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P社CEO回應“DLC狂魔”外號:公平並均衡的發行方式

   P社旗下的策略遊戲通常都有很多DLC,比如《歐陸風雲》系列、《恆星戰役》等,因此他們也有“DLC狂魔”、“DLC地獄”之類的外號。近日,P社的CEO Fredrik Wester決定出面回應這一話題。他談了DLC策略以及為什麽他們認為這是一個公平並均衡的發行方式。

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   他解釋道,P社的DLC模型建立在玩家會在完整遊戲發布後繼續為新內容付費這一想法上,更多的資金幫助P社未來更好地開發,這對所有玩家而言都是有利的。

   我們每次發布DLC都會進行一次免費的大更新,即便你不買DLC也可以或的持續不斷的更新,更何況在多人模式中,你的DLC會和擁有最多DLC的玩家保持同步,你照樣有機會免費獲得完整內容,我們這樣設計正是為了防止玩家群體的割裂。

   我知道這不是什麽完美無缺的模型,新玩家會被那堆可怕$$$嚇到,但是我們也會周期性對遊戲和這些DLC打折。如果你覺得它們不值那個價,不買是很正常的思維,Paradox沒必要成為那個例外。

   這樣的DLC模型讓我們可以做更多大膽的嘗試,也可以讓內容更加瘋狂,最後肯定能創造出更多有趣的內容。而且我支持那些單純提升圖像效果的DLC(皮膚、外觀之類的),雖然不會影響玩法,但是這些也會讓遊戲變得更好。

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   最後,這是一個完美的發布模型嗎?No

   我們有沒有在為止不斷改善而努力?Yes

   我們有沒有聽取玩家的反饋?Yes

   我們理不理那些說我們是“一幫貪心的DLC混蛋”的人?No

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