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《全戰:戰錘3》新情報 戰鬥任務回歸,自動戰鬥改善

   《全軍破敵:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》戰鬥設計師James Martin近日更新了官方部落格,向玩家們介紹了遊戲戰鬥玩法的改動。首先Martin表示,在《全戰:戰錘3》中的普通戰鬥將保持不變,但現在你可以更容易地通過戰鬥獲得金錢貨幣,戰鬥的技能和作戰部門的規模也有了改進。

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   自動戰鬥(Auto-resolve)也迎來了一些必要的改變,現在你將可以清楚地看到你遭受了多少損失,以及將會損失哪些作戰部門。Martin表示他們已經對自動測試系統進行了一些改進。這讓他們可以收集到更好的數據資料,所以自動戰鬥的處理可以變得更為清晰,也更利於他們調整平衡性。現在他們已經獲得了更多的數據,從而能夠更清晰明了地處理戰鬥,而破壞自動戰鬥的隨機部門也更少了。

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   戰鬥任務(Quest Battles)回歸,並且將會有更宏大、更棒、更有趣的設計。而生存戰鬥(Survival Battles)現在取代了之前的劇情戰鬥(Story Battles)。生存戰鬥本質上是發生在混沌王國中的一些小規模戰鬥。《戰錘3》不但會提供系列有史以來規模最大的戰鬥,玩家還可以在其中攻擊混亂要塞(Chaos stronghold)然後獲得補給品,你可以用這些補給品來恢復生命值、升級作戰部門的屬性值等等。

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   此外,每一個陣營都會有生存戰鬥,包括“Daemon Lords”陣營。混沌王國同樣也帶來了全新的地形種類,它們可能是相當危險的,所以你必須分外小心。

   《全軍破敵:戰錘3》已上架Steam,售價298元,預計於今年內發售,遊戲支持中文。

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