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辻本良三&錢庚:希望WeGame成為《MHW》與玩家的橋梁

Chinajoy 2018 期間,WeGame 在上海舉辦了一周年紀念派對,這場活動主角正是此前已經在直播活動中披露即將上線的《魔物獵人:世界》。《魔物獵人》系列製作人辻本良三來了現場與玩家互動。

在活動中途,辻本良三和騰訊互動娛樂PC遊戲平台部總經理錢賡一起接受媒體採訪,分享了 WeGame 與 CAPCOM 雙方確立合作的原因、國服未來的更新計劃,以及更多對未來雙方建立更多合作的可能性的思考。

採訪中,辻本良三提起有一次自己在京都街上走,還被來旅遊的中國玩家抓住問他“你是製作人吧?”“我也能感受到熱潮以及大家的喜愛。希望中國PC版本,我們可以有更多的機會接觸中國的玩家,可以更多的吸收喜歡《魔物獵人》的朋友們。” 辻本良三表示。

——關於《魔物獵人世界》在中國為什麽選擇和WeGame合作

辻本良三表示“了解到WeGame是一個非常大的遊戲平台,非常了解中國玩家的需求,希望它能成為《魔物獵人世界》與中國玩家的橋梁。”同時本土化中WeGame在技術方面給予了CAPCOM大量的支持。

——PC版與原來的版本有什麽不同?

PC版本配備了供玩家自定義鍵位的按鍵設定功能,此外國服針對WeGame平台進行了特別的優化,包括邀請 QQ好友成為隊友,可以在集會所裡搜尋他們,還可以給離線的好友發出邀請。

——關於《魔物獵人:世界》PC版未來的更新計劃

PC版中會先更新文字顯示大小調整功能,道具出售功能等等,如果遊戲運行的穩定性沒有大問題,PS版這些怪物也將一次進行追加。

——辻本良三先生怎麽看中國市場的未來?

辻本良三表示自己非常看重中國市場。“雖然我們在日本,但是我們也聽說中國市場上有非常多喜歡《魔物獵人世界》的玩家。我們也清楚這一點,非常感謝大家。”

——一個個人的問題,辻本良三大錘玩得還溜不溜,每天還有沒有玩?

我每天都用,用大錘還是挺溜的。有一次一個活動裡沒用大錘,用的大劍,其他時候基本上都是用大錘。

——未來會一次性將 PS4 版所有的活動搬上 PC 平台嗎?

辻本良三表示“關於這些我也不希望一下子都提供給玩家,如果一下都提供給大家就妨礙大家長久的玩這個遊戲。”未來會根據玩家進度漸漸地,慢慢地提供不同的活動和不同的更新。

——騰訊為什麽要選擇跟CAPCOM合作,為什麽要選擇《魔物獵人世界》這款遊戲?

錢庚表示“主要原因我是《魔物獵人世界》忠實的玩家。”

“我覺得這是天時地利人和的事情,我們看到《魔物獵人世界》在非常好的時間誕生了,這是它第一次上PC這個平台。我們覺得這是很好的合作契機。地利是市場,中國市場已經準備好了接受更好品質的遊戲,更獨特的遊戲體驗,也有一種新的收費模式帶來的一些好的產品。第三個是人和,《魔物獵人世界》這款產品並不是騰訊和CAPCOM第一次合作的產品,我們之前有其他產品的合作,在此之前我們積累了非常好的信任,雙方合作非常愉快。我們覺得人和是這款遊戲在這個時間點介紹給中國玩家的原因。

——未來騰訊跟CAPCOM還有什麽深入的合作嗎?

錢庚表示“正在積極探討將來合作的可能性。”

“眼前的計劃雙方還是在探討中,但是我相信WeGame這邊一定會拿出自己120分的努力支持好《魔物獵人世界》這款遊戲,能夠讓CAPCOM感受到中國平台的力量和技術,以及感受到中國玩家的力量。”

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