對於最近《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》的成功,不同的人有著不同的看法。Epic Games則將遊戲的成功歸結於多人遊戲環境和硬體平台的互聯。Epic Games的首席執行官、“虛幻引擎”之父Tim Sweeney參加2018 GDC,談到了《堡壘之夜》的成功。首先他提到了手遊的成功,以及這對傳統遊戲產業的影響,現在人們享受某款遊戲已經不需要擁有某款特定的遊戲設備。基於這個想法,Tim提到了虛幻引擎:“這是為了打造一個能在所有平台都能運行的遊戲,在任何地方都有著一樣的遊戲體驗,能與任何平台的朋友互聯的社交體驗。”Epic Games還提到他們對遊戲業的貢獻是創造給玩家們的遊戲,而不是給平台的遊戲:“我們的引擎能夠支持3A遊戲在任何平台運行,這對遊戲產業是一個新的啟示,開發者不需要將移動平台、高端PC和主機割裂開來。”最後,Tim還對Xbox One與PS4之間的跨平台障礙表達了看法,他表示:“索尼和微軟要使玩家們滿意,他們不得不開放,不然他們這是在割裂玩家們的現實社交。誰都不希望小夥伴們因為遊戲主機的不同而被分成兩派。他們終將會開放聯機,這個壁壘總有一天會被打破。”Epic Games對此非常樂觀。索尼和微軟會因此感到壓力嗎?《堡壘之夜》能率先完成這兩者的聯機嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
Epic Games:大勢所趨 Xbox One和PS4終將聯機
公開日: 2018-03-22
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