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《賽博朋克2077》開發商真業界良心!承諾不壓榨員工

   外媒Kotaku曾曝出《冒險聖歌》開發團隊混亂,員工集體抑鬱等問題。近日他們採訪了波蘭開發商CDPR,對員工工作的問題進行了一些探討。CDPR稱希望盡量減少員工的工作時間,創造一個良好的工作氛圍,加班也是非強製性,不會壓榨員工。

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   在採訪CDPR的創始人馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński)時,記者問到,“如果我是CDPR的設計師,我有一個孩子,一個家庭,我每天上午10點上班,下午6點就下班,每天如此,可以這樣嗎?”而伊溫斯基表示,可以,不管怎樣都可以,並且他們已經對此作出了承諾。

   伊溫斯基表示:“我們不能200%的保證工作不會有壓力,但是這是管理層的工作,我們需要確保員工感到滿意,希望公司內的員工們在談論時都對此感到可以接受。事實上我們在這一點也比較成功,到目前為止大家的反饋還不錯。”

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   在問到《賽博朋克2077》的發售日期時,伊溫斯基表示:“大家都在討論製作計劃,我們也確實需要定下一個確切的日期。因為你知道每款遊戲都可以一直開發下去,永無止境,因為總會有一些內容可以調整的更好,所以設定好發售日期非常重要。但是這是一個很大的計劃,所以我們考慮了很多方面,首先就是我們製作的能力,我們需要時間,還需要一個良好的市場環境。”

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   而對於日期的設定是否會保證不讓員工們加工加點,伊溫斯基說道:“這是我們計劃的結果,我們正在努力讓它變成現實,而不是變成團隊的負擔,我們之所以做出公開的承諾,是因為我們真的很關心做這款遊戲的人,這款遊戲並不是我親自編寫代碼或者繪畫的,而是那些有天賦的人們決定加入我們,我想確保他們能感受到被尊重和照顧。”

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