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lol8.23版本符文改動了什麽?符文改動一覽

LOL對遊戲進行了新版本的更新,在新的8.23版本中,對遊戲符文做出了改動,那麽在新版本中符文都改動了什麽呢?改動後怎麽樣呢?有非常多的玩家對於符文的改動還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。趕快來看看吧~~

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8.23版本符文變動詳細介紹

符文路徑加成被移除。在每局遊戲開始前,從三排符文中選擇任一個。

開始選擇你想要的符文和屬性吧!

【已移除】:你不再根據你所選擇的符文路徑加載遊戲獎勵

【新增】:符文界面加入了三排新的屬性加成。每一排你都可以選擇一項屬性。在英雄選擇界面,符文屬性將處於可編輯狀態。

第1排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),9%攻擊速度,或1-10%冷卻縮減(1-18級)

第2排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),5護甲或6魔法抗性

第3排:15-90生命值(1-18級),5護甲或6魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

現在法師們不再因為選擇精密系符文而受到懲罰(獲得並不想要的攻速收益),我們也回調了之前對於【迅捷步法】的AP獎勵。

治療效果法強收益:0.5法術強度 ⇒ 0.3法術強度

【已更新】迅捷

現在將增幅額外移動速度,不再是總體移動速度;不再提供自適應傷害。

移動速度和自適應傷害是英雄聯盟中兩大最具普適價值的屬性,因此【迅捷】一旦被強化,它便成為了所有英雄都必備的符文。移除【迅捷】的傷害轉化將讓我們可以更精雕細琢它的辨識度:因為我們不再需要擔心AD/AP的溢出而導致它過強,這也可以讓【迅捷】為不同英雄和團隊間帶來更多的移動速度加成。而將移動速度從總體收益切換到額外收益上則可以讓我們更為激進。

額外移動速度:移動速度提升1.5%⇒移動速度加成提升8%

【已移除】傷害轉化:不再將額外移動速度轉化為自適應傷害

【已更新】黑暗收割

現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。

我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰鬥開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰鬥的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。

攻擊低血量的英雄將造成額外傷害並收割他們的靈魂精華,並永久增加後續的傷害。

現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效

觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害

傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華

極地大亂鬥地圖:在極地大亂鬥地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點

冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒

【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂

貪欲獵手

基礎治療量減少。

【貪欲獵手】脫穎而出,成為了它所在序列的最佳之選。因此我們下調了它的基礎治療量,讓它不再那麽“優秀”。(來自符文屬性的前期防禦屬性是一次間接的削弱,對這個符文也有一定的影響)

基礎治療:2.5% ⇒ 1.5%(每層收益仍然是2.5%)

爆破

充能時間減少。基礎傷害減少。

我們為【爆破】加入了一個通用類的增強,以讓它適用於更多的場合。而減少它的基礎傷害則是我們先發製人的策略,以防止它成為防禦塔鍍層金幣的收割機。

充能時間:4秒 ⇒ 3秒

傷害:175 (+30% 最大生命值) ⇒ 100 (+30% 最大生命值)

【新增】護盾猛擊

獲得護盾時,獲得額外的抗性。在獲得護盾後,你的下一發普攻造成額外傷害。

我們在第一序列中加入了一枚全新的堅決系符文,它適用於為可以自我提供護盾及能夠給予他人護盾的英雄。

護盾:獲得護盾時,獲得1-10(1-18級)額外護甲和魔抗

猛擊:當你獲得護盾後,在直至護盾失效後的2秒內,你的下次對英雄的普攻將造成額外的自適應傷害

傷害: 4-21 (1-18級) + 8.5% 護盾強度 + 1.5%額外生命值

位置:第1排

骸骨鍍層

傷害抵擋增加,但持續時間減少。移動至第2排。

【骸骨鍍層】其中的一個微妙優勢在於它是堅決系第一排中唯一一個純防禦型符文,因此它成為了那些全防禦偏好英雄的唯一選擇。將直接抗性轉換為混合抗性並不會因為符文的防禦疊加而使它變得過強,因此我們將【骸骨鍍層】移動到了第2排。我們也更強調了它作為反爆發符文的存在,這樣它的通用性就降低了。

增益效果持續時長:3秒⇒ 1.5秒

抵擋值:15-40 (1-18級) ⇒ 25-50 (1-18級)

位置:從第1排移動到第2排

【已移除】蛹化

【蛹化】被用於補償堅決系符文路徑上的傷害缺失,以讓傷害型英雄願意選擇堅決系。既然現在可自主選擇的符文屬性解決了這個問題,【蛹化】也不再需要了。

已移除。

【已更新】過度生長

“層數”現在將提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在達到120個小兵和野怪陣亡後,將獲得一個百分比的生命值收益。

將【過度生長】的“層數”生命值收益轉換為直接生命值將讓它對非坦克卻選擇堅決系符文的英雄更有吸引力,而新增的裡程碑百分比生命值則讓它保持了對於坦克的吸引。

屍體計算:每8個附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值⇒每8個附近的小兵或野怪死亡+3點最大生命值

【新增】:在達到120個小兵和野怪陣亡後,還將獲得額外的+2.5%最大生命值

行竊預兆

現在,在使用技能後,你的下兩次普攻都將觸發效果,而不再是第一次普攻。在超過20分鐘後,不再掉落守衛。

為【行竊預兆】提供二次觸發將增加這個符文的閱聽人,讓它不再成為伊澤瑞爾的專用符文。我們同時移除了20分鐘後戰利品列表中的守衛道具,因為在這個點上,英雄們的物品槽中充滿了各類裝備的小件,偷到了守衛只會立刻插在地上而已。

在使用了一個技能後,你的下次普攻 ⇒ 下兩次普攻將提供5金幣..或更棒的東西

20分鐘後不再掉落守衛

以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。

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