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“功能遊戲”正在革新遊戲業 創造學習與遊戲娛樂的平衡點

互聯網及智能設備在國內的快速普及,使得青少年有了越來越多接觸到網絡遊戲、手機遊戲的機會,造成網絡遊戲使用率正在呈現低齡化和移動化的趨勢。而青少年群體由於沒有廣泛社會經驗和良好的遊戲習慣,加上目前部分網絡遊戲及其他移動端遊戲品質參差不齊,如何幫助青少年平衡學習與遊戲之間的度,幫助他們在繁忙學業之餘,得到有教育意義的、高品質的娛樂體驗,成為當今社會一大熱門話題。

面對這一難題時,不少家長受傳統觀念影響,認為只需切斷孩子接觸遊戲的機會,心無旁騖的學習便是他們健康成長的方式。但研究表明,適當及正確的遊戲選擇對於青少年思維、心智的成長有正向的促進作用,同時,遊戲也為家長與孩子的溝通建立了良好的橋梁。另一方面,不玩遊戲的青少年會缺少與同齡兒童間的話題,導致無法融入社交圈,對孩子成長也會存在逆向作用。

而如今,“功能遊戲”概念的出現,為“勞與逸”間的平衡,提供了一個新的解決思路。相對於主要以娛樂為目的,讓玩家可以消磨更多時間的傳統遊戲而言,“功能遊戲”則更具有跨界性、多元性和場景化三大特徵。“功能遊戲”並非純粹為青少年提供愉悅感,而是具有為了“學習、治療、生產”等非遊戲目的;同時,“功能遊戲”題材多元化,在娛樂的同時提升青少年的相關專業技能或社交能力,幫助他們養成良好習慣或積累豐富經驗;此外,“功能遊戲”會與具體的場景進行深度結合而定製開發,能夠進一步激發青少年對於科技等相關領域的興趣。

在2017全球遊戲行業的市場簡報中顯示,中國已經成為最大的遊戲消費國家,擁有全球最大的遊戲市場,同時在企業規模、開發技術、資金實力等方面已與發達國家不相上下,這些都為“功能遊戲”在國內的發展提供了堅實基礎。為了營造青少年更健康的遊戲環境,國內遊戲發行廠商紛紛發力探索,旨在開發更適合青少年發展的“功能遊戲”。

在2018年六一兒童節來臨之際,一場由PlayStation中國主辦、索尼KOOV及索尼探夢科技館協辦的六一兒童節公益活動中,向小朋友們及到場媒體展示了索尼在教育領域所作出的努力。PlayStation大屏娛樂的特質,使青少年遊戲場景盡可能多的能被家長所監管;另外一方面,客廳娛樂更容易促進父母與孩子之間的感情交流;同時,基於VR、體感等多元化遊戲形式,類似《舞力全開》等體感舞蹈類遊戲,更易使青少年產生學習舞蹈的興趣,激發孩子們自我表現的欲望。而索尼KOOV可編程教育機器人則促使小朋友們在重複編程試錯的過程中邊玩邊學習新的知識,挑戰新的問題,激發更多的創意,同時提高自身解決問題的核心能力。

“功能遊戲”正在革新遊戲業 創造學習與遊戲娛樂的平衡點

致力於兒童科技領域的教育專家,極客爸爸創始人兼CEO夏勇峰在現場指出,目前最主要的是要辨證的看待學習和遊戲的關係,遊戲的目的是給青少年放鬆舒緩的有效途徑之一,同時也是樹立價值觀、世界觀的主要方式之一,更是家長與孩子之間溝通的有效管道。而“功能遊戲”,則更能夠促進青少年為了遊戲而去學習相關領域知識和技巧,真正做到玩有所學,學有所感,最終將這種需求轉化為解決問題的能力。

此次公益活動不僅為家長對於孩子家庭教育提供一個新的數字教育理念,家庭教育是塑造小朋友價值觀的重要一環,同時也傳遞出通過家長良好的溝通及適當的引導,良好的“功能遊戲”更能讓孩子在遊戲中成長,讓學習更有趣,幫助孩子健康、快樂並且正確的成長,相信隨著越來越多“功能遊戲”的上市,索尼能夠讓更多的家長與孩子感受到遊戲帶來的寓教於樂新體驗。

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