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《QQ華夏手遊》再續十三年IP神話,900萬玩家約定重聚天聖原

本月騰訊將再次推出一款經典端遊IP改編手遊,《QQ華夏手遊》作為有十三年IP歷史的明星產品將於3月20日開啟不刪檔測試。目前,《QQ華夏手遊》的預約人數已經超過900萬,比官方最大目標預約人數(800萬)高出100萬之餘,能取得這樣的成績,應屬情理之中。

十三年前,移動遊戲的時代還未來臨,網絡遊戲的浪潮正方興起,MMORPG作為最受歡迎的產品類型造就一片紅海,“華夏”系列網遊作為騰訊最重要的產品之一,成就了一個時代的輝煌。因為彼時,《QQ華夏》算是為數不多的以中國神話故事為背景,構建仙、人、魔、幽冥四界紛爭混戰的熱血新神話網遊。

如今移動時代來臨,“端轉手”成為了新的浪潮,《QQ華夏手遊》自然不會錯過再續神話的機遇。

《QQ華夏手遊》再續十三年IP神話,900萬玩家約定重聚天聖原

《QQ華夏手遊》再續十三年IP神話,900萬玩家約定重聚天聖原

《QQ華夏手遊》再續十三年IP神話,900萬玩家約定重聚天聖原

    當然,能夠續寫傳說並不只源於它是一個經典IP。在近日《QQ華夏手遊》官方釋放的懸念倒計時海報中,以上古神獸元素為題材組成“321”的數字,不止投射出“華夏”系列網遊13年IP歷史的演化,從“華夏神話開辟新戰場”的字面上,還寓意著《QQ華夏手遊》以新的姿態進軍移動遊戲市場。

“華夏”系列IP這13年來都經歷了什麽

每個時代都有屬於自己的符號,這些符號組成了大家對於一個時代的記憶。遊戲對於玩家而言,正是這些年代的符號。在十多年前那個家庭PC與互聯網還未全國普及的時代,網咖裡各大產品受歡迎程度,見證著一款遊戲能否成為一個時代的符號。

21世紀初,《傳奇》攻佔全國網咖,2005年後,《征途》憑借“免費”一大特點,搶奪一席之地,同時《魔域》《QQ華夏》相繼崛起,全民MMORPG成為了網咖時代一大熱門景觀。

然而歷經了時代洗刷留存下來的產品已為數不多,《QQ華夏》恰恰是少有的能夠延續至今的作品。

《QQ華夏》並不是“華夏”系列的唯一作品。2004年,《華夏online》上線,正式開啟了這個IP的篇章,隨後的十三年中,經歷《華夏II》《華夏免費版》《QQ華夏》《華夏前傳》多款系列端遊演變,曾經超過8000萬玩家體驗,造就了國產網絡遊戲經典IP之一“華夏”。

《QQ華夏》的前身是《華夏2》,與後者相比,《QQ華夏》選擇了當時在市場上較為成熟的免費運營模式,同時基於QQ號登錄,在遊戲運營模式本身就具有競爭力的同時,QQ號強勢導流,成就了這款產品的輝煌時代。

迄今為止,《QQ華夏》作為“華夏”IP生命力最長的一個版本,共發布了“魂燃天成”、“結義天下”、“仙魔道”、“召喚時代”、“幽冥浩劫”等近12部大型資料片。

第一部資料片"魂燃天成"於2007年10月上線,《QQ華夏》推出的新道具“武魂”備受玩家歡迎,該段時間內《QQ華夏》日均新增玩家8萬餘名,同時在線玩家超過34萬。此後各類資料片相繼登場,除了帶來了新功能外,也幫助遊戲實現多項數據的突破。

2014年官方發布的七周年回顧中顯示,遊戲的注冊用戶超過5700萬,佔據超過一半的華夏系列遊戲注冊用戶數。

在軟硬體設備的快速更迭的今天,遊戲的產品形式從過去的2D普及為3D,玩家對於遊戲的畫面表現、真實度都有了非常高的要求,過去的MMORPG的主流地位也被如MOBA、吃雞等新模式所取代,玩家呈現分流之勢。不過,實際上仍有大量忠實用戶不離不棄,以至於現在依然有很多“華夏”模式的頁遊出現。

《QQ華夏手遊》開放預約之後,已經集結了超過900萬的玩家。一方面自然是老玩家的不離不棄,在沒有太多宣傳的微信遊戲中心上,自然聚集過來的玩家也已經超過了100萬;另一方面,在國內手遊漸趨主流的環境下,卻很難找到一款能反映中國傳統文化的RPG遊戲代表一個時期,用戶深層的文化需求和現實狀況之間的矛盾難以得到調和。因而在這樣一個經典IP的加持和騰訊的品牌影響力之下,《QQ華夏手遊》成為新老玩家情感的寄托。

與時俱進,“端轉手”不是照搬

當然,900萬的玩家預約量,不止源自經典IP的影響力。在傳統IP端遊轉手遊的過程中,需要協調老玩家和新用戶的關係,同時針對手遊進行適配調整。

從遊戲的內容上,《QQ華夏手遊》延續了端遊的世界觀,即以《山海經》、《搜神記》、《淮南子》等上古神話題材名著為藍本構建的新神話。老玩家在進入遊戲之後,會發現北郡、天聖原、朝歌山這些熟悉的地圖正是他們那些年踏足的土地。

在玩法上,繼承了端遊硬派熱血PK系統。玩家在創建角色時,戰士、法師、幻師、暗巫這四個經典職業都得到了全面的複刻更新,同時野外BOSS以及《QQ華夏》最為經典的氏族系統也得到了完美的還原。

複刻經典內容的同時,《QQ華夏手遊》並沒有“炒冷飯”,在“端轉手”的過程中,除了原有的地圖外,還增加了很多新的地圖和玩法,如增加盤龍聚虎、勝者為王的封印之地,結合當下熱門遊戲模式MOBA設計的5V5團隊作戰的升仙閣,以及無差別大亂鬥模式的獵魂戰場等,通過這些創新內容,來強化遊戲整體的PVP屬性,凸顯遊戲熱血的PK特色。

而針對手機作業系統的變化,是考驗一款遊戲能否還原端遊體驗的重要指標,失去了鍵鼠配合操作的便利性,很多遊戲只能進行簡化處理。

《QQ華夏手遊》的做法是,首先,採用時下流行的手遊雙搖杆操作模式,這種模式已經被大部分手遊玩家所習慣,因此在操作上不會帶來很多困擾。

在操作時,左搖杆鎖定並控制人物進行移動,右搖杆則承擔釋放技能的作用。玩家需要通過左右搖杆配合進行技能的釋放,包括方向、範圍、位置等等。依靠這樣的操作方式,可以在適應手機的同時,使得遊戲不會太過於簡單,玩家在戰鬥時能感受到更多操作和競技的樂趣。

在遊戲畫面上,高度還原端遊場景,這裡說的還原並不是照搬,得益於硬體設備的更新,在同樣大小的螢幕中,手機的表現更為精細,而遊戲還採用了全新的引擎,使得畫面品質得到了大幅提升,在適應新用戶對遊戲畫面的要求之外,也給為老玩家帶來了熟悉的華夏世界帶來了煥然一新的視覺效果。

端轉手並不是最終目標,泛娛樂布局重塑IP生命力

如果僅僅以端轉手為最終目標,消耗原有的IP價值來收割眼前利益,未免有些膚淺。

IP是什麽?這個問題已經經過了幾年的討論,在網絡上也有了很多幾乎可以堆砌出若乾篇論文的答案,這裡就不一本正經的複製粘貼了。不過,網上給出的答案多是用IP的創造者的視角來審判這個問題,對於用戶呢?

此處,我們不妨先拋開IP,來說說另一個詞:情懷。

前幾日,一部以“華夏”系列網遊為主題的微電影:《回憶影院》被上傳至騰訊影片。影片中,幾位“華夏”系列網遊玩家在電影的大螢幕中,向螢幕前自己曾經的“老大(氏族族長)”訴說曾經在遊戲中的回憶。這些人或已成家、或已立業,奔走在各自的人生中,卻依然難以忘記過去一起遊戲的點滴,這就是情懷。

類似的,近日在NGA論壇中,一位成為母親的魔獸玩家發布了一篇有關女兒受網絡誤導的帖子,獲得了大量的回復和聲援,除了事件本身的因素之外,魔獸玩家群體的認同也成為事件得以擴大影響的原因。有回復甚至認出了這位母親當年的遊戲名稱。

其實仔細想想,不論是《QQ華夏》也好,還是《魔獸世界》也好,這種情懷的力量,在某種程度上,就是這些經典IP的力量。而造就它們的是遊戲本身的素質、常年累月不斷出新的運營等。

不過在端遊整體“沒落”的今天,其僅靠自身顯得有些難以為繼,所以《QQ華夏手遊》在這個時間出現是為了發揮IP的余熱?

當然不是,雖然從過往的經驗來看,手遊確實有著更為突出的變現能力,但換一種視角來看,視野就完全不一樣。試想在若乾年後,體驗著一種全新表現形式的華夏IP遊戲,回顧今天的“端轉手”,會發現這其實並非“華夏”最後的結果,而是一個新時代的開端。

這並不是天馬行空的想象,《QQ華夏手遊》項目負責人表示,3月28日即將開啟的華夏狂歡夜中,官方將邀請遊戲的神秘代言人與玩家一同歡度盛會,並嘗試以華夏系列IP為核心創作大眾感興趣的泛娛樂內容,卷動大盤用戶加入。

泛娛樂布局,對於騰訊來說是近些年的重點路線,而這兩年陸續上線的遊戲也證明了其本身具有將經典端遊IP在手機端重塑新生的能力。“華夏”系列IP今天所邁出的這一步,或許在未來複盤“華夏”系列IP歷史的時候,可以成為華夏系列的一個新開端。

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