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《荒野大鏢客2》主線劇情只有一個 但卻有無數的選擇

   近日,R星《荒野大鏢客2》的藝術總監在接受採訪時透露了劇情互動方面的情報,下面一起來了解下吧!

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   Josh Bass表示,開發小組對於遊戲中玩家需要面臨的劇情上的選擇,他們所要實現的目標就是,讓玩家在遊戲中的決定不再是非黑即白,二元對立的,而實現這一目標的途徑就是:玩家在整個遊戲過程中將需要作出數百個選擇。

   Josh Bass說:“儘管遊戲會有一個主線故事,但是亞瑟也將會面臨無數的選擇,而你的這些選擇將會決定亞瑟成為一個怎樣的不法之徒,亞瑟是成為一名光榮可敬的不法之徒,還是成為一名不那麽光彩的不法之徒,這取決於你。遊戲的世界將會對這些選擇產生相應的反應,這些反應或大或小,而我所希望的就是,當玩家在遊戲過程中作出了他們自己的數百個決定以後,他們將會開始分享自己的遊戲經歷,然後他們會發現自己與其他玩家是多麽的不同。”

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   從某種程度上來說,《荒野大鏢客2》的這種劇情互動的處理方式倒是和《巫師3》有點像,不過《巫師3》在劇情方面已經做到了爐火純青的境界,這次《荒野大鏢客2》在劇情方面能否達到或者超越《巫師3》呢?一切都很難說,無論如何,還是讓我們拭目以待吧!

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   《荒野大鏢客2》將於10月26日登陸PS4/Xbox One,敬請期待。

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