設置的嚴苛任務,而對於以在沙盒之中建設永動運轉體系為目標的硬核級高手來說,雙點校園依然有著不同於前作的更高挑戰性。

  我這次試玩的是NS版本,首先要特別提醒各位國內跨區玩家,本作暫時只有港服版本自帶中文,千萬小心避免在外服花了冤枉錢。因為曾經有雙點醫院的移植經驗,所以本作得以保持了前作良好的遊玩體驗,NS搖桿鍵位設置默認和前作基本一致,無論是進行建設步驟還是人員安排,搖桿操作感都是比較簡潔和流暢的。

  不過由於NS自身機能的局限性,本作依然和雙點醫院一樣在建設規模擴大到一定程度之後會出現較為明顯的拖慢和卡頓,而且偏偏因為本作的人員流動區域往往會比醫院時期來得更大,所以這種現象在切換攝影頭視角的時候會更加明顯。簡單的說,NS版本雙點校園在便攜性和操作性上絕對不會讓人失望,但如果你是電腦配置較高注重流暢效果的玩家,又或者是喜歡在沙盒模式追求大規模永動化建設為目標的模擬經營遊戲高手,則我還是更加推薦你優先考慮PC版本。

  總體來說,雙點校園是一款容易上手且自由度極高的遊戲,繼承了前作雙點醫院的全部優點,非常適合模擬經營經驗不多且喜歡自主規劃的玩家。從系列整體角度來說,本作也是製作組開創雙點世界觀的重要轉折點,但是作為雙點系列的第二作,本作的新意還是略顯匱乏,各種課程之間依然存在類似雙點醫院各種病症同質化較高的情況,這是雙點系列設計上最難突破的瓶頸,也是本作最讓人失望的一個問題,如果製作組後續更新不能做出針對性的改善,也勢必打擊老玩家繼續購買DLC的興趣。

  另外出乎我意料的是,在發售之前一段時間,世嘉就早早宣布本作將會同步登錄XGP,這種讓人感覺賤賣味道很重的行銷方針,在玩家圈子造成了很大爭議,也會影響市場對雙點系列將來續作的信心。作為一個從主題醫院開始追隨至今的老玩家,我不希望雙點製作組好不容易重現的牛蛙精神,在沒有進一步發揚光大之前便慘淡收場,也許雙點校園確實沒有給予老玩家太多的驚喜,但我依然覺得它的質量對得起半途入坑的新玩家,也足夠擔當在系列中承上啟下的歷史使命,無論下一部續作會是什麽題材,我依然會繼續支持雙點系列,希望未來有朝一日雙點世界能成為模擬經營領域的一座豐碑。

遊戲名稱:雙點校園

發售日期:2022年8月10日(STEAM)

綜合評分:7.5\10

登陸平台:PC、NS、PS4、XGP

推薦人群:喜歡模擬經營的玩家

文/芷穆老師

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