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這款“換皮遊戲”讓主播們重燃“China No.1”的激情

  說起遊戲開發商Studio Wildcard,可能沒多少人記得,但他們的代表作《方舟:生存進化》(以下簡稱《方舟》),大家應該都有所耳聞。

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  這款2015發行的沙盒遊戲,依靠恐龍題材意外爆火,一度改變了開放世界生存遊戲的格局。

  看來,人類想要征服猛獸的熱情,是BUG、卡頓、優化蛋疼都無法澆滅的。

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  隨後的幾年裡,《方舟》陸續推出正式版,若乾DLC,還登陸了主機、NS、手機平台,儼然成了生存遊戲這一小眾門類裡的大哥大。

  而在中國,《方舟》不光在主流遊戲直播平台火過一陣,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。

  他們給遊戲打上稀奇古怪的MOD,編出起承轉合的小短劇,使得沒怎麽接觸過大型端遊的四五線玩家,對《方舟》也有一定的認識。

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  因此,當今年的TAG頒獎禮上,Studio Wildcard宣布推出海盜題材的MMO新作《Atlas》,而且遊戲在一周後就發售時,受到的關注可能不比那些3A大作少。

  除了四萬名玩家在同一地圖探索,地圖遼闊到開船一圈要30小時,等吸引眼球的字眼,現場播放的一分鐘預告短片,更彰顯了製作組的野心。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MzM2NTIwOA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

  影片中展現了一個栩栩如生的海盜世界:

  熙熙攘攘的港口上,一邊的人在圍觀絞刑,另一群則在自由貿易;出航的船隻氣勢磅礴,真實的水面光影仿佛能讓人聞到海水的腥味;玩家能合力圍攻獨眼巨人、多頭龍等珍奇的怪物,也能擼大炮海戰,搶奪領地,當然也保留了《方舟》裡的招牌生物--龍...

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  看完預告片,玩家紛紛驚呼,“這畫面真好,玩法秒殺《盜賊之海》!”

  不過也有《方舟》的老玩家發現了一絲不對勁,“材質、模型和方舟一模一樣”,“巨齒鯊、龐馬、熊,都直接把方舟裡的生物搬過來,誠意不足啊。”

  事實證明,《Atlas》的熱度確實很高--發售至今銷量已經突破50萬,但坑爹程度同樣首屈一指--Steam上的好評率僅有30%。

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  12月23日,經歷了三次跳票後,《Atlas》終於上線,數萬人守著遊戲發售,想第一時間搶佔有利資源,結果Steam的付款系統直接罷工了,花了2個小時才恢復。

  Steam的伺服器都扛不住,更別提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的伺服器是以地圖網格分部的,新手地圖只能容納1萬人,湧入的玩家明顯遠遠超過了這個數目。

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每個格子就是一個伺服器

  大量玩家被積壓在登陸界面無法進入遊戲,只能盯著枯燥的登陸界面,聽著反覆循環的BGM,關鍵還不怎麽好聽,70多塊錢就買了個動態桌面?

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  那些擠進遊戲的幸運兒,就能正常玩了?天真!

  《Atlas》的遊戲內部也是卡成球,走一步退三步,還隨時會卡崩潰,讓人想起了曾經被《絕地求生》所支配的恐懼, “四萬人同場競技”成了“四萬人同時掉線”。

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  如果說伺服器渣,優化糟糕是製作組從《方舟》開始的“優良傳統”,那麽“預告僅供參考,請以實物為準”的本事,估計是從《無人深空》那兒偷學的。

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  第一批進入遊戲的玩家很快發現,自己被騙了,這根本不是預告片中令人心馳神往的海盜世界,遊戲的畫面縮水,場景粗製濫造,玩法也沒有多少創新。

  油管上立馬就有人做了“買家秀和賣家秀”的對比影片,宣傳裡生機勃勃的小鎮,只剩下了石頭和木板,對抗的怪物變成了一條行動僵硬,時常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti來拯救了。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzk4MjExNjYwMA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

  總之,比起一個新遊戲,《Atlas》更像是《方舟》的一款海戰DLC。

  更可怕的是,國外主播mukkayo發現,在登陸界面操作一通,能夠切出原本屬於《方舟》的遊戲目錄,選擇一條叫“海洋”的故事線後,會跳轉到《ATLAS》自定義角色界面。

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  難道《Atlas》只是《方舟》的換皮版本?重新做了一些系統再拿出來騙一波錢?

  穿幫的目錄界面是個彩蛋,還是換皮的實錘,或許只有製作組自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不單單是外表。

  作為純粹的MMORPG,本作去掉了單人模式,只有PVP和PVE兩種官服,休閑玩家也要面臨資源競爭;遊戲沒什麽新手引導,大量操作方式需要玩家自己摸索(比如怎麽趕生物上船、插旗搶地的規則);遊戲的製作收集都非常肝,單人開荒就是噩夢。

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  按理說,這麽一款誠意不足,伺服器稀爛,上手勸退,好評率在30%掙扎的遊戲,應該讓人望而生畏,很快就會暴死啊。

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  然而,《Atlas》至今還保持著不錯的熱度。

  這很大一部分要歸功於沉迷其中的遊戲主播們,他們在這款“換皮遊戲”中重燃了“China No.1”的激情。

  《Atlas》相比《方舟》更鼓勵PVP,玩家可以加入公會攻城略地,官方還特地做了一個實時監控網站,用顏色標明了領地歸屬,並顯示排名前十的公會名字。

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  於是,“海賊王”就成了頂尖玩家們的共同目標。PVP伺服器的領地在幾天之內就被瓜分完了。

  這意味著,在後續的資源爭奪中,抱團的中國玩家和“主場作戰”的國外玩家之間必有一戰。

  是不是想起了《H1Z1》和《絕地求生》裡的紅衣軍?

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  確實有人喊起了“China No.1”的口號,不過《Atlas》中的中外對抗沒有這麽多戾氣,更多是技戰術和執行力的較量,引發的節目效果也更強。

  中國玩家方面,有著天然的劣勢。由於遊戲沒有亞服,即便開了加速器,中國玩家的ping值也普遍很高,在戰鬥中難以全力發揮,往往只能靠人海戰術佔優。

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  另一邊,國外玩家雖然沒有中國玩家人數多,但他們大多訓練有素,幾個人一組就有很強的戰鬥力,肝度可能就差點了。

  遊戲中的時間不會停滯,中外雙方的活躍時間犬牙交錯,時刻保持著劍拔弩張的架勢。再加上遊戲城池易守難攻的特性,如何暗度陳倉,聲東擊西都是大學問。

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  遊戲裡的牆都建得很高,玩家在上面行走,特別像《進擊的巨人》

  臨近跨年的這幾天,中外對抗的氛圍拉滿,以鬥魚、虎牙的幾個主播為首,組織了一場場精彩的攻防戰。

  12月29日,Twitch主播G神帶領一夥人進攻了鬥魚主播阿飛的領地,G神單刀赴會在基地裡開啟殺戮模式,而阿飛這邊的抹茶七進七出,持續讓對方減員,還乘機拆了敵方的船,最終把G神逼死在了牆角,一戰成名。

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  昨晚,國外大公會Radium把大型艦船停靠在PVE新手區域,想等國人公會睡覺後偷襲。

  雖然PVE區域不能交戰,但中國公會組織了幾十個人,身上背滿東西,全站在甲板上,用負重壓沉了敵方艦船,巧妙利用遊戲機制反擊。

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  當然也有反面教材,有主播傾全力攻打國外公會,卻因為找不到床(不破壞床,就無法插旗佔領)被迫撤退,賠了夫人又折兵,已經在海上無家可歸20多個小時了。

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  所以有人開玩笑說,這遊戲乾脆改名叫《我沒延遲就隨便屠老外》,或者《龜縮防守是最好的進攻》吧。

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《Atlas》也有熱門PVE內容,比如幽靈船

  或許新鮮勁過後,主播們就隨手拋下《Atlas》了,它會是又一個直播時代的犧牲品,但中外對抗的主題注定會延續到下一款遊戲裡,《Atlas》只是暫時當了這種情緒的載體。

  甚至不止是中外對抗,這幾天,不同平台之間主播還擦出了火藥味,論壇貼吧則在爭論國人主播之間該不該相互攻打。

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  只看PVE的話,《Atlas》的前期乏善可陳,但一旦牽扯到“與人鬥”的PVP,反倒衍生出了很多樂趣。

  看了幾天《Atlas》直播,我有點明白,每天在YY聽燃曲,跟著噴麥指揮“衝衝衝”,周而複始“砍傳奇”的玩家是什麽心態了。人的內心總要選個地方,發泄那無處安放的熱血。

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